Quando ho provato la demo di Final Fantasy XVI a febbraio, avevo alcune domande. La sezione a cui ho giocato era molto incentrata sul sistema di combattimento della prossima versione per PS5. Sono rimasto immediatamente colpito da quanto fosse veloce e furioso, portando un po' di Devil May Cry nella serie di giochi di ruolo. Detto questo, c'erano parecchie cose che non avevo visto. La missione della storia a cui ho giocato mi avrebbe dato solo una breve introduzione al suo eroe, Clive Rosfield, e alla nazione devastata dalla guerra in cui è ambientato il gioco. Non vedevo l'ora di saperne di più.
Ho avuto risposta a tutte quelle domande persistenti quando ho provato le prime tre ore del gioco, che verrà lanciato il 22 giugno. Piuttosto che lasciarmi provare un arsenale di incantesimi, inizierei con un Clive molto meno capace con solo pochi attacchi a suo nome. Avrei potuto vedere il suo tragico retroscena completo svolgersi attraverso lunghi filmati con solo pochi frammenti di gioco più piccoli in mezzo. Lascerei la mia sessione demo con molti meno punti interrogativi, un po' più di intrigo e un paio di preoccupazioni persistenti che potrebbero essere alleviate più avanti nell'avventura.
Negli ultimi anni mi sono ritrovato a piangere il marchio PlayStation con cui sono cresciuto. Quando ero bambino, PlayStation era una piattaforma eccentrica che ospitava il tipo di stravaganti oscillazioni creative che ora vedi solo gli editori indipendenti cogliere l'occasione. Nell’era PS5, tuttavia, Sony ha raddoppiato la sua formula cinematografica di azione e avventura che al confronto sembra meno sicura (anche se probabilmente molto più redditizia). È un perno comprensibile, ma mi lascia affamato di esperienze più diverse sulla mia PS5.
Per fortuna, quel desiderio è stato saziato con Humanity, un gioco che mi sta già ottenendo numerosi riconoscimenti impressionanti. È il motivo migliore per abbonarsi a PS Plus, il miglior gioco attualmente disponibile su PlayStation VR2 e forse il miglior periodo di esclusiva per console PS5 (è disponibile anche su PC tramite Steam). Questo puzzle unico ha tutte le caratteristiche di quei classici PlayStation che adoro... tranne per il fatto che non è stato affatto sviluppato o pubblicato da Sony.
Sony ha rivelato nuovi dettagli sul suo controller di accessibilità per PlayStation 5, che è stato rinominato da Project Leonardo ad Access Controller. Un nuovo post sul blog descrive in dettaglio cosa viene fornito con il controller e offre uno sguardo all'interfaccia utente che i giocatori utilizzeranno per personalizzarlo su PS5.
Sony ha rivelato a sorpresa il suo "Progetto Leonardo" al CES all'inizio di quest'anno (Digital Trends l'ha definita la migliore tecnologia di gioco dello spettacolo). Il pad circolare presenta un design unico pensato per rendere più semplice per le persone con disabilità personalizzare i controlli in base alle proprie esigenze. Sebbene non abbia ancora un prezzo o una data di rilascio, Sony ha aperto un nuovo sito Web per il suo Access Controller appena rinominato e ha condiviso nuovi dettagli al riguardo.