Leggi il nostro pieno Recensione del destino.
Il prossimo gioco di Bungie e il suo primo titolo sotto lo stendardo Activision sono stati finalmente rivelati. Almeno, frammenti di esso lo sono stati. Ci sono ancora diverse domande a cui è necessario rispondere, ma una cosa è molto chiara: Destino è un gioco estremamente ambizioso.
Quando Bungie annunciò di aver firmato una pubblicazione trattare con Activision per quattro giochi in 10 anni, l'industria dei giochi si è alzata e se ne è accorta. Grazie ad Halo, lo sviluppatore aveva consolidato un'impressionante reputazione che aveva iniziato a coltivare anni prima con giochi come Maratona E Mito. Ma fin dalla sua fondazione nel 1991, Bungie ha sempre lavorato su un numero limitato di sistemi. All'inizio realizzava giochi specifici per Mac. Successivamente si è espanso a Linux e PC, ma è rimasto lontano dai giochi per console, ad eccezione di quelli del 2001 Oni su PS2, sebbene il porting su console effettivo sia stato gestito da Rockstar Toronto. Poi è arrivato il franchise Halo, che è diventato sinonimo del marchio Xbox.
Destino, tuttavia, sarà ovunque.Video consigliati
Bungie deve ancora confermare per quali sistemi verrà rilasciato il gioco, ma sarà multipiattaforma. Nonostante le proteste di Bungie, il denaro sicuro è su una versione di nuova generazione insieme al PC, forse anche al Mac. Questa sarà la più grande uscita di Bungie e coloro che non hanno seguito Halo verranno presto presentati a uno degli sviluppatori più influenti nel mondo dei giochi.
All'inizio di questa settimana, Bungie e Activision hanno invitato una manciata di giornalisti di videogiochi negli uffici di Bungie a Bellvue, WA, per dare una prima occhiata Destino, uno sparatutto in prima persona basato sulla fantascienza. Non conosciamo ancora tutti i dettagli del gioco, ma ciò che Bungie ha presentato era allo stesso tempo intrigante e ambizioso, anche se un po' vago.
“Ci sono state molte voci secondo cui stiamo realizzando un MMO FPS, qualunque esso sia; voci secondo cui stiamo realizzando un gioco social", ha affermato Jason Jones, co-fondatore di Bungie. "La verità è questa: se ti piacciono gli sparatutto, se ti piacciono gli sparatutto in prima persona, Destino sarà il miglior sparatutto a cui tu abbia mai giocato.
Il mondo del destino
L'impostazione di Destino è ancora qualcosa di misterioso, o almeno lo sono i dettagli. Ha luogo secoli, o forse millenni, dopo la fine dell'età dell'oro dell'umanità, quando il sistema solare fu colonizzato e grandi civiltà crebbero prima di essere inghiottite dalle devastazioni tempo. L'espansione umana si è fermata e l'ultima grande città umana rappresenta un rifugio sicuro contro gli aggressori alieni che vagano per i pianeti e le lune vicino a noi, oltre a innumerevoli altri pericoli.
A infestare la galassia insieme a molti nemici sconosciuti ci sarà un gruppo di alieni noto come Cabal, composto da "War Rhinos", che sembrano rinoceronti intelligenti armati e con indosso un'armatura. I pirati ragno popoleranno anche il sistema solare insieme agli zombi spaziali e, cosa interessante, ai robot che viaggiano nel tempo.
Il giocatore opera da una "Torre", situata nell'ultima città sulla Terra, situata sotto una sfera misteriosa ma benevola conosciuta come il Viaggiatore. Il modo in cui si inserisce questo oggetto rimane un segreto, ma la Torre è il tuo fulcro centrale. Da qui puoi accedere a negozi, minigiochi e cosa fai dopo. È anche la fonte centrale del commercio e anche un centro sociale.
Con ogni missione importante che completi, guadagni una reputazione che influenza il percorso della tua storia. Bungie non ha ancora spiegato tutto, ma il tuo personaggio sarà noto per le missioni che completerai e per le scelte che farai. È un’idea intrigante, ma che solleva più domande che risposte.
Il gioco si estende per tutta la lunghezza del sistema solare. Dalle rovine su Marte alle paludi della Vecchia Chicago sulla Terra fino agli avamposti controllati dagli alieni su Venere, l'esplorazione e la varietà giocano un ruolo importante nel gioco. Destino. Bungie sta addirittura utilizzando informazioni reali per aiutare a progettare i pianeti, almeno in una certa misura. Mescolato con geografia reale e caratteristiche interpretate attraverso il prisma di Del destino L'ambientazione fantascientifica sarà anche quella di diverse località aliene, così come di alcuni luoghi surreali nati dalla pura immaginazione che appariranno di tanto in tanto. I tuoi viaggi ti porteranno anche alla Bocca dell'Inferno controllata dagli alieni sui resti distrutti della nostra luna, la "barriera corallina" inesplorata nello spazio, un flotta abbandonata in orbita attorno a Saturno, le misteriose navi piramidali di ossidiana di cui Bungie non parla ancora, e molti altri locali.
Bungie ha descritto il percorso narrativo come diversi libri all'interno della storia principale e ogni libro contiene archi narrativi unici con il proprio inizio, parte centrale e fine che si intrecciano. Se questo ti sembra un po' come Skyrim e giochi come questo, non sei solo. Ma immagina Skyrim con un mondo molto più grande e altre persone reali con cui giocare.
Non sei mai veramente solo
Destino richiederà una connessione online costante. Viene soprannominato un "mondo persistente", il che dovrebbe colpire immediatamente i fan degli MMO. Bungie afferma che non si tratta di un MMO, ma piuttosto di qualcosa di completamente nuovo. Sebbene Bungie non escluda le microtransazioni, ha confermato che non ci sarà una quota di abbonamento.
Il gioco presenta la modalità cooperativa ma in un modo non tradizionale ed è stato costruito da zero pensando alla modalità cooperativa. Avrai comunque la possibilità di unirti agli amici e formare una "squadra di fuoco" per uscire e completare le missioni insieme. Bungie non ha detto quanti giocatori possono unirsi a ciascuna squadra, ma questo è uno di questi Del destino entrano in gioco caratteristiche più distintive.
“Tutto ciò che è divertente da fare è ancora più divertente se lo fai con i tuoi amici, e tutto ciò che è divertente da fare farlo, è più divertente quando altre persone sono intorno a te. Jones ha detto, spiegando parte della filosofia del gioco.
Parte del motivo Destino richiede una connessione costante a Internet è che dietro le quinte salterai costantemente tra server senza saperlo, in un modo simile a come il tuo cellulare salta da una torre all'altra servizio. Mentre viaggi da un server all'altro, entri in una zona con altri giocatori che potresti non vedere mai o nella quale potresti imbatterti per sbaglio.
Ad esempio, tu e il tuo partner cooperativo potreste essere in missione e ritrovarvi coinvolti in uno scontro a fuoco con orde di alieni. Mentre affronti il nemico, all'improvviso un altro giocatore potrebbe vedere il combattimento e unirsi a lui. Potrebbero quindi aiutarti a combattere gli alieni e partire per completare i loro obiettivi o unirsi alla tua ricerca. Potrebbero anche continuare la loro ricerca e restare con te fintanto che le vostre strade coincidevano prima di partire, oppure potrebbero ignorarti del tutto e abbandonarti al tuo destino.
Questi incontri possono avvenire in qualsiasi momento, ovunque, in un modo simile a Viaggio. Stranamente, Bungie non ha parlato della chat vocale, suggerendo invece che la comunicazione sarà più complicata di così. Sebbene il nucleo del gioco sia costruito attorno alla narrativa per giocatore singolo, ci saranno missioni che richiedono il completamento di gruppi. Alcune missioni saranno semplicemente troppo difficili da affrontare da soli, mentre altre richiedono più giocatori per altri motivi che Bungie non era pronta a discutere. Queste missioni saranno però facoltative e un giocatore solista avrà la possibilità di affrontarle da solo. Ogni incontro aiuterà anche a far avanzare la tua storia senza interferire con quella degli altri.
“Se abbiamo imparato una cosa nel corso degli anni, una lezione che è fondamentale per il successo Destino, è questa: le storie più importanti che raccontiamo non verranno raccontate da noi", ha affermato Joe Staten, responsabile della storia Destino. "Verranno raccontate dai giocatori, e queste storie andranno alle leggende personali dei giocatori che costruiranno nel tempo dalle loro avventure condivise."
Dato che si tratta di Bungie, ovviamente ci sarà anche il multiplayer competitivo, ma per ora il modo in cui verrà inserito nel gioco è tenuto segreto.
Il tuo viaggio personale
Ogni personaggio giocherà come una classe particolare che influenza il tuo metodo di gioco. Bungie non ha detto quante classi ci saranno o anche come selezionerai esattamente la tua classe, ma ogni classe avrà il suo aspetto unico. Ci sarà anche un enorme numero di armi da trovare, comprese armi rare ed esotiche. Hanno persino i loro nomi, come "Spina" e "Super Buoni Consigli". Bungie ha aggiunto anche abiti personalizzabili, inclusi vestiti e oggetti rari.
Un'altra opzione personalizzabile sarà la nave che utilizzerai per navigare nel sistema solare. Non è noto come ciò si integri nel gameplay e se sia possibile o meno impegnarsi in combattimenti spaziali; ma ci sarà un'economia nel gioco e parte di essa verrà utilizzata per aumentare cose come il tipo di nave che acquisti. E ci saranno delle corse impressionanti da fare. Sebbene non ne sia stato mostrato nessuno durante il nostro incontro con Bungie, saranno disponibili anche altri veicoli da utilizzare nel gioco.
Man mano che avanzi, il tuo personaggio crescerà e cambierà per adattarsi al tuo stile unico, il che suggerisce un sistema di esperienza costruito attorno a un albero delle abilità di qualche tipo. Anche l’economia avrà un ruolo nella crescita del tuo personaggio, sebbene l’aspetto competitivo non lo sia discusso, Bungie ha confermato che ciò che guadagni nel multiplayer competitivo verrà trasferito anche al resto il gioco. Se vuoi continuare a giocare da solo, puoi anche accettare taglie e missioni secondarie appositamente per guadagnare denaro.
Ricostruito da zero
Destino è stato costruito completamente da zero. Bungie si è messa al lavoro e ha creato un nuovo editor mondiale interattivo noto come "Grognok" e il gioco conterrà a motore grafico completamente nuovo che pone un'enorme enfasi su luci e ombre per completare la grafica originale lavoro. Destino conterrà anche una meccanica di progressione temporale che modificherà le impostazioni dal giorno alla notte, rendendo l'illuminazione ancora più importante.
Tutto ciò che farai farà parte di un “universo condiviso” e le tue azioni avranno un impatto su come gli altri vedono il gioco. Cosa significhi esattamente non è del tutto chiaro, ma significa che i server dovranno effettuare il matchmaking in background per consentire ai giocatori di interagire senza problemi. Le esigenze tecniche per Destino suono sconcertante.
Finora Bungie è rimasta silenziosa su quali piattaforme Destino sarà disponibile su, ma per mantenere la promessa di questo gioco una versione di nuova generazione sembra più che probabile. Durante la recente conferenza sugli utili di Activision per discutere dell'ultimo anno e per evidenziare ciò che accadrà nel 2013, agli investitori non è stato detto di aspettarsi un gioco Bungie quest'anno. Il CEO di Activision Publishing, Eric Hirshberg, lo ha successivamente confermato. Con le prossime console di Microsoft e Sony previste entro la fine dell'anno o all'inizio del prossimo, è logico che il prossimo gioco di Bungie tragga pieno vantaggio dalla potenza a loro disposizione.
Conclusione
Destino non è solo il primo gioco di Bungie dopo Halo, è un nuovo universo che rappresenta il fulcro del suo contratto decennale con Activision. Per ora ci sono più domande che risposte (non abbiamo visto più di pochi secondi di gioco vero e proprio), ma il potenziale è impressionante.
Ciò che è stato rivelato fa presagire un gioco enorme che abbraccia l'intero sistema solare, con una storia interattiva che aiuti a progettare attraverso le tue scelte e interazioni. Con il matchmaking e l'integrazione del server che lavorano costantemente in background per farti conoscere altri giocatori, promette di esserci una sensazione fluida e dinamica in costante cambiamento.
Bungie afferma che non si tratta semplicemente di uno sparatutto in prima persona con un tocco MMO, ma piuttosto di qualcosa di nuovo e diverso. Ciò che lo sviluppatore ha rivelato sembra un po' un incrocio Skyrim E Terre di confine 2, ma questo potrebbe essere sottostimato Del destino scopo.
È un gioco ambizioso di uno dei migliori sviluppatori che operano oggi. Può essere all'altezza del potenziale? Il tempo lo dirà.
(Questo articolo è stato aggiornato per correggere errori di battitura.)
Raccomandazioni degli editori
- Cos'è la Maratona? Spiegazione del misterioso seguito di Bungie di Destiny 2
- Destiny 2: Lightfall non riesce a offrire il suo momento di Avengers: Infinity War
- Evento di Halloween di Destiny 2: dettagli e ricompense
- Perché la collaborazione tra Destiny 2 e Fortnite ha perfettamente senso per Bungie
- La Disney mostrerà un nuovo progetto misterioso Marvel alla sua prima vetrina di gioco