GDC 2013: Il "Loadout" gratuito vale ogni centesimo (e anche qualche altro)

Caricamento GDC

Uno sparatutto incentrato sul multiplayer deve fare qualcosa che lo distingua. Lo sviluppatore Edge of Reality con sede ad Austin lo capisce e ha trascorso gran parte degli ultimi due anni a lucidare il free-to-play Caricamento per un pubblico che non si lascia facilmente abbagliare. Lo dimostra, come abbiamo appreso da un incontro con lo sparatutto in terza persona free-to-play alla Game Developer's Conference del 2013.

Il principale si aggancia Caricamento che promette di far tornare i giocatori è un sistema di creazione di armi follemente elaborato. Partendo da un telaio di base che determina la composizione complessiva dell'oggetto, i giocatori mettono insieme i propri strumenti di uccisione da un insieme di parti di base. Potrai quindi equipaggiare le tue creazioni in un equipaggiamento e portarle in battaglia.

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Tutto inizia con un telaio, che determina il “tipo” base di arma da fuoco con cui stai lavorando. Sparerai proiettili o razzi? Raggi sostenuti o impulsi di energia? Il telaio su cui ti accontenti determina quali altri componenti puoi modificare, come il calcio, i mirini, il grilletto, la canna o il tipo di proiettile.

Ogni scelta conferisce effetti diversi e c'è un'accurata opzione "Test" che ti consente di provare la tua creazione in un ambiente a fuoco vivo prima di finirla. L'intera interfaccia sembra un po' Ghost Recon: Futuro SoldatoNel menu di personalizzazione di Gunsmith, solo tu hai una gamma molto più ampia di opzioni con cui lavorare Caricamento. Un menu di personalizzazione con elaborazione simile consente modifiche estetiche al tuo personaggio, coprendo tutto, dai vestiti e accessori alle provocazioni.

Caricamento GDC 2

La fluidità dell'interfaccia di personalizzazione si ripercuote anche nel gioco. CaricamentoL'azione in terza persona di sembra trarre ispirazione da una pagina Team Fortress 2, in particolare negli avatar esageratamente robusti che metti in battaglia. Gli ambienti sono altrettanto colorati, evitando i grigi marroni e verdi militari che normalmente ti aspetteresti di vedere in uno sparatutto multiplayer

Che cosa Veramente si distingue Caricamento, tuttavia, è la presentazione generale. Edge of Reality ha creato da zero un piccolo motore sgradevole per questo gioco e tutto ciò che vedi gocciola qualità e idee fresche. Prendi Jackhammer, la modalità cattura la bandiera del gioco. Due squadre competono per afferrare la bandiera del nemico e riportarla alla base di partenza, come sempre, anche se i portabandiera godono di un ulteriore vantaggio: la "bandiera" è in realtà un martello caricato elettricamente (si pensi a Aloneil martello gravitazionale). Più uccisioni riesci a ottenere con esso, maggiore sarà la ricompensa in punti della tua squadra quando porti la bandiera alla tua base.

Anche i piccoli dettagli risaltano. I personaggi subiscono danni visibili quando li ferisci, a seconda dell'arma che stai impugnando. I proiettili taglieranno pezzi e pezzi di pelle dalle estremità esposte, lasciando i muscoli e persino le ossa completamente esposti. Funziona anche al contrario, con strumenti di supporto – siano essi strumenti di salute o “armi” curative progettate su misura – che riparano visibilmente il danno.

Caricamento è una di quelle offerte F2P di alta qualità che abbiamo visto sempre di più ultimamente. Parteciperemo alla versione beta, che dovrebbe aprirsi molto presto, e forniremo ulteriori approfondimenti nel prossimo futuro. Questo è sicuramente uno a cui vorrai prestare attenzione.

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