Android e iOS erodono l’impero dei giochi portatili di Nintendo

Un nuovo rapporto dell'osservatore di mercato Flurry Analytics rileva che, sebbene Nintendo sia ancora l'attore dominante nel settore mercato dei giochi portatili, la sua quota di mercato viene rapidamente erosa dalla crescente popolarità di Android e iOS di Apple piattaforma. Secondo Flurry, le vendite di giochi Android e iOS rappresentano ora il 34% del mercato dei giochi portatili, e gran parte di questo la crescita va a scapito della PSP di Sony e (in misura molto maggiore) dei giochi portatili di Nintendo piattaforme.

Quota di mercato dei giochi portatili nel periodo 2009-2010

Flurry ha scoperto che nel 2009 i dispositivi iOS – che all’epoca significavano sostanzialmente iPhone e iPod touch – rappresentavano il 19% del mercato dei dispositivi portatili. In confronto, la PlayStation Portable rappresentava l’11% del mercato e la piattaforma DS di Nintendo il 70%. Un anno dopo, e quello è l’anno che ha visto il lancio dell’iPad e l’ascesa di Android, la PlayStation Il portatile rappresenta il 9% del mercato, mentre la piattaforma Nintendo DS ha visto la sua quota scendere a 57 per cento. Nel complesso, le vendite di giochi iOS e Android sono cresciute del 60% tra il 2009 e il 2010 e Flurry prevede che questa tendenza continui nel 2011.

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Un aspetto ironico dell’invasione degli smartphone e dei dispositivi intelligenti nel mercato dei giochi portatili è che le entrate complessive generate dai giochi portatili caduto dal 2009 al 2010: 2,7 miliardi di dollari rispetto a 2,4 miliardi di dollari, rispettivamente. Flurry e altri osservatori del settore attribuiscono il calo delle entrate complessive dei giochi portatili all'assalto di giochi gratuiti e a basso costo disponibili per Android e iOS: mentre gli utenti Nintendo e PSP sono abituati a spendere fino a 25 dollari per un singolo titolo di gioco, i giocatori iOS e Android stanno diventando maggiorenni in un'era di giochi gratuiti e a 1 dollaro facilmente disponibili, anche se, a dire il vero, un certo numero di sviluppatori di giochi di fascia alta stanno vendendo prodotti più costosi per entrambi piattaforme.

Flurry ottiene i propri dati di utilizzo aggregando i dati di mercato disponibili al pubblico con le informazioni raccolte dal proprio cellulare servizio di analisi, che secondo la società tiene traccia di oltre 80.000 applicazioni e oltre 12 miliardi di sessioni per mese. L’azienda afferma che quasi il 40% di tutte le sessioni di app consumer monitorate si svolgono sui giochi.

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