Recensione di Dragon's Dogma: Dark Arisen

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Dragon's Dogma: Dark Arisen

Dettagli del punteggio
"Dragon's Dogma: Dark Arisen è effettivamente due eccellenti giochi diversi interconnessi l'uno con l'altro"

Professionisti

  • Miglioramenti intelligenti rispetto all'originale
  • Numerosi miglioramenti tecnici
  • Praticamente due giochi in uno

Contro

  • Cuore mancante
  • Molti dei dettagli della storia rimangono senza risposta

Sorto oscuro non è proprio un sequel a tutti gli effetti, ma è molto più dell'espansione media. L'unico esempio comparabile recente a Sorto oscuro È The Elder Scrolls V: Skyrim campagna Sangue di drago, ma anche Sangue di drago non equivale completamente a cosa Sorto oscuro È. Questa versione include una versione migliorata della campagna di oltre 40 ore dell'originale, ma si aggiunge Sorto oscuro, un'avventura feroce che può richiedere più di 20 ore per finire da sola. Inoltre, il pacchetto migliora radicalmente gli elementi costitutivi fondamentali di Dogma, da correzioni di dadi e bulloni come grafica migliorata a difficoltà appena bilanciata. È, a tutti gli effetti, un gioco completamente nuovo.

Un posto molto oscuro alla fine del mare 

L'evento principale a Sorto oscuro è una campagna autoconclusiva ambientata su Bitterblack Island, una massa continentale a una rotta di navigazione dalla stessa Gransys. Anche i nuovi giocatori possono affrontare l'isola fin dall'inizio, poiché si apre quasi immediatamente dopo l'inizio della storia originale. Ad aspettarti nel piccolo villaggio di pescatori del gioco c'è la spettrale Orla, una bionda affetta da amnesia il cui corpo fisico è intrappolato sull'isola stessa. Ti chiede di venire con lei, di liberarla dalle catene dell'isola e di mettere a tacere la voce torturata che chiama gli avventurieri sulle sue coste.

Dark Arisen Recensione 2

Se la storia di Bitterblack Island non ha avuto luogo durante gli eventi di DogmaIl racconto centrale di Arisen contro il Drago, avrebbe potuto essere classificato come un sequel per come si rifà ed evolve la formula del gioco. Proprio come Dogma è andato senza una storia dettagliata a favore dell'esplorazione personalizzata, così anche Sorto oscuro, invitandoti nel piccolo angolo cupo del mondo con solo pochi personaggi che saltano fuori per dirti cosa sta succedendo.

A differenza di Dogmala campagna di però, che ti fa vagare molto oltre la penisola di Gransys, Sorto ti vede andare in profondità. Non ci sono piccoli sotterranei, grotte e castelli da esplorare mentre ti arrampichi tra colline e foreste, solo un terrificante labirinto di tombe, prigioni e cortili inquietanti. Bitterblack si apre dopo alcune ore di immersione, anche se all'inizio è lineare con un'ala che cede le chiavi a un'altra. Dopo esserti tuffato una volta, tu e il tuo equipaggio di soldati potete usare una pietra speciale per tornare all'ingresso. Crea un flusso di gioco molto diverso rispetto alla campagna normale, rendendolo più in linea con quello di From Software Anime scure rispetto alla sua precedente incarnazione, grazie alla sensazione di avventurarsi fuori e tornare lentamente in un luogo sicuro.

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Anche il saccheggio assume una sensazione diversa Sorto. Bitterblack Island è letteralmente infestata dalla Morte. Un enorme mietitore con il mantello e la falce apparirà casualmente in tutto il dungeon con un esercito di non morti al suo fianco, e anche i personaggi di alto livello si divertiranno un mondo a metterlo giù. Appropriatamente per il luogo che la Morte chiama casa, la maggior parte delle migliori armi e pezzi di armatura che trovi sull'isola sono maledetti e devono essere purificati da Orla prima di poter essere usati. La purificazione a sua volta richiede l'uso di cristalli speciali piuttosto che denaro contante freddo. Questi sono gli stessi cristalli che usi per assumere guerrieri per il tuo gruppo di quattro persone, creando un ulteriore livello di pressione e difficoltà oltre all'avventura.

Sorto oscuro cattura un'atmosfera molto diversa rispetto all'avventura Dogma. Cattura qualcosa di essenziale nei vecchi giochi di ruolo carta e penna, la fantasia primordiale di Robert E. di Howard Conan il Barbaroe persino i miti della malavita più spaventosi del mondo. Dogma era un'avventura su una campagna, una battaglia per il destino del mondo. Sorto oscuro è privato e oscuro, una discesa, una gradita inversione del gioco principale.

Più pragmatico che dogmatico

Dogma è ancora qui, tuttavia, confezionato a fianco Sorto oscuro e data una seconda possibilità per catturare i cuori e le menti delle persone ora che è fuori dall'ombra di Skyrim E Anime scure. (Entrambi i giochi sono stati rilasciati solo sette mesi prima Dogma, e l'alto esaurimento fantasy probabilmente ha limitato l'appeal del gioco l'anno scorso.) Le basi sono invariate. Costruisci un personaggio di tua scelta in una delle tre classi, aprendo infine fino a nove ruoli diversi con abilità diverse. L'eroe controlla anche i Pedoni, una razza mistica di persone disumane che obbediscono a ogni tuo comando, uno dei quali crei per essere il tuo compagno costante (e per inviare in giochi di altri giocatori.) Insieme vaghi per la terra, affrontando missioni e scavalcando mostri giganti per abbatterli per profitto, gloria e il bene dell'uomo e del genere dei pedoni nello stesso modo.

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Tuttavia, non si può sopravvalutare quanto sia migliore questa versione del gioco. Il pacchetto di texture HD lo rende più attraente a livello superficiale, ma sono gli altri cambiamenti sotto il cofano che fanno la differenza. Dal momento che il gioco non ha tutorial sostanziali, imparare i dettagli dello sviluppo delle abilità, controllare una festa e persino gestire il tuo inventario era un lavoro ingrato nella versione originale. Le informazioni erano sepolte tra strati di menu mal progettati e lunghi tempi di caricamento. I sistemi di menu sono stati ottimizzati perfettamente qui - il solo fatto di poter accedere ad attrezzature e oggetti con un clic fa un'enorme differenza - e i tempi di caricamento sono stati drasticamente ridotti. Fa anche la difficoltà facile, che in realtà è stata introdotta l'anno scorso come scaricabile Dogma molto più accessibile.

Conclusione

Dragon's Dogma: Dark Arisen sono effettivamente due giochi diversi interconnessi l'uno con l'altro, entrambi eccellenti. Tutto ciò che era buono della versione originale è migliorato qui. Ma c'è ancora un worm nel cuore del gioco di Capcom. Le parti più calde ed emozionanti del gioco esistono esclusivamente nella mente del giocatore. Una scoperta inaspettata, una vittoria faticosamente conquistata; è un po' come giocare Dungeons & Dragons da solo, con un eccessivo affidamento sull'immaginazione del giocatore. Come il personaggio principale del gioco, Il dogma del drago sembra che manchi un cuore.

Anche se è senza cuore, questo è un gioco eccellente (o un eccellente set di giochi a seconda dei casi). Il dogma del dragoè stato un quasi fallimento. Questo è quel gioco perfezionato e altro ancora. Ora tocca a Hideaki Itsuno trovare il calore del gioco il suo seguito.

(Questo gioco è stato recensito su Xbox 360 su una copia fornita da Capcom)

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