Halo Infinite: data di uscita, trailer, notizie e altro

È stata piuttosto l'attesa, ma Aureola Infinitalo sviluppo di sembra andare bene, nonostante il suo recente ritardo. Rivelato per la prima volta durante la presentazione all'E3 di Microsoft nel 2018 e ancora una volta nel 2021, l'attesissimo gioco è ora programmato per raggiungere gli scaffali nell'autunno del 2021. Sebbene gran parte del suo contenuto sia un mistero, c'è ancora molto di cui sappiamo Aureola Infinita.

Contenuti

  • Data di rilascio
  • Piattaforme
  • trailer
  • I dettagli della trama sono scarsi, ma sappiamo che Master Chief è quella star
  • Questa sarà l'ultima voce della serie per molto tempo
  • Grafica e presentazione
  • Multigiocatore
  • Dettagli di gioco
  • Motore Slipspace
  • DLC
  • Preoccupazioni per le microtransazioni
  • Ordine prestabilito

Negli ultimi anni, 343 Industries e Microsoft sono state caute riguardo ai contenuti offerti al pubblico. Il sipario è stato leggermente tirato indietro durante l'Xbox Games Showcase di luglio, che ha mostrato il suo debutto nel gameplay, ma l'aspetto migliore che abbiamo ottenuto del prodotto finale è arrivato durante la presentazione all'E3 del 2021. Ecco tutto ciò che sappiamo sulla prossima puntata della popolare serie.

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Data di rilascio

Aureola Infinita
Microsoft

Aureola Infinita verrà lanciato su Xbox One, Xbox Serie X/S e PC l'8 dicembre.

Piattaforme

Halo è la più grande esclusiva di Xbox, quindi ovviamente arriverà su tutte le loro console da Xbox One, Series S e, ovviamente, Series X. Per prima cosa, verrà lanciato anche il giorno e la data sul PC. Dopo il successo del porting La collezione Master Chief al PC e al modo in cui Microsoft ha abbracciato la piattaforma PC come mercato alternativo, ha perfettamente senso lanciare il loro titolo più imponente su entrambe le piattaforme.

trailer

Molto di quello che sappiamo Aureola Infinita proviene dai tre trailer rilasciati da Microsoft, nonché dagli aggiornamenti di sviluppo tramite 343 Industries. Il primo è stato il trailer di annuncio dell'E3 nel 2018 e, sebbene non abbia rivelato molto, ha mostrato il nuovo motore Slipspace.

Aureola Infinita

Quel vago trailer è stato seguito dal trailer di Discover Hope nel 2019. Questa volta, abbiamo visto Master Chief interagire con un marine dell'UNSC dopo essere stato salvato dall'orbita; quindi, ha tenuto una breve conversazione con Cortana. C'è molto di più in questo trailer rispetto a quello del 2018: assicurati di dare un'occhiata qui sotto se ti è capitato di perderlo la prima volta.

Halo Infinite - E3 2019 - Scopri la speranza

Oltre a questi due trailer, abbiamo anche visto un po' di concept art di 343 Industries. Sebbene le immagini da sole non rivelassero molto, il post sul blog di accompagnamento ha fornito ai fan alcuni dei migliori Aureola Infinita dettagli ad oggi.

A luglio, abbiamo avuto il nostro primo assaggio del gameplay che ha confermato Aureola Infinita sarà un titolo più aperto e contrappone Master Chief agli Esiliati, nemici più noti per il loro coinvolgimento nel Guerre dell'alone Giochi.

Alla fine di luglio, in concomitanza con la rivelazione del gameplay, 343 Industries ha pubblicato un post sul blog con una serie di informazioni su Aureola Infinita, inclusi gli aggiornamenti sulla versione beta del gioco e su cosa aspettarsi dal suo gameplay.

A seguito di numerosi ritardi (di cui parleremo più avanti), il team di sviluppo ha aggiornato la community sulle novità del gioco finestra di rilascio e ci ha fornito maggiori dettagli sull'arte, che è stata pesantemente criticata durante la rivelazione di luglio 2020.

343 ha svelato i dettagli nei loro post sul blog, inclusi alcuni nuovi screenshot e grafica. Il post di febbraio parlava di come sarebbe esplorare Zeta Halo. Il team ha affermato che i propri obiettivi con la campagna potrebbero essere suddivisi in due componenti: eredità e semplicità. Vogliono che i giocatori più anziani si sentano come se stessero giocando a qualcosa che si adatta ai loro ricordi dei classici giochi di Halo evitando design eccessivamente complessi e che distraggono che molti hanno criticato Aureola 5 per soffrire di.

Halo Infinite - Trailer della storia E3 2021 [HD 1080P]

L'ultimo trailer della storia è arrivato durante l'E3 2021, dove abbiamo avuto uno sguardo molto più ampio e dall'aspetto migliore Aureola Infinita. Come affermano gli sviluppatori, questo gioco metterà in luce il Capo, ma sottolinea anche il rapporto che avrà con il pilota e un nuovo compagno dotato di intelligenza artificiale. La voce di Cortana ossessiona ancora il capo mentre naviga in uno spazio a gravità zero, dove incontra una nuova intelligenza artificiale, creata per imita Cortana, che lo informa che "è stata cancellata". Il mistero diventa quindi chi l'ha effettivamente cancellata e perché AI non lo era eliminato se Cortana non c'è più.

Halo Infinito | Panoramica della campagna

In quello che sarà probabilmente l'ultimo sguardo al gioco prima del rilascio, abbiamo finalmente visto la campagna per la prima volta dalla sua rivelazione iniziale. Questo nuovo trailer funge in parte da riepilogo, spiegando brevemente i protagonisti e gli eventi dei giochi precedenti Aureola Infinita, così come quale sarà la trama principale.

I dettagli della trama sono scarsi, ma sappiamo che Master Chief è quella star

Master chief guardando un alone dalla cabina di pilotaggio di una nave.

Dettagli circostanti Aureola InfinitaLa narrazione di è ancora oscura, ma sappiamo una cosa: Master Chief è la star dello spettacolo come in quasi ogni trama di Halo. Infinito avverrà dopo gli eventi di Guardiani, e sembra che i giocatori non cambieranno tra Capo e un personaggio ausiliario, come hanno fatto nell'ultima puntata. In un post di Chris Lee, Studio Head presso 343 Industries, afferma che il team "ha ascoltato feedback forti e chiari sulla quantità di tempo trascorso a giocare come Master Chief in Aureola 5” e che “si concentreranno su Master Chief e continueranno la sua saga”.

Il team ha elencato termini tra cui Super Soldier, Story Driven e Spiritual Reboot come concetti che hanno tenuto a mente durante la progettazione di questo capitolo della saga di Master Chief.

Xbox ha twittato un video che prende in giro Master Chief come personaggio centrale del gioco, affinando le cifre "117" marchiate sulla sua armatura, che si riferisce al suo altro nome di John-117.

La tua leggenda lo rende più di un semplice numero. pic.twitter.com/8DUFGz3FsO

— Xbox (@Xbox) 16 luglio 2020

Halo Infinite - Premiere ufficiale del gameplay della campagna

La rivelazione del gameplay di luglio ci ha fornito i più grandi indizi finora Infinitola storia di. La demo si apriva con una data: 28 maggio 2560, che la colloca due anni dopo Halo 5: Guardiani. Menziona che questo è "167 giorni dopo che abbiamo perso" e si basa sul dialogo del leader dei banditi verso la fine della demo che sarebbe una perdita per le sue truppe.

La demo mostra il soldato UNSC del trailer precedente, a cui 343 si riferisce ufficialmente come il pilota, e Master Chief si schianta sull'anello di Halo. Il pilota sembra un po' risentito per il fatto che da quando ha trovato Master Chief fluttuante nello spazio, non si è messo nei guai. Master Chief promette che la coppia può cercare una nave per farli uscire dal ring una volta che avrà tirato fuori tre cannoni antiaerei.

Master Chief si dirige verso uno dei tre cannoni e trova un messaggio dal leader degli Esiliati. Afferma di avere il controllo dell'anello, afferma di condividere lo stesso obiettivo di "l'Araldo" di eseguendo la volontà del fondatore degli Esiliati, Atriox, e sfida Master Chief a confrontarsi lui.

In un'intervista si scopre che il leader bandito è il capo della guerra Escharum, con la speculazione che l'Araldo che menziona sia in realtà Cortana. Cosa è successo alla canaglia A.I. e il resto del Consiglio di sicurezza delle Nazioni Unite? Nemmeno Master Chief lo sa, e scoprire quel mistero è un viaggio che il giocatore e il Capo faranno insieme.

L'ultimo Aureola Infinita il trailer della panoramica della campagna va più in profondità. I banditi hanno il pieno controllo su Zeta Halo, l'anello su cui giocheremo. È stato spiegato che la prima, o una delle sue prime, missioni di Chief sarà quella di trovare questa nuova IA chiamata "The Weapon", che spiega che il suo scopo è contenere Cortana, mentre tenta di scoprire il mistero che circonda il destino di Cortana dopo il partita precedente.

Questa sarà l'ultima voce della serie per molto tempo

Master Chief con in mano un fucile su un'aureola.

343 Industries ha confermato in un'intervista che stanno cercando Aureola Infinita essere un'esperienza di 10 anni che viene aggiornata, sia tecnologicamente che con nuovi contenuti della storia, nel tempo. Il team non ha confermato se si trattasse di un gioco di servizio dal vivo Destino 2. Uno dei primi aggiornamenti tecnologici sarà il raytracing, che sarà disponibile subito dopo il lancio. Il gioco fungerà da nuova piattaforma e punto di partenza per i nuovi fan, che si lega al senso di scoperta di ciò che è accaduto tra Guardiani E Infinito.

Grafica e presentazione

Un facocero che guida intorno a una struttura circolare.

Un importante punto controverso tra i fan di Halo è stato Aureola Infinitalo stile grafico e la presentazione dimostrati durante l'Xbox Games Showcase di luglio. Molti lo hanno criticato per la sua bassa fedeltà, mancanza di dettagli e natura a blocchi. Un aggiornamento della community chiamato Infinite Inquiries ha fornito risposte a queste preoccupazioni.

L'aggiornamento ha assicurato ai fan che 343 Industries ha ascoltato il feedback, sia positivo che negativo, dei consumatori. 343 difese Aureola Infinitapresentazione di Bungie nelle sue somiglianze con i primi tre titoli Halo di Bungie e lo stile artistico classico, sebbene abbia riconosciuto le lamentele dei giocatori sulla fedeltà visiva del gioco e stia "funzionando altrettanto rapidamente possibile sui piani per affrontare alcuni dei feedback relativi a dettagli, chiarezza e fedeltà generale. Con il recente ritardo del gioco, il team avrà più tempo per appianare alcune delle preoccupazioni in merito Infiniti immagini.

La mappa multiplayer di Axys.

Come parte del più recente aggiornamento di sviluppo, 343 Industries ha raddoppiato i miglioramenti artistici che sta cercando di apportare. Ha definito il feedback della demo di luglio "umiliante" e sta rendendo prioritario mantenere lo stile visivo per cui la serie è nota, garantendo al contempo che sembri di nuova generazione. L'immagine sopra è un fermo immagine di una delle nuove mappe multiplayer e, in base alla reazione dei fan, la community sembra essere soddisfatta dei risultati ottenuti finora.

Craig il bruto viene preso a pugni.

Anche Craig, il famigerato nemico mostrato nel trailer di gioco di luglio il cui volto senza vita lo ha portato a diventare un meme, sta ricevendo un aggiornamento. Per quanto riguarda l'accoglienza di Craig, il direttore della direzione artistica Neill Harrison ha dichiarato: "Il povero vecchio Craig non era destinato a essere visto in quelle condizioni, che non era evidente durante il gioco. Harrison ha aggiunto: “C'è stato ulteriore lavoro sulla fedeltà del materiale e più varietà aggiunta per Brute volti; stiamo anche lavorando per aggiungere alcune acconciature e barbe, cosa che non avevamo fatto a luglio. Quindi, mentre abbiamo imparato ad amare il nostro caro vecchio Craig, sta sicuramente subendo un significativo restyling. ”

Multigiocatore

Rivelazione ufficiale del multigiocatore di Halo Infinite

Le voci precedenti hanno insistito Aureola Infinita sarebbe arrivato solo con una campagna al lancio, anche se il direttore della comunità di 343 Industries ha twittato che non era vero e che il multiplayer avrebbe accompagnato la campagna al momento del rilascio.

Niente da vedere qui gente, questo non è vero.

—Brian Jarrard (@ske7ch) 24 luglio 2020

Proprio come i precedenti titoli di Halo, Aureola Infinita consentirà la modalità cooperativa sul divano per due giocatori e il gioco cooperativo online per quattro giocatori, nonostante le preoccupazioni che il gioco non includa la modalità cooperativa classica. Tuttavia, non potremo giocare con gli amici al momento del lancio. In un aggiornamento di sviluppo, il capo creativo del gioco ha annunciato che la modalità cooperativa della campagna non sarà inclusa con il lancio iniziale del gioco. In aggiunta alla delusione, anche Forge non sarà pronta fino a qualche tempo dopo, come ha spiegato Joseph Staten:

“Sfortunatamente, mentre concentravamo il team per la chiusura e ci concentravamo davvero su un'esperienza di qualità per il lancio, abbiamo preso la decisione davvero difficile di ritardare la spedizione cooperativa della campagna per il lancio. E abbiamo anche preso la dura decisione di ritardare la spedizione oltre il lancio", ha affermato Staten. "Quando abbiamo esaminato queste due esperienze - campagna cooperativa e fucina - abbiamo preso la decisione, semplicemente non sono pronte".

Entrambe queste modalità verranno eventualmente aggiunte al file Aureola Infinita esperienza, con la co-op stimata per arrivare da qualche parte circa tre mesi dopo il lancio e forgiare sei mesi dopo.

Con titoli come Fortnite E Leggende dell'apice dominando il mercato, è naturale pensarlo Aureola Infinita potrebbe saltare sul carro del battle royale. Tuttavia, sembra che il gioco non includerà tale modalità, almeno non al momento del lancio. Frank O'Connor di 343 Industries lo spiega abbastanza chiaramente quando afferma che "non ci sono piani" per una modalità battle royale.

Come Fortnite E Leggende dell'apice, AloneInfinitoIl multiplayer sarà gratuito, secondo un tweet dall'account Twitter ufficiale di 343 Industries, che ha anche confermato che il multiplayer funzionerà a 120 fotogrammi al secondo su Xbox Series X. Ciò è stato ulteriormente confermato alla presentazione E3 di Xbox.

Halo è per tutti. Possiamo confermare #HaloInfinito il multiplayer sarà free-to-play e supporterà 120FPS su Xbox Series X. Maggiori dettagli saranno condivisi in seguito! pic.twitter.com/9bIrppFiON

- Ciao ciao) 31 luglio 2020

Per quanto riguarda i contenuti multiplayer che il gioco includerà, i fan possono aspettarsi di vedere il gioco a schermo diviso, il supporto LAN e il ritorno dell'amato strumento di modifica della fucina. Questo è un gioco di Halo, dopotutto, quindi i fan probabilmente sentiranno presto di più sulle robuste offerte multiplayer.

Uno spartano multiplayer in piedi in un hangar.

L'aggiornamento di sviluppo più recente riguarda i pilastri fondamentali dell'elemento live-service di Aureola Infinita, e sulla base di ciò, sembra che 343 si concentri prima sul giocatore. In effetti, "l'attenzione al giocatore" è uno dei pilastri sopra menzionati, il che significa che il team prenderà a cuore il feedback dei fan per garantire che il gioco sia il migliore possibile. Con questo in mente, 343 si appoggerà all'espressione del giocatore, consentendo a tutti di "creare il loro sogno Spartan". La personalizzazione sarà in prima linea con questa voce, come mostrato dall'immagine sopra.

Dall'aspetto delle cose, Aureola Infinita non avrà una beta tipica. Il community manager John Junyszek ha pubblicato un blog alla fine dell'anno scorso menzionando i programmi di volo, che saranno piccoli programmi di test che funzionano in modo simile a quelli per Halo: Collezione Master Chief. Chiunque sia interessato a saperne di più dovrebbe iscriversi al programma Halo Insider, dove può registrarsi per avere la possibilità di partecipare al programma Flighting.

Il trailer mostra un sacco di funzionalità, tra cui armi, veicoli, equipaggiamento, mappe, modalità di gioco e una nuova sfacciata I.A. annunciatore. Il trailer fa il miglior lavoro nel trasmettere cosa aspettarsi, ma tutto ciò che viene mostrato sembra essere veloce, frenetico, basato sull'abilità e, soprattutto, divertente. Sappiamo che torneranno almeno due modalità di gioco, Stravaganza e Cattura la bandiera, oltre a quella che sembra essere la mappa del Valhalla di Halo 3. Il nuovo equipaggiamento, a parte il rampino, che sembra folle, include un sensore di minaccia che evidenzierà i nemici nel suo raggio d'azione, il Repulsor che devia i proiettili in arrivo e un Drop Wall che funziona come una copertura dispiegabile.

Un fantasma che combatte una banshee su una spiaggia.

343 è uscito quasi senza preavviso, la prima beta per Aureola Infinita sotto forma del suddetto programma di volo. Questo test lungo un fine settimana, riservato a pochi selezionati giocatori invitati, ha dato ai giocatori un piccolo assaggio di come sarà la nuova esperienza multiplayer. La modalità principale del Volo era senza dubbio il classico 4v4 slayer, ma non era proprio quello che tutti avremmo voluto. Piuttosto che partite tradizionali, i giocatori sono stati contrapposti a squadre di robot di varie difficoltà. Per un test così iniziale, 343 ha chiarito di voler concentrare questo primo volo sul gameplay contro i bot, il menu e l'interfaccia utente, incluso il passaggio di battaglia e le esperienze Waypoint su dispositivi mobili.

Sebbene molto breve, il consenso generale tra coloro che sono riusciti a farsi invitare è che tutte le pistole e le mappe sono fantastiche. Si dice che il movimento e l'attraversamento siano fluidi come la seta e che tutte le armi si sentano forti e, sebbene sia difficile ottenere un vero indicatore contro i robot, bilanciate. C'è un po' di avanti e indietro per quanto riguarda il nuovo equipaggiamento e la sua funzionalità, ma il vero banco di prova sarà quando il gioco sarà aperto al pubblico e tutto sarà testato contro avversari umani.

Finora sono state mostrate solo tre mappe, quindi molte altre devono ancora venire, incluso il vero PvP e la grande battaglia di squadra. Si spera che più mappe e modalità vengano visualizzate anche nei futuri programmi di volo promessi.

Dettagli di gioco

Master chief che tiene in mano un cecchino che si avvicina a un edificio gigante.

Mostrato durante la demo del gameplay di luglio e confermato tramite un'intervista con i responsabili del progetto, Aureola Infinita presenterà un anello Halo aperto che i giocatori potranno esplorare. Tuttavia, passeranno diverse ore dall'inizio della campagna prima che possano accedervi. Mentre il giocatore sarà in grado di esplorare a proprio piacimento e persino tornare indietro in determinate aree, Infinito non avrà una storia non lineare: 343 vuole che la narrazione continui ad andare avanti. Il gioco presenterà anche un ciclo giorno/notte e fauna selvatica per creare un mondo più vibrante.

Le forze bandite creeranno diversi avamposti sul ring che potrai attaccare e prendere il controllo, o distruggere a seconda dell'obiettivo, oltre a salvare i soldati dell'UNSC bloccati. Alcune basi sembrano anche avere Brute di tipo boss con nomi univoci e barre della salute. Puoi trovare questi, così come altri punti di interesse, sulla nuova Tacmap. Qui puoi persino impostare waypoint e visualizzare eventuali collezionabili ancora da trovare in quella zona.

Ci sarà anche un sistema di aggiornamento per la prima volta. Chief ha dimostrato di poter migliorare cinque diverse abilità che abbiamo visto prima: Grappleshot, Shield Core, Threat Sensor, Drop Wall e Thruster. Questi aggiornamenti costeranno una valuta chiamata Spartan Cores. Quello che abbiamo visto essere aggiornato è stato l'aggiornamento del Postbruciatore al Propulsore, che consente a Chief di mantenere una seconda carica di spinta, ma sembrano esserci tre aggiornamenti per categoria.

Aureola Infinita aderirà anche ai classici standard di difficoltà di Halo, con i giocatori in grado di scegliere tra le difficoltà convenzionali Facile, Normale, Eroica e Leggendaria. Il gioco includerà raccolte di oggetti simili a Halo 3, secondo l'affidabile insider di Halo Klobrille. “Rampino, affondo o classici come il soprascudo. Tutto questo è molto dinamico e potrebbe variare notevolmente in base alla playlist ecc. Ovviamente. Ma ne parleremo più avanti in un secondo momento.

Questi oggetti saranno individuabili nel mondo aperto e il rampino è stato mostrato nella demo del gameplay per attraversare la topografia o trascinare Master Chief verso i suoi nemici.

Un bruto in armatura rossa che esce da una capsula di lancio.

Sono state mostrate diverse nuove pistole, come un'arma a combustibile al plasma esplosivo dei banditi chiamata Ravager, con una lama all'estremità per aumentare i danni in mischia. Il Mangler è una pistola bandita che è più lenta dell'UNSC ma infligge più danni. Il fucile UNSC viene sostituito dal Bulldog CQS48, che è un calibro 12 contro l'8 dell'originale. Il VK78 Commando è un nuovo fucile UNSC che eccelle a distanze maggiori. Anche la classica carabina Covenant sta ottenendo un leggero aggiornamento con la carabina a impulsi.

Tuttavia, non è chiaro se le effettive meccaniche di tiro ricorderanno più quelle recenti Halo 5: Guardiani o iterazioni precedenti a 343 Industries Halo. Klobrille ha aggiunto di non essere sicuro di come questi potrebbero essere inseriti nella campagna del gioco, ma varieranno nella loro implementazione sulle mappe multiplayer.

Per aiutare a esplorare la mappa, sarai in grado di evocare veicoli dalle basi, inclusi classici come la mangusta e nuovi come un velivolo volante chiamato vespa.

Motore Slipspace

Due banshee che volano intorno all'alone.

Negli ultimi anni, 343 Industries è stata impegnata nella costruzione di un nuovo motore per Aureola Infinita. Lee afferma che il nuovo motore “consente [ai] team creativi di raggiungere dettagli e prestazioni senza Halo ha mai realizzato” e che permetterà loro di catturare “storie intime come i momenti [assistiti] in Scopri la Speranza.”

Le immagini che abbiamo visto finora provengono tutte da questo nuovo motore e sembrano essere un grande passo avanti per il franchise di Halo nonostante sia un work in progress. I giocatori sia su console che su PC dovrebbero essere contenti della nuova direzione artistica di Infinito.

DLC

Da allora Aureola 2 ha portato la serie online, ogni gioco principale della serie Halo ha avuto una certa quantità di DLC. Questo in genere si presenta sotto forma di pacchetti di mappe, che ci aspettiamo di vedere arrivare Infinito anche. Resta da vedere come verranno monetizzati. Essendo venduto come una piattaforma e concentrandosi sul riunire i giocatori, sospettiamo che Microsoft e 343 non vorranno dividere la loro comunità di giocatori vendendo mappe come DLC. Invece, pensiamo che probabilmente regaleranno mappe gratuitamente e invece addebiteranno cose come opzioni cosmetiche per il tuo Spartan e armi.

Ulteriori missioni potrebbero anche arrivare alla campagna per espandere la storia con il passare degli anni. Se questo gioco è davvero pensato per durare un decennio o più, i fan non vorranno aspettare così a lungo per continuare la storia.

Preoccupazioni per le microtransazioni

Una delle maggiori preoccupazioni di qualsiasi rilascio in questi giorni è che sarà impantanato con microtransazioni e loot box. Sembra probabile che Aureola Infinita includerà una qualche forma di microtransazioni - le cui specifiche non sono ancora chiare - ma lo farà non dispongono di "loot box con soldi veri".

Nell'agosto 2019, 343 Industries stava assumendo un Live Design Lead, responsabile della fornitura di "un'esperienza di investimento per i giocatori AAA incentrata sui nostri fan e sul loro desiderio per esprimere la loro passione per il nostro franchising (incluse ma non limitate alle microtransazioni)." Ciò conferma che le microtransazioni saranno nel gioco, ma fino a che punto sconosciuto. Per lo meno, sappiamo che non ci sono piani per bottini casuali.

Ordine prestabilito

Stiamo ancora aspettando con impazienza un aggiornamento su quando esattamente nel periodo festivo del 2021 Aureola Infinita cadrà, ma puoi preordinare il gioco in questo momento Aureola Infinita sarà incluso in Xbox Game Pass al momento del lancio, oppure ottieni il disco o il preordine digitale. Microsoft ha cercato di promuovere pesantemente questo servizio riempiendolo di eccellenti giochi proprietari e qualcosa di così popolare come Aureola Infinita è sicuro di dare alla piattaforma un enorme impulso. I giocatori interessati a provare il servizio di solito possono ottenere il primo mese solo per un dollaro, il che significa che potrebbe essere un modo economico per mettere le mani sul titolo in arrivo.

Tifosi che raccolgono Aureola Infinita su Xbox One non dovranno riacquistare il gioco quando eseguono l'aggiornamento alla serie X, poiché farà parte del sistema Smart Delivery di Microsoft. Ciò significa che tutte le copie di Xbox One vengono fornite con una versione del gioco per Xbox Series X senza costi aggiuntivi.

Se vuoi prenotare la tua copia della campagna, puoi farlo preordina la tua copia qui.

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