Watch Dogs confermato per il rilascio il 27 maggio

Gotham Knights ha un problema con il "noi".
L'ultimo di WB Games Montreal segue quattro degli ex aiutanti di Batman mentre difendono Gotham City e cercano di risolvere un caso che il crociato con il cappuccio non ha mai potuto fare dopo che Batman è stato ucciso. È un audace gancio narrativo e di gran lunga la parte migliore di questo gioco di supereroi appena rilasciato. Sfortunatamente, la scrittura di Gotham Knights ha un difetto che è diventato più diffuso nei giochi negli ultimi tempi. Alcuni script di gioco, specialmente in giochi multiplayer o titoli con più di un personaggio giocabile, possono sentirsi impersonali, o addirittura clinici, perché non possono attribuire alcuna azione a nessuno carattere.
Gotham Knights è semplicemente l'ultimo gioco a riscontrare questo problema. Quella che dovrebbe essere una storia personale su quattro eroi che entrano in proprio a volte sembra che stia seguendo un conglomerato destinato a sostituire Batman. Ne soffrono anche le sceneggiature di Watch Dogs Legion e giochi multiplayer come Destiny 2 e Marvel's Avengers da questo numero, poiché richiedono che i momenti della storia siano generali e ampiamente applicabili a tutti i giocatori come possibile. Questo approccio ha creato una sfida per i videogiochi moderni, che faticano a bilanciare l'esperienza di massa con l'ambizione narrativa.


Non c'è io in squadra
"Non c'è io in squadra" è un vecchio cliché, ma è qualcosa a cui l'industria dei videogiochi potrebbe voler riflettere. Con una maggiore enfasi sia sul multiplayer che sulla narrazione in tutto il settore, sempre più video gli script di gioco si trovano a dover tenere conto di più giocatori che fanno le stesse cose in modo diverso caratteri. Gotham Knights ne è un esempio particolarmente chiaro. I giocatori possono affrontare le sue missioni nei panni di Nightwing, Cappuccetto Rosso, Batgirl o Robin, quattro personaggi completamente diversi con personalità distinte. Di conseguenza, la sceneggiatura deve trovare un modo per colmare queste differenze e trovare un modo per trattare allo stesso modo ogni esperienza in tutti gli eventi della storia.

Gotham Knights cerca di tenerne conto, poiché i filmati e il dialogo nei filmati cambiano a seconda dell'eroe che stai interpretando. Ma funziona solo a livello momento per momento; su scala più grande, tutto accade a tutti. Quando un eroe di pattuglia chiama altri dopo una missione, in genere parleranno come un gruppo collettivo di individui piuttosto che come un singolo personaggio. E quando fanno riferimento a eventi passati, gli eroi useranno pronomi come "noi" o "noi" piuttosto che nominare il personaggio specifico che ha sventato il piano di un supercriminale o risolto un crimine.
Questo problema mi è venuto in mente a un certo punto in Gotham Knights quando un personaggio viene rapito dalla Corte dei Gufi. Nel mio caso, è successo a Robin, e il segmento successivo nel Labirinto della Corte dei Gufi è stato uno dei livelli più emozionanti del gioco. Ecco perché sono rimasto profondamente deluso quando la Bat Family ha parlato come se tutti fossero stati rapiti in tutte le conversazioni che hanno portato l'evento in seguito, usando pronomi come "noi" o "noi". Ha reso clinico un momento personale poiché questo dialogo più vago ha rivelato come il gioco si stava risolvendo per ogni possibile esperienza, da solo o multiplayer, in modo simile a una macchina piuttosto che narrativamente soddisfacente uno. Ho iniziato a pensare che non importava cosa fosse successo a personaggi specifici perché sarebbe successo a qualsiasi personaggio avessi scelto, a prescindere.
Quella scelta risolve un problema ma ne crea un altro, rendendo alcuni dei momenti più intimi di Gotham Knights notevolmente meno personali, e questo non è un problema esclusivo della Bat Family. Watch Dogs Legion consente ai giocatori di reclutare e controllare qualsiasi vecchio personaggio dalla strada e trasformarlo in un membro del collettivo di hacker DeadSec. A causa di quel gancio di gioco, il gruppo stesso è stato trattato come il personaggio principale in sé e per sé, poiché il gioco fa riferimento alle azioni del gruppo piuttosto che a quelle dei singoli personaggi. Quella configurazione sarà familiare anche ai giocatori di giochi di servizio dal vivo con narrazioni in corso come Destiny 2 e Marvel's Vendicatori, poiché la scrittura tratta ogni singolo personaggio come un membro di un'idea più ampia al servizio di un'idea condivisa narrativo. Sembra che la trama stia semplicemente accadendo al giocatore, non che lo stia influenzando e influenzando attivamente.
Noi, i giocatori
Scrivere giochi in questo modo è il modo più chiaro per garantire a tutti i giocatori la stessa esperienza, ma una maggiore personalizzazione può fare molto. Sono un fan della storia di Gotham Knights, ma avrei voluto vedere archi di personaggi più forti da capitolo a capitolo, al contrario di poche righe di dialoghi speciali all'interno di scene specifiche. Le innovazioni di gioco di Watch Dogs Legion sarebbero state ancora più impressionanti se la sceneggiatura del gioco fosse stata costruita su queste basi. La tradizione di Destiny 2 sarebbe ancora migliore se più giocatori lasciassero un impatto duraturo su di essa.

Google ha recentemente annunciato che prevede di chiudere il suo servizio di cloud gaming Stadia all'inizio del 2023, lasciando i giocatori che lo utilizzavano come una delle loro piattaforme principali in una situazione imbarazzante. Google ha già promesso di rimborsare le persone per i loro acquisti di hardware e software di Google Stadia, ma le persone stanno ancora perdendo l'accesso ai giochi che apprezzavano e salvano i file che probabilmente hanno scaricato per ore in. Per fortuna, alcuni sviluppatori stanno lavorando su modi per aiutare i giocatori di Stadia.
Lo studio più importante per aiutare i giocatori di Stadia è Ubisoft, che è stato il primo partner di Google per la tecnologia tramite una demo di Assassin's Creed Odyssey. "Mentre Stadia chiuderà il 18 gennaio 2023, siamo felici di condividere che stiamo lavorando per portare i giochi che possiedi su Stadia su PC tramite Ubisoft Connect", ha twittato Ubisoft. "Avremo altro da condividere su dettagli specifici, così come l'impatto per gli abbonati Ubisoft+, in un secondo momento." Per fortuna, le versioni Stadia di Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy's The Division 2 e Watch Dogs: Legion supportano la progressione incrociata, quindi i giocatori non perderanno il salvataggio File.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoft non è l'unico sviluppatore ad aiutare. Lo sviluppatore Muse Games sta fornendo i codici Embr Steam a coloro che hanno giocato al suo comico gioco antincendio cooperativo su Stadia se inviano un'e-mail allo sviluppatore con screenshot di Embr nella loro libreria Stadia. Nel frattempo, IO Interactive ha confermato che sta "cercando modi per continuare la tua esperienza con Hitman su altre piattaforme", poiché la trilogia di World of Assassination era disponibile su Google Stadia.
C'è ancora la questione delle cinque esclusive di Google Stadia: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle e PixelJunk Raiders. Finora, sembra che solo uno di quei giochi verrà salvato. Lo sviluppatore di PixelJunk Raiders, Q-Games, ha dichiarato in un post sul blog che "speriamo di trovare un modo per continuare a condividere i vibranti mondi di Planet Tantal in futuro e siamo aperti a discutere delle opportunità per trovare il giusto partner editoriale per realizzarlo accadere.. Tequila Works, tinyBuild, Splash Damage e Bandai Namco Entertainment non hanno risposto alle richieste di commento di Digital Trends.
Mentre l'arresto di Google Stadia è deludente per i giocatori come me che amano il cloud gaming, almeno i giocatori riceveranno rimborsi e in alcuni casi riceveranno il gioco per una nuova piattaforma.

Ubisoft ha annunciato di aver posticipato il suo prossimo gioco di avventura pirata, Skull and Bones (di nuovo), al 9 marzo 2023. Il lancio era originariamente previsto per l'8 novembre di quest'anno.

"Ehi, corsari. Il nostro team è al lavoro per rifinire e bilanciare l'esperienza prima del lancio mondiale. Di conseguenza, abbiamo preso la difficile decisione di spostare la nostra data di rilascio al 9 marzo 2023", afferma Ubisoft in una nota. "Siamo molto ansiosi che tutti voi possiate mettere le mani su Skull and Bones e tuffarvi a capofitto nel pericoloso ed eccitante mondo della costruzione del vostro impero dei pirati. Per offrirti la migliore esperienza possibile, abbiamo deciso di prenderci un po' più di tempo per assicurarci di poter offrire esattamente questo."