Non sono arrabbiato con Capitan America: Super Soldato, sono solo deluso. Non è che mi aspetto così tanto dagli adattamenti dei film per videogiochi: ho giocato Thor: Dio del tuono dopotutto, ma con Capitano America puoi vedere le strutture di un buon gioco lì, ma non si unisce mai.
Capitan America: Super Soldato non è un gioco terribile. Non vagherai senza meta per caverne generiche (guardandoti, Thor), né sarai costretto a salvare gli stessi cinque cittadini nello stesso modo centinaia di volte (quello è per te, tutti i giochi del film Spider-Man). C'è una specie di rissa divertente sepolta sotto i glitch e l'incapacità di scavalcare un binario.
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È difficile incolpare davvero lo sviluppatore Next Level Games e l'editore Sega, almeno non del tutto. L'ovvio problema con questo gioco è solo che non aveva abbastanza tempo. Se avesse avuto un altro anno, o forse solo sei mesi, questo gioco avrebbe potuto essere molto buono. Invece, è solo una specie di meh.
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Detto questo, c'è ancora del divertimento da guadagnare da questo gioco. Per i fan di Cap, potrebbe valere la pena di passare attraverso i livelli piuttosto blandi con il tuo unico pulsante di attacco e controlli spesso lenti per prova il brivido di gettare il tuo scudo proprio in faccia alla feccia di Ratzi, e mettere piede a culo per l'America e la libertà e i cuccioli o Qualunque cosa.
Nel tempo a lungo dimenticato della seconda guerra mondiale...
Dovrebbe davvero esserci un'intera sezione sulla seconda guerra mondiale per i videogiochi. Oscurerebbe anche i giochi sportivi. Come il film, Capitan America: Super Soldato (C.A.: SS) è ambientato durante il culmine della seconda guerra mondiale. Il gioco inizia senza preamboli e non sperimenterai la trasformazione del magro Steve Rogers in un super soldato. Sei già Cap e sei il miglior agente dell'esercito. Il tuo obiettivo è combattere l'Hydra, la divisione di armi avanzate della macchina da guerra nazista, gestita dal Teschio Rosso.
Davvero, questa è tutta la configurazione di cui hai bisogno. Questo non è un colpo alla storia perché il gioco non ha bisogno di una storia profonda più di quanto qualsiasi gioco della Seconda Guerra Mondiale abbia bisogno di una storia profonda. Hai missioni e obiettivi che devi completare, mentre ti fai una peste in una fortezza bavarese in profondità dietro le linee nemiche, e lungo la strada spacchi teschi nemici. Il gioco si svolge tutto in un'area, ma l'area è tentacolare e puoi viaggiare ovunque al suo interno una volta sbloccate le nuove sezioni. In un certo senso, è come Batman: manicomio di Arkham. Non in termini di gameplay, grafica, storia, funzionalità avvincenti, attacchi speciali o divertimento, solo nel modo in cui sono disposte le aree a tua disposizione.
In relazione al film, il gioco si svolge nello stesso universo, ma non si sovrappone. Questa è fondamentalmente solo un'altra missione per Cap. Vedrai alcuni dei personaggi secondari, ma per lo più sono solo di passaggio. Anche il Teschio Rosso ha solo un breve cameo. Lungo la strada incontrerai anche molti dei più vecchi nemici di Cap, come il barone von Strucker e Arnim Zola per citarne alcuni, e molti altri sono menzionati. La trama del gioco non rovinerà né rovinerà il film in uscita, quindi non dovrai davvero preoccuparti dell'ordine in cui li consumi. Il gioco è anche molto breve e dovrebbe richiedere circa sei ore per essere completato se vuoi portarlo a termine e salta la maggior parte dell'esplorazione, cosa che potresti anche fare dato che non c'è davvero niente di troppo impressionante Vedere.
Chris Evans presta la sua voce al personaggio, il che è carino, ma a volte il gioco sembra non preoccuparsi troppo del personaggio. In una schermata di caricamento in realtà si dice "a Cap piace disegnare, insegnare e guidare motociclette su strade meno trafficate". Sul serio? Gli piacciono anche le lunghe passeggiate sulla spiaggia e le cene a lume di candela?
Paura Idra! O semplicemente colpirli ripetutamente in faccia.
Mentre la mappa è enorme e tentacolare, i nemici non lo sono. Ci sono molti nemici Hydra anonimi che poi diventano robot Hydra anonimi che puoi distruggere facendo esplodere barili anonimi mentre schivi intorno a casse e scatole anonime. Non aspettarti un sacco di varietà quando si tratta di questo gioco.
Anche i nemici sono muti, e forse anche sordi e ciechi. Se una guardia è in piedi alla fine di una strada, può guardarti dritto negli occhi e non fare nulla. Puoi quindi lanciare il tuo scudo e far esplodere un camion pieno di barili e provocare una reazione a catena di esplosioni, e quando il fumo si dirada, la guardia non si sarà ancora mossa. Forse è così temprato dalla battaglia che una massiccia esplosione a pochi metri da lui non lo colpisce più di una leggera brezza estiva. Ma se fai un passo oltre la linea invisibile e apparentemente arbitraria che il soldato sta sorvegliando, allora entrerà in azione, giusto il tempo necessario per picchiarlo a morte.
Parte del problema è che la grafica è datata, quindi tutti i nemici sembrano insignificanti. Cap stesso sembra a posto, e lo scudo sembra davvero bello con i graffi e le ammaccature in esso... fino a quando non lo lancia. Sembra che ci sia un campo di cattiva grafica attorno al cappuccio, e una volta che lo scudo lascia quella bolla, diventa un pasticcio di poligoni e glitch. A volte l'animazione sembra a posto, altre volte lo scudo scomparirà all'interno di un muro o semplicemente si muoverà prima di riapparire nella tua mano.
Cap è anche estremamente limitato nei suoi movimenti. Forse gli è stato ordinato di non fare cose semplici come scavalcare una ringhiera o issarsi sulle scatole, e da buon soldato obbedisce, non importa quanto più facile renderebbe le cose. Per essere un super soldato, Cap viene facilmente sconfitto da una temuta ringhiera abbastanza facilmente. In un certo senso ti chiedi perché Hydra non abbia semplicemente costruito un singolo binario attorno all'intero castello.
Nel complesso l'aspetto e gli effetti di C.A.: SS sono nella migliore delle ipotesi nella media e talvolta solo noiosi. Gli ambienti sono generalmente privi di ispirazione, ma il design dei livelli non è male. Non troverai troppe cose impressionanti, ma almeno le aree sembrano distinte. Sicuramente non sarai spazzato via dalla casa di caccia e dai suoi due tavoli, ma almeno non dovrai passare attraverso otto case di caccia identiche. Non è carino, ma le aree sono almeno in qualche modo varie. Anche la mappa e la visione tattica di Cap ti aiutano a orientarti, ma probabilmente non avrai bisogno di usarla troppo spesso.
Mangia giustizia, Ratzi!
Mentre i livelli e la grafica sono noiosi, il combattimento è incostante (vedi cosa ho fatto lì?). In realtà, è la parte migliore del gioco. A volte può essere frustrantemente lento e difficile da controllare, ma quando funziona è divertente. Potresti essere nel bel mezzo di servire a un nazista della dolce musica del mento americano, quando dovrai alzare lo scudo per difenderti da un attacco. Se stai facendo qualcosa quando premi quel pulsante, qualsiasi cosa, anche camminando, verrai colpito. È anche strano, perché devi avere un buon tempismo per spazzare via lo strano proiettile, ma per qualche motivo semplicemente non funzionerà durante il combattimento. Il lancio dello scudo dipende anche da come vuoi lanciarlo. Se usi la funzione di mira, è una seccatura, mentre il lancio automatico è utile, ma spesso imprevedibile.
Mettendo da parte questo, il resto del combattimento può essere un vero spasso. Essenzialmente hai solo un pulsante di pugno, un pulsante di presa e un pulsante di schivata, inoltre puoi lanciare lo scudo durante il combattimento. Quando inizi a lamentarti dei soldati dell'Hydra, puoi afferrarli e presentarli a un assaggio di pugno americano, volta su di loro per affrontare il prossimo avversario, quindi girati e lancia il tuo scudo da più nemici in un unico fluido attacco. Hai anche un indicatore speciale che sblocca attacchi devastanti, ma è più difficile da riempire di esso dovrebbe essere, e quindi la maggior parte dei giocatori probabilmente proverà a salvarlo fino a quando non ne avrà bisogno, il che non sarà quello Spesso.
Poi c'è il sistema di aggiornamento, che è sia positivo che negativo. Le mosse che sblocchi sono utili e divertenti, ma per migliorare dovrai andare a caccia di oggetti collezionabili. Puoi ancora progredire senza raccogliere nulla, ma è infinitamente più difficile. Ma non è solo lo strano oggetto da collezione in giro, ci sono centinaia, forse migliaia di oggetti da collezione, e sono ovunque. Se entri in una stanza o in un'area senza almeno un collezionabile, guarda di nuovo. Quindi, se vuoi davvero potenziarti, preparati a passare un sacco di tempo camminando e raccogliendo cose ancora e ancora. A volte sono bobine di film che parlano degli esperimenti di Hydra, a volte sono annotazioni dal diario del barone Zemo. Di solito sono cose come boccali di birra e dossier illeggibili. Sìì.
Gli oggetti da collezione sono ovviamente riempitivi e, sebbene possano attrarre l'ossessivo, la maggior parte si annoierà dal numero schiacciante di oggetti da afferrare e dalla noia che ne deriva.
E poi ci sono le mosse acrobatiche. Diverse volte dovrai farti strada attraverso le aree facendo salti incredibili e oscillando sui pali, quindi correndo su un muro o qualcosa di simile. Anche se questo sembra intrigante, fai tutto questo premendo il pulsante di salto. E questo è tutto. Non hai nemmeno bisogno di cronometrare o controllare la direzione, puoi semplicemente toccare il pulsante finché non si muove. A volte il gioco cercherà di indurti a pensare che stai schivando le cose mentre i cecchini ti sparano, ma in realtà, tutto ciò che stai facendo è premere il pulsante. È più o meno inutile: una maggiore enfasi sul "di più".
Conclusione
Capitan America: Super Soldato avrebbe potuto essere un titolo davvero decente con un po' più di tempo dedicato allo sviluppo. Così com'è, il gioco ha alcuni momenti divertenti, principalmente nel combattimento, ma a volte anche questo è un po' imperfetto. La grafica è blanda, i nemici sono stupidi e anche il gioco è breve. Ma ancora una volta, ci sono alcuni momenti divertenti.
Tuttavia, se sei un grande fan di Cap, almeno il gioco non ti farà arrabbiare... molto (yo, Thor, parlando ancora di te). Non ti lascerà a bocca aperta, ma ce ne sono di peggio adattamenti di videogiochi là fuori.
Punteggio: 6 su 10
(Questo gioco è stato recensito su Xbox 360 su una copia fornita da Sega)
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