CEO di Nintendo: Wii U avrà un sistema online "flessibile", nessun Blu-ray e un controller

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Una settimana dopo l'E3, l'entusiasmo per Wii U non mostra certo segni di rallentamento. Nintendo ha pubblicato una traduzione di CEO Q&A di Satoru Iwata all'E3 con gli analisti. Le cinque pagine sono piuttosto lette, ma Iwata chiarisce da dove sta arrivando Nintendo con il suo prossimo Wii U console, a quale pubblico intende rivolgersi e alcune delle sue difficoltà con 3DS e Wii a partire da tardi.

Di seguito abbiamo raccolto tre delle risposte più interessanti, che toccano i problemi di Wii U inclusi le sue capacità online, la mancanza di un'unità DVD e il motivo per cui Nintendo si sta concentrando solo su un singolo controllore.

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Un controllore

In breve, sì. Alla domanda su quali sono i piani di Nintendo per raggruppare il controller e se il Wii U supporterà più di un tocco controller, Iwata sembra indicare che la prossima console dell'azienda sarà davvero un controller one touch esperienza. "Quello che posso dire è che stiamo anche pensando, come avevi immaginato, che con una console otterresti uno dei nuovi controller come set completo... domanda se potremmo o meno farlo (usare due dei nuovi controller), per il momento, ci concentreremo su cosa possiamo fare con un singolo nuovo controller con il sistema."

"In futuro, potremmo esaminare quali altre opportunità ci sono per il gameplay e, in che modo avere due di questi controller potrebbe creare divertimento o nuovi stili di gioco interessanti, ma ovviamente, per farlo, il consumatore richiederebbe l'acquisto di un controller aggiuntivo", ha continuato Iwata. “Pertanto, dovremmo considerare attentamente come potremmo creare un'esperienza del genere e, potenzialmente, come potremmo garantire che ci sia abbastanza valore all'interno di quell'esperienza perché il consumatore accetti quel costo e lo faccia acquistare."

DVD e Blu-ray

Il Wii U non avrà né l'uno né l'altro. "Wii U non ha funzionalità di riproduzione di DVD o Blu-ray", ha affermato Iwata. "La ragione di ciò è che riteniamo che un numero sufficiente di persone disponga già di dispositivi in ​​grado di riprodurre DVD e Blu-ray, in modo tale che non giustificava il costo necessario per incorporare quella funzionalità nella console Wii U a causa dei brevetti relativi a quelli tecnologie”.

L'"approccio" online di Wii U

Alla domanda sull'approccio online di Nintendo, Iwata è stato piuttosto vago, ma ha accennato a una piattaforma online meno strutturata rispetto a Xbox Live di Microsoft e PlayStation Network di Sony, dove gli editori potrebbero creare meglio il proprio unico esperienze.

"Penso che, in generale, l'ambiente online stia cambiando abbastanza rapidamente", ha spiegato Iwata. "Quindi, quello che sono arrivato a pensare ultimamente è che l'idea di dire "creeremo questo stile di struttura online e che vorremmo che voi sviluppatori vi inseriste nella struttura online che stiamo creando” forse è già così obsoleto."

“Penso che il passato business delle console di Nintendo abbia spesso incluso questa idea di una struttura online fissa e fissa. Quindi, penso che, andando avanti, la domanda sia davvero fino a che punto Nintendo può creare un sistema più flessibile per le sue console. E ciò che abbiamo scoperto a questo punto è che, mentre discutiamo della struttura online con diversi editori, le cose che i diversi editori vogliono fare sono in realtà apparentemente piuttosto diverse. La nostra direzione attuale è come possiamo prendere i desideri delle terze parti e creare un sistema sufficientemente flessibile da consentire loro di fare il tipo di cose che potrebbero voler fare.

Iwata ha poi commentato direttamente il voice over IP e i servizi di social network come Facebook, spiegandolo Nintendo ha bisogno di esaminare queste funzionalità, ma vuole lasciare agli editori la decisione su come e dove si trovino implementato.

Sfortunatamente, non ne sapremo di più fino alla fine di quest'anno o all'inizio del prossimo. Sebbene siamo fan di Xbox Live e del PSN di Sony (quando non viene violato), sarà interessante vedere esattamente cosa intende Iwata per sistema "flessibile". Si spera che coinvolga una sorta di rete centrale e la fine di quei vili codici amico.

(Immagine via Reuters)

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