Non capita tutti i giorni di portare la Terra sull'orlo della distruzione, ma è esattamente ciò che il regista Roland Emmerich ha deciso di fare nel suo ultimo film, Tramonto della luna.
Diretto e co-scritto da Emmerich, il film segue una coppia di ex astronauti e una cospirazione teorico costretto a intraprendere un pericoloso viaggio sulla luna per impedirle di schiantarsi contro Terra. Perché la luna sia stata improvvisamente espulsa dalla sua orbita - e come riportarla lì - sono misteri affrontati dai personaggi del film film, ma erano anche un problema da risolvere per la squadra incaricata di radicare la calamità cosmica del film in un sacco di molto reale fisica.
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“Supervisore effetti visivi Pietro Travers, che in precedenza ha lavorato con Emmerich in 2019's A metà strada e ha svolto un ruolo simile in Guardiani della Galassia, Guardiani, e altri film, si è presto ritrovato a fare un tuffo nell'astrofisica e nella matematica concettuale per poterlo realizzare Tramonto della luna
all'altezza del suo titolo. Ha parlato con Digital Trends del processo di creazione di un incontro realistico e catastrofico tra la Terra e il luna, oltre a sviluppare l'aspetto e il design delle misteriose entità responsabili del disastro scenario.(Nota: la seguente intervista include una discussione sui punti della trama del film.)
Tendenze digitali: cosa ti passa per la testa quando inizialmente ti viene chiesto come un progetto può rappresentare la luna che vola fuori dall'orbita e potenzialmente si schianta contro la Terra?
Pietro Travers: Questa è davvero, alla fine, anche la primissima discussione, perché dove metti la tua fotocamera con qualcosa di così grande? Se lo metti nello spazio, sarà completo, ma non è una fotocamera [prospettiva] a cui siamo abituati, quindi potrebbe portarti fuori dal momento. Ecco perché, ogni volta che ne abbiamo avuto la possibilità, abbiamo provato a mettere la telecamera all'altezza degli occhi sulla Terra, perché è la telecamera di maggior impatto.
All'inizio, abbiamo fatto alcune simulazioni e impostazioni, e una cosa che abbiamo capito è che se la luna è solo un miglio o due nello spazio, riempirà l'intero cielo. Quindi anche la scala e l'accuratezza erano molto importanti per capire come sarebbe stato e quanto estraneo sarebbe apparso al pubblico. C'è sempre un equilibrio che devi trovare perché se sembra troppo astratto e strano, è difficile per il pubblico e per gli artisti che ci lavorano mantenere un fondamento nella realtà. Se ogni pixel ti è estraneo, sarà difficile sentire l'impatto di ciò che stai vedendo.
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Hai parlato di fondarlo nella realtà, e il film ha avuto un gruppo di scienziati e astronauti che sono stati accreditati come consulenti su di esso. Che forma ha preso il loro contributo?
Bene, in realtà inizialmente abbiamo fatto le nostre simulazioni e siamo rimasti in stretto contatto con la NASA. ero solito maya, che è il software CG standard per la maggior parte degli effetti che realizziamo. La maggior parte delle persone non si rende conto che Maya è in realtà un simulatore di fisica al suo interno. Ho iniziato ponendo a Roland alcune domande del tipo: "Quanto vuoi che duri il film?" e “Quanto tempo ci vuole per la luna a cadere? o "Quante orbite compie prima di colpire effettivamente la Terra?" In questo modo, avevamo un po' di base vincoli. Voleva che la luna ruotasse attorno alla Terra quattro volte prima che finalmente colpisse, e voleva che accadesse entro un mese.
Quindi, in Maya, ho creato un modello accurato, volume-scala-velocità di un mini sistema solare della Terra, della luna e del sole. Ci sono molte cose strane sulla luna: la sua densità, la sua velocità orbitale e che in realtà è inclinata di cinque gradi, per esempio. Quindi ho appena iniziato a collegare tutte queste cose e, usando la fisica newtoniana, ho fatto girare una luna simulata alla velocità corretta attorno alla Terra. Poi abbiamo iniziato a scherzare, provando cose per far cadere la luna nel modo in cui ne avevamo bisogno.
Stavi davvero attingendo a tutte le conoscenze di astrofisica che hai accumulato!
Esattamente! E alla fine abbiamo scoperto che la risposta era iniettare nella luna un po' più di massa di quella che ha attualmente. Abbiamo iniziato aumentando la massa della luna nella simulazione e guardandola cadere verso la Terra. È stato un processo iterativo, perché inizialmente la luna è appena uscita dall'orbita, e poi dall'altra parte del ritocco che abbiamo fatto, è caduta sulla Terra in un solo giorno. Alla fine ho iniettato abbastanza massa nella luna da farla scontrare con la Terra dopo quattro rivoluzioni, in circa tre settimane, da un punto prestabilito nella sua orbita iniziale. Ha finito per prendere una massa aggiuntiva equivalente a circa un terzo della massa della Terra.
E hai sentito la soddisfazione che deriva dalla creazione di un evento di estinzione.
Giusto? La cosa davvero fantastica è che Roland voleva anche molti effetti gravitazionali sulla Terra per tutto il tempo persone che correvano in giro, e iniettando la luna con la massa, in realtà ha creato quelle gravitazionali distorsioni. A quel punto della simulazione, quando la luna è al suo massimo assoluto, stava creando 3G [ovvero tre volte la forza di gravità sulla Terra] di attrazione gravitazionale verso la luna. C'è un intero inseguimento in macchina alla fine del film in cui stanno guidando e la luna sta sorgendo, e in quel punto esatto, basato sul matematica nel nostro modello, la luna trascinerebbe davvero di lato i personaggi della storia e tutti gli oggetti intorno a loro con 3G di forza.
Quindi è stata solo una felice coincidenza che la matematica abbia funzionato? Ciò ha informato cosa è successo nel film o quelle scene facevano sempre parte del piano?
Bene, quella era una clausola all'inizio, ed è capitato che fosse qualcosa che la simulazione ha rafforzato, quindi l'hanno presa e l'hanno seguita. La direzionalità della gravità era interessante perché quando la luna sta sorgendo, la gravità non è dritta verso l'alto, ma tira lateralmente. Quindi stavi ottenendo questo strano effetto di taglio sulla Terra. Quell'elemento fisico di Maya e il modello che abbiamo creato sono entrati davvero in gioco. Le auto scivolavano, poi fluttuavano verso l'alto in un angolo, e tutto quel genere di cose. C'era una speranza iniziale che avremmo avuto questo tipo di effetti gravitazionali con cui giocare, e la simulazione ha fornito questo ulteriore vantaggio di raccontare noi, "Sì, la fisica in questa condizione soprannaturale crea questi effetti gravitazionali", che è ciò che Roland sperava che avremmo avuto nel storia.
In che modo gli scienziati consulenti hanno risposto al lavoro che hai svolto nella creazione di queste simulazioni e modelli? C'è stata qualche pressione per ottenere la loro approvazione?
So che suona un po' strano, ma questo tipo di fisica newtoniana è in realtà semplici calcoli quando hai un piccolo numero di oggetti gravitazionali. Quando entri in un gran numero di oggetti gravitazionali, diventa davvero complicato. I termini per questo sono "Problema dei due corpi" e "Problema dei tre corpi", in base al numero di oggetti con cui hai a che fare. Dovevo farlo solo con la luna e la Terra, quindi potevo mantenerlo ridotto, ma la NASA ha guardato il modello e ha detto: "Sì, è giusto!"
E poi il trucco con il film diventa: "Allora, come succede davvero tutto questo?"
Quindi come è successo? Il nanosciame e il suo aspetto si sono evoluti in base al modello o il suo design è stato pianificato fin dall'inizio?
Bene, succede tutto insieme. È questo folle miscuglio quando iniziamo. Ma il nanosciame - o L'Anomalia, come lo chiamiamo noi - è sempre stato il meccanismo che ha indotto la luna a fare ciò che fa. L'aspetto è iniziato con Roland che mi ha mostrato un file Bulbo di Mandel — un grafico 3D di un'equazione di Mandelbrot. Roland ha visto questa cosa che sembrava, mentre si stava evolvendo e l'equazione continuava a funzionare, stava in qualche modo inghiottendo se stessa. Era molto matematico, molto frattale, in uno schema ripetuto. Roland ha detto: “Mi piace. Come facciamo una cosa del genere?"
Quindi è stato allora che abbiamo attivato entrambi i nostri fornitori di VFX che stavano lavorando insieme sull'anomalia. Stavano lavorando in parallelo: Frame Store E DNEG. Framestore ha gestito tutte le sequenze di attacco dell'anomalia al di fuori della luna e DNEG era tutto all'interno della luna. Hanno costruito l'anomalia in parallelo, con tutti che lavorano insieme e sperano di riuscire a fare tutto prima che il film esca, come di solito accade.
Alla base, c'è così tanta ingegneria matematica che va avanti quando facciamo CG. Gli animatori di effetti sono probabilmente alcuni degli artisti più brillanti del settore. È come una specie di scatola nera, in cui in pratica dici: "Ecco, vai a fare le tue cose geniali e torna con le cose che abbiamo bisogno", e in quel momento sembra sempre doloroso, ma alla fine la ricompensa è molto più grande perché l'anomalia sembra così strano. Ha un aspetto così straniero, proprio come doveva essere.
In un film con così tanto spettacolo, è facile trascurare gli effetti invisibili. C'è qualcosa nel film che la gente sarebbe sorpresa di apprendere che è un effetto visivo?
Ci sono un sacco di effetti invisibili nel film. Ci sono circa 1.700 inquadrature nel film che hanno una qualche forma di effetti visivi. A volte è semplice come rimuovere i fili. Un grande esempio è che, in tutte le sequenze spaziali - come le passeggiate nello spazio e cose del genere nella sequenza di apertura - le visiere e una buona parte di tutti i caschi sono CG. In genere, facciamo fatica a dipingere eventuali riflessi quando abbiamo del vetro in una scena, ma in questo caso, poiché non avevamo ossigeno che entrava nelle tute spaziali, i caschi dovevano essere aperti. Quindi abbiamo dovuto dipingere tutto ciò che dovrebbe essere visto in quel riflesso.
Nella scena iniziale, quando guardi Brian (Patrick Wilson), puoi vedere l'altro astronauta, Marcus (Frank Fiola), riflesso nel suo casco. Questo è tutto puro CG. Dobbiamo costruire un doppio digitale completo di tutti gli astronauti, solo così puoi vederli in uno qualsiasi dei riflessi. Framestore ha fatto quel lavoro e sembra così bello che non lo registri nemmeno. Ad essere sincero, a volte me ne dimentico. È come, "Oh, è vero, abbiamo fatto una visiera in quella ripresa!" Sembra così bello che riesci a guardare oltre.
C'è così tanto da fare Tramonto della luna dal lato degli effetti visivi ed è stato un paio di anni pazzi per portare a termine tutto. Come ci si sente ad avere il film là fuori? Qual è l'elemento di cui sei più orgoglioso?
Sono entusiasta di tutto ciò. Amo tutti i miei figli, per così dire, sai? E ogni piccolo colpo è importante. […] Amo la soddisfazione dei progetti ben fatti. C'è sempre una certa quantità di caos, specialmente in un film come questo, dove c'è caos ovunque. Ma adoro la pianificazione a lungo termine e il guadagno che arriva lungo la strada. […] Ho uno dei lavori più belli del mondo.
di Roland Emmerich Tramonto della luna è nei cinema ora.
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