Lo sviluppatore di "Dead Island" Techland torna agli zombi in "Dying Light" per WBIE

Dying Light 2: Stay Human pone un'enorme enfasi sul movimento, ma a seconda delle scelte che fanno, i giocatori potrebbero finire con diversi modi per aggirare l'enorme città del gioco. In un'intervista video esclusiva, il produttore principale di Dying Light 2, Eugen Harton, rivela a Digital Trends che alcuni degli strumenti chiave del gioco saranno bloccati dietro missioni e NPC piuttosto che abilità.

Nella featurette, Harton spiega che i giocatori guadagneranno questi strumenti che cambiano il gioco "a seconda delle scelte che fai e le persone che incontri e le missioni che completi", riferendosi alla trama ramificata del gioco e ai molteplici fazioni. Sembra che, a seconda della fazione con cui i giocatori si schierano, il mondo del gioco non sarà solo disseminato con diverse opzioni mobili o offensive, ma i giocatori riceveranno anche strumenti diversi per movimento.

La data di uscita di Dying Light 2 si avvicina rapidamente e lo sviluppatore Techland ha finalmente rivelato alcune informazioni molto attese sul gioco in arrivo. In una nuova presentazione di Dying 2 Know, lo sviluppatore ha spiegato in dettaglio come combattere, parkour e alcuni dei altri sistemi con cui i giocatori trascorreranno una discreta quantità di tempo a interagire funzioneranno in Dying Luce 2.

Dying Light 2 Stay Human — Dying 2 Know: Episode 3 Gamescom Edition

Anche con la data di uscita di Dying Light 2 a pochi mesi di distanza, Techland mantiene ben nutriti i fan del primo gioco della serie. Un nuovo evento in-game per Dying Light, intitolato Low Gravity, sta aggiungendo nuovi nemici extraterrestri al gioco, insieme ad alcuni nuovi contenuti gratuiti con il gioco e un piccolo pacchetto di espansione a pagamento.

Dying Light – Trailer pacchetto astronauta