Con il lavoro finito su "The Cave", Ron Gilbert lascia Double Fine

La grotta

Dopo trent'anni nel settore e aver aperto la strada a un intero genere di giochi con titoli come Palazzo Maniaco E L'isola delle scimmie, Ron Gilbert avrebbe dovuto guadagnarsi il titolo di maestro commerciante a questo punto. Da quando ha lasciato LucasArts e ha fondato studi come Cavedog Entertainment, Gilbert ha continuato a viaggiare nel mondo dei videogiochi, esercitando il suo mestiere di operaio. Sembrava come quando è entrato a far parte di Double Fine nel 2010, collaborando con il suo vecchio partner Tim Schafer La grotta, affinché potesse essere pronto a dichiarare i giorni dei suoi viaggiatori finiti. Non così. Ron Gilbert ha annunciato questa settimana di aver lasciato Double Fine.

"Ora che La grotta è fatto e scatenato su un mondo ignaro (okay, abbiamo fatto un sacco di PR, quindi non era esattamente ignaro), è tempo per me di passare da Double Fine e pianificare la mia prossima mossa " ha detto Gilbert lunedì, "Così tanti giochi ancora da progettare."

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Anche se Gilbert non è entrato nei dettagli sul motivo per cui ha deciso di lasciare Double Fine dopo aver terminato solo un gioco, il designer ha insinuato che la separazione è stata amichevole.

“Voglio pensare a tutte le persone fantastiche di Double Fine per tutto il loro duro lavoro La grotta. È stato un vero piacere lavorare con ognuno di loro negli ultimi due anni. Così tanto divertimento. Mi mancheranno tutti. E ovviamente a Tim per aver creato l'opportunità di venire lì e fare La grotta.”

Poco prima di unirsi a Double Fine, Gilbert ha fatto un salto simile da Hothead Games, dove Gilbert è stato membro di Hothead per soli due anni. Entrato nel 2008, ha assunto la carica di direttore creativo dello studio, realizzando la commedia di ruolo DeathSpank che alla fine è stato pubblicato da Electronic Arts, ma ha lasciato lo studio prima ancora che fosse rilasciato. "COME DeathSpank termina le fasi creative e di produzione e inizia quella lunga e tortuosa strada di certificazione e test delle versioni Xbox 360 e PS3, sembra piuttosto sorprendente ed è dannatamente divertente " disse Gilberto, “Quindi, per citare il mio eroe d'infanzia George W. Bush: missione compiuta”.

In un'epoca in cui i creatori di giochi vengono spesso tagliati fuori dagli studi quando un gioco è finito, sia indipendenti che di proprietà dell'editore, è incoraggiante vedere Gilbert continuare ad affinare la sua arte con qualunque squadra possa aiutarlo a realizzare i giochi che lui vuole fare.

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