Rendere il gioco competitivo equo

Circuito MLG ProIL ultima volta Digital Trends ha parlato con il co-fondatore e presidente della Major League Gaming Mike Sepso, ha detto che vuole che MLG sia uno dei primi cinque sport negli Stati Uniti, ma qui c'è una contraddizione. In un'altra chat recente, Sepso ha detto che alla fine vuole che il campionato sia più ESPN e meno NFL. In altre parole, vuole che MLG trasmetta, curi, ospiti e commenti i giochi, ma abbia meno influenza quotidiana sui dettagli di come vengono giocati - un'influenza meno diretta, comunque. C'è ancora la questione di come garantire che i titoli utilizzati per i giochi professionali siano bilanciati per la competizione.

Mike Sepso MLGAllo stato attuale, la lega sta lavorando con sviluppatori come Treyarch sui suoi giochi Call of Duty, Sony Online Entertainment su Lato pianeta 2, e Warner Bros. Interattivo attivo Crisi infinita per assicurarsi che quei giochi siano in perfetta forma per gli eSport al momento del lancio. Ma non c'è bisogno di guardare oltre League of Legends, di gran lunga la più grande estrazione del mese scorso

Campionato primaverile MLG 2013, per vedere dove Sepso vuole che alla fine vada il rapporto di MLG con le partite di campionato. Lol lo sviluppatore Riot Games accetta occasionalmente il feedback di MLG, "in realtà non dobbiamo fare molto con quel gioco [per renderlo pronto per gli eSports]", ha detto Sepso. "Il gioco è pensato per gli eSport".

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"Il tipo generale di obiettivo di alto livello è eliminare quante più possibilità possibili, in modo che il gioco sia davvero un'abilità al cento per cento"

Riot tiene il passo League of Legends tornei al di fuori dell'ambito della MLG, ma Lol è anche presente in eventi come il campionato di primavera 2013. MLG ospita i giochi e fornisce copertura, insieme ai punti del torneo che Lol i giocatori guadagnati durante i campionati MLG contano per gli eventi di Riot. In questo modo, ha detto Sepso, MLG è più ESPN quando si tratta di League of Legends.

"MLG è sempre entrambe queste cose, ma a livelli diversi", ha detto Sepso. "Ma League of Legends … siamo davvero quasi solo ESPN a quel punto. E ci stiamo muovendo sempre di più verso quel modello perché i nostri partner editoriali stanno imparando come adattare i giochi, pronti all'uso, per gli eSport.

Questo è un cambiamento importante per la MLG. In passato, la lega impiegava enormi quantità di tempo e sforzi per eliminare armi, mappe e tipi di gioco che non favoriscono un gioco equilibrato e competitivo in vari giochi. Ad esempio, l'amatoHalo: combattimento evoluto era un delinquente particolarmente eclatante. "Abbiamo passato la maggior parte del nostro tempo a vietare armi e mappe in quel gioco, il che non è proprio quello che vogliamo fare", ha ricordato Sepso ridendo. "Sai, preferiremmo giocare al gioco così come viene fuori dagli schemi." E come altri partner di sviluppo e pubblicazione della lega si rendono conto che il pubblico principale di MLG è importante, quei partner si stanno assicurando che i loro giochi forniscano ciò che i giocatori competitivi vogliono dal vai.

Cuffie multiple MLGAttualmente MLG impiega "squadre di regole" che, insieme a comunità di giocatori professionisti, curano le partite di campionato ed eliminano tutto ciò che non funzionerà per il gioco competitivo. Alcune mappe sono troppo grandi, il che le rende noiose da guardare; altri danno a una squadra un vantaggio ingiusto; alcune armi sono semplicemente sopraffatte. Ogni mappa, arma e modalità di gioco in ogni partita di campionato viene messa alla prova e ciò che viene fuori dall'altra parte è una macchina snella per gli eSport. "Il tipo generale di obiettivo di alto livello è eliminare quante più possibilità possibili, in modo che il gioco sia davvero un'abilità al cento per cento", ha spiegato. "In generale è un consenso facile da raggiungere."

"Quello che stiamo cercando di fare è creare un tipo migliore di canale di comunicazione tra la nostra comunità MLG professionale e amatoriale, altamente competitiva e i nostri partner sviluppatori"

I team di regole di MLG lavorano anche a stretto contatto con gli sviluppatori, e nessuno più di Treyarch durante lo sviluppo di Operazioni nere II. Secondo Sepso, Treyarch ha dedicato più tempo "di qualsiasi sviluppatore di qualsiasi sparatutto in prima persona per qualsiasi console storia … nell'ascoltare ciò che noi e i giocatori professionisti di Call of Duty volevamo dal gioco, per adattarlo davvero eSport.”

C'è un equilibrio da trovare, però, e riconosce che CoD non può essere orientato al 100% alla concorrenza come Lol È. “Ovviamente devono soddisfare un pubblico molto più ampio, quindi devono avere molti tipi diversi di tipi di gioco e cose del genere, non solo le cose da professionisti MLG, ma tutto ciò a cui chiunque vorrebbe giocare ", Sepso disse. “Quindi dobbiamo essere comprensivi anche di quell'equilibrio, giusto? Non possiamo semplicemente aspettarci che Activision escluda il 90% del proprio pubblico e faccia solo cose professionali.

Ma MLG fa tutto ciò che è in suo potere per assicurarsi che i giochi che la sua base di giocatori vuole giocare siano pronti per la competizione fuori dagli schemi e che MLG non debba continuare a controllarli dopo il lancio. In questo modo possono concentrarsi su ciò che riserva il futuro. "Quello che stiamo cercando di fare è creare un tipo migliore di canale di comunicazione tra la nostra comunità MLG professionale e amatoriale, altamente competitiva e i nostri partner sviluppatori", ha affermato Sepso. "E ora ci consente di concentrarci maggiormente sulla crescita del pubblico e di rendere tutto più grande, essendo un po' più ESPN e un po' meno NFL".

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