Realizzare il colpo perfetto in "Payday 2"

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C'è quel momento perfetto durante ogni rapina quando attraversi l'ultima porta che ti separa da il tuo obiettivo, un momento di silenzio benedetto, quando il mondo si ferma mentre fissi il tuo duro combattimento premio. È bellissimo... fino a quando una dozzina di campanelli d'allarme frantumano i tuoi pensieri pacifici e il rombo soffocato di un ariete della polizia fa tremare la stanza sopra di te.

Il giocatore medio potrebbe non essere in grado di parlare della gioia di una rapina perfettamente eseguita e del brivido di un fuga audace - in prima persona, ma Overkill Software spera di inchiodare tutto, gli alti e i bassi, nella sua imminente Giorno di paga 2. Il gioco cooperativo in prima persona per quattro giocatori sembra migliorare in ogni modo possibile rispetto al suo predecessore del 2011 modo, con incarichi più impegnativi, un gameplay più approfondito e una maggiore attenzione alla progressione investimento. E il gioco sembra davvero molto promettente, in queste ultime settimane che precedono la sua uscita nell'agosto 2013 su PlayStation 3, Xbox 360 e Windows.

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Storia/Concetto

Squadra migliore, lavori più grandi. Il centro nevralgico di questo nuovo Giorno di paga è Crime Net, realizzato nel gioco come una mappa tentacolare su cui diversi lavori appaiono e scompaiono in modo casuale. Non esiste un filo conduttore centrale della storia che ti porti attraverso gli eventi del gioco; invece, i giocatori scelgono da una serie di lavori temporanei che appaiono casualmente di varia difficoltà. Invece di una narrazione generale, i giocatori hanno un'idea delle proprie storie come maestri ladri che gestiscono lavori di varia durata, che a volte si svolgono per un periodo di giorni.

In un esempio, un datore di lavoro assume la tua squadra di quattro persone per aiutare a incastrare un membro del Congresso. Il lavoro inizia con l'obiettivo di saccheggiare un museo d'arte, rubando quante più opere possibili prima dell'arrivo della polizia. Il compito del giorno successivo è un passaggio di consegne, con la tua squadra che scambia l'arte rubata con i compari corrotti e amanti dell'arte del membro del Congresso in cambio di pesanti sacchi di denaro. L'incarico dell'ultimo giorno completa la montatura, mentre pianti prove incriminanti nel caveau del politico.

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Aspettare l'inaspettato. Oltre alla mappa delle missioni popolata dinamicamente di Crime Net, le circostanze di ogni lavoro in Giorno di paga 2 cambiare di momento in momento. L'esempio più semplice è il posizionamento di nemici e civili, che è sempre casuale. Anche se hai familiarità con una particolare mappa, ci sarà sempre un fattore sconosciuto mentre capisci dove sono e dove non sono le minacce.

Ci sono anche altri elementi casuali, eventi dinamici che danno ulteriore sapore al tuo gioco. È possibile dentro Giorno di paga 2 portare a termine un lavoro perfetto, senza allarmi e danni collaterali minimi. Se crei troppo putiferio, tuttavia, potresti trovarti improvvisamente coinvolto in una sparatoria della polizia su una strada trafficata, a quel punto ti ritroverai devi portare il tuo bottino - a volte in più viaggi, se il tuo bottino era abbastanza grande - dal tuo furgone distrutto a una fuga alternativa veicolo.

Oppure potresti trovarti ingannato o teso un'imboscata durante un passaggio di consegne. Prendi lo scambio d'arte sopra menzionato. Il passaggio di consegne è stato organizzato in un vecchio deposito ferroviario abbandonato durante la nostra demo, con il passaggio della nostra squadra opere d'arte inestimabili attraverso un portello nel tetto di un vagone ferroviario dismesso in cambio di borse di contanti. Tutto sarebbe potuto andare liscio, o i destinatari avrebbero potuto fregarci. In altre circostanze avremmo anche potuto provare a fare il doppio gioco loro. In questo caso particolare, tuttavia, i poliziotti in attesa hanno assistito allo scambio e poi hanno organizzato un'imboscata, costringendo il nostro quartetto di delinquenti a sparare fuori dal piazzale.

Gioco

Che tipo di ladro sei? Giorno di paga 2 premia il gioco a lungo termine con abilità progressivamente sbloccate di tua scelta che rientrano in una sola di diverse "classi" di base, che aiutano tutte a definire il tipo di attività criminale di cui sei specializzato In. Alcuni sono maghi della tecnologia, in grado di ricablare i circuiti e tagliare anche i sistemi di sicurezza più elaborati. Altri portano con sé forza bruta e equipaggiamento tattico come pistole sentinella caricate in valigia, un alleato particolarmente utile da portare con sé quando i proiettili volano liberamente. Ci sono persino menti dalla lingua argentata, capaci di far cambiare posizione ai poliziotti che parlano dolcemente mentre aiutano nella tua fuga.

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La personalizzazione si estende anche ai caricamenti. La tua maschera, i tuoi strumenti da ladro, le tue armi... sta a te decidere. Sarai più efficace con una sega circolare taglia serrature o una pistola sentinella per valigie? Un mitra silenziato o un grosso fucile d'assalto? Preferiresti coprirti il ​​viso con le sembianze di Guy Fawkes o di un gorilla? Tutto questo equipaggiamento si sblocca nel tempo, quando lo acquisti con i tuoi fondi illeciti o lo guadagni dai premi di fine lavoro.

Condizioni mutevoli.Giorno di paga 2 è un gioco che premia il pensiero agile. Le condizioni di un determinato incarico possono cambiare rapidamente e ottenere voti alti per un punteggio positivo dipende dalla facilità con cui ti adatti. Potresti, ad esempio, entrare in una banca con l'obiettivo di ripulire il caveau. Il problema è che non sai cosa c'è dentro. Quando finalmente il trapano si interrompe e arrivi al caveau, potrebbe essere un fallimento totale... o potrebbe essere pieno di lingotti d'oro. L'oro è una sostanza molto pesante e trasportarne una borsa rallenta i tuoi movimenti a passo d'uomo. Fuggire da un'orda di ufficiali SWAT corazzati tattici è molto più difficile quando il bambino medio può superarti.

La pianificazione anticipata può spesso fare una grande differenza. Il denaro non è utile solo per costruire un inventario più ampio di equipaggiamento e accessori per armi/armi; puoi anche spendere denaro prima di un lavoro su varie risorse che ti forniscono informazioni sul tuo obiettivo. Questi possono assumere la forma di qualsiasi cosa, dai documenti segreti ai progetti alle mappe disegnate a mano. Alcuni lavori ti danno anche il tempo di "custodire l'articolazione", dandoti l'opportunità di girovagare e elaborare dettagli come le posizioni delle guardie prima di indossare la maschera.

Presentazione

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Fuga pulita. Giorno di paga 2 potrebbe non essere il gioco dall'aspetto più nitido là fuori quando lo confronti con i successi di successo, ma il la grafica è pulita e semplice, con un'enfasi sulla presentazione di un'immagine realistica del mondo intorno a te. Si confronta meglio con Counter-Strike: offensiva globale, solo con molto di più in corso nel regno degli effetti visivi. Overkill sfrutta bene il suo motore Diesel 2.0. È elettrizzante vedere un passaggio di consegne notturno andare improvvisamente storto quando le luci stroboscopiche rosse e blu della polizia inondano il mondo di colori mentre la SWAT tende un'imboscata da tutte le parti.

Porta via

Giorno di paga 2 sembra essere il vero affare. La modalità cooperativa per quattro giocatori è incredibilmente divertente e offre un gioco molto più coinvolgente di quanto ti aspetteresti da uno sparatutto in prima persona. Ciò è in gran parte dovuto al fatto che l'enfasi è solo a volte sulle sparatorie. Il vero obiettivo qui è la cooperazione: la migliore squadra di criminali è quella che riesce a scappare senza mai sparare un colpo. Giorno di paga offre tutta la flessibilità che speri in un gioco cooperativo opzionale per il combattimento. Non vediamo l'ora di vedere come andrà tutto insieme nella versione finale.

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