Ubisoft abbraccia la realtà virtuale e pianifica nuovi giochi per il 2016

HTC Vive
Jeffery Van Camp/Tendenze digitali
Sembra che al giorno d'oggi non puoi voltarti due volte senza sentire qualcosa sulla "realtà virtuale" questo o "completamente immersivo" quello.

Da quando John Carmack si presentò all'E3 nel 2014 con un paio di occhiali tenuti insieme da una cinghia di condotto nastro, la spinta verso la realizzazione di dispositivi di realtà virtuale una realtà per i consumatori è decollata come una fuga treno.

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Ma sfortunatamente, mentre il lato hardware dell'equazione è già gestito da artisti del calibro di Oculus, Samsung e Valve, fino a poco tempo fa il magazzino di giochi e software disponibili per eseguire il backup di questi dispositivi è stato vistosamente vacante, o riempito al massimo con demo tecnologiche e prove di concetto.

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Ma ora, il CEO di Ubisoft afferma che la società sta lavorando attivamente a titoli che trarranno "pieno vantaggio" dalla realtà virtuale esperienza, offrendo agli utenti l'opportunità di immergersi in alcuni dei loro mondi di gioco preferiti senza avere le vertigini processi.

In una telefonata con gli analisti con gli investitori, il capo di Ubisoft Yves Guillemot è sembrato entusiasta del potenziale che questi visori potrebbero avere per il mercato dei giochi nel 2016, anche se era ancora vagamente timido riguardo esattamente a ciò che l'azienda stava facendo per sfruttare appieno il tecnologia.

“Crediamo molto nella realtà virtuale perché vediamo che sta davvero dando la possibilità ai giocatori di essere più immersi nei mondi, e stiamo sviluppando un certo numero di giochi che sfrutteranno questa nuova possibilità",

La preoccupazione (giustificata) qui è che se dai un'occhiata al pedigree di Ubisoft, incontri un curriculum impantanato quasi esclusivamente in titoli d'azione in terza persona, che per progettazione non si prestano molto bene al tipo di esperienza che può offrire la realtà virtuale offerta.

Resta da vedere se la società stia pianificando o meno di scrollarsi di dosso quell'attenzione per un programma di sviluppo più FPS, incentrato sulla prima persona, ma quello ha detto che è ancora emozionante sapere che uno dei più grandi editori del settore sta adottando la realtà virtuale come parte fondamentale della sua strategia aziendale on the road inoltrare.

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