Insomniac Games ha presentato il suo nuovo universo fantascientifico questa settimana con Fusibile, uno sparatutto in terza persona cooperativo il cui gancio principale sono le abilità specifiche dei suoi quattro personaggi giocabili. I quattro membri di Overstrike 9 - Dalton, Izzy, Jacob e Naya - portano tutti talenti unici al combattimento basato sulla copertura, con l'aiuto delle loro potenti armi Fuse e un assortimento di armi secondarie abilità.
Fusibile serve una sfida ripida, ma non insormontabile. Soprattutto se ti prepari di conseguenza, ecco a cosa serve questa guida. Daremo un'occhiata a ciascuno dei quattro personaggi, quali sono i loro punti di forza e come utilizzarli al meglio. Daremo anche alcuni suggerimenti di base per ottenere il massimo dal tuo gioco. Conosci il trapano: continua a leggere, gioca meglio.
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La cooperazione è fondamentale
Trova almeno un amico con cui giocare Fusibile con, anche se ottenere un gruppo completo di quattro giocatori reali per sostituire l'IA è l'ideale. Questo è un gioco in cui la maggior parte del combattimento è costruita attorno a enormi arene di combattimento. Ogni incontro in genere offre almeno una mezza dozzina di diversi percorsi di fiancheggiamento. L'IA amichevole è abbastanza intelligente da rimanere con i giocatori controllati dall'uomo e persino dividersi quando la situazione lo consente per questo, ma non puoi impartire ordini di squadra, limitando le tue tattiche e trasformando un colpo chirurgico in un attacco frontale confronto.
Le cuffie sono una necessità. Pianifica le tue azioni, comunica regolarmente e fai del tuo meglio per lavorare in squadra. Guadagni anche più punti combinando i tuoi attacchi con la miccia, inoltre sono devastanti se eseguiti correttamente. Il gioco furtivo è quasi impossibile in una partita da solista, ma è molto più facile coordinarsi con quattro umani mentre si fa a pezzi in silenzio una stanza piena di nemici. Fusibile supporta il gioco cooperativo drop-in/drop-out; assicurati solo se sei l'host di lasciare la sessione aperta agli amici quando accendi per la prima volta un salvataggio.
Andare lupo solitario
Voi Potere giocare Fusibile da solo finché sei d'accordo con un approccio più cauto. L'intelligenza artificiale competente e amichevole è per lo più solida quando si tratta di salvarti da uno stato abbattuto. Sono meno efficaci quando ti allontani troppo dal branco, ma c'era da aspettarselo.
Ancora più importante, qualsiasi sessione con meno di quattro giocatori umani offre a coloro che sono presenti l'opportunità di sfruttare la funzione LEAP. Tenendo premuto il pulsante Indietro/Seleziona viene visualizzato il menu LEAP, una croce a quattro vie con ciascuno dei quattro personaggi giocabili mappati su un pulsante specifico. Cambia personaggio al volo, a condizione che non ci sia già un altro essere umano che li controlla.
La funzione LEAP è particolarmente utile per i giocatori solisti durante i combattimenti più duri in Fusibile. Ciò è particolarmente vero più avanti nel gioco, quando i raccoglitori di munizioni diventano scarsi. Cambiare personaggio è quasi una necessità durante la missione finale, quando la malvagia Raven Corporation inizia a lanciarti contro tutte le sue forze.
Alberi delle abilità e vantaggi di squadra
Ciascuno dei quattro personaggi giocabili in Fusibile porta qualcosa di diverso al combattimento, ma tutti seguono all'incirca la stessa progressione su quattro livelli. La prima riguarda specificamente l'arma Fuse del personaggio, la seconda sblocca un'abilità di supporto, la terza potenzia le granate con Fuse, e il quarto sblocca Fusion, una sovralimentazione a uso limitato che regala all'intera squadra munizioni Fuse illimitate per un breve periodo periodo.
Passare da un livello all'altro richiede un investimento di cinque punti abilità in quello attuale. Le opzioni di ramificazione in ogni livello generalmente consentono ai giocatori di concentrarsi maggiormente sull'attacco o sulla difesa a loro piacimento. I punti abilità vengono guadagnati man mano che sali di livello, da collezionabili e combattimenti che guadagnano XP. Guadagni XP per tutto il tuo profilo mentre giochi; i personaggi che non sono sotto il tuo controllo diretto ricevono meno, ma i livelli guadagnati si estendono a tutte le modalità e i playthrough. Se stai giocando da solo, assicurati di saltare spesso negli altri personaggi e di farli salire di livello manualmente.
Separati dagli alberi delle abilità ci sono i vantaggi del team, che devono essere acquistati utilizzando i crediti. Ci sono due modi per guadagnare crediti in Fusibile: dai collezionabili nella storia e giocando a Echelon, la modalità di sopravvivenza basata su obiettivi si distingue dalla campagna. I vantaggi del team, come probabilmente hai raccolto, vanno a vantaggio dell'intero team. Se ne può equipaggiare solo uno alla volta, ma sono anche molto costosi, sia da acquistare che da aggiornare. È meglio concentrarsi sulla costruzione di uno alla volta. Anche i vantaggi di squadra non si accumulano, quindi cerca di far scegliere a tutti booster separati se giochi in cooperativa con un gruppo normale.
Sfruttare al meglio Dalton
Pensa a Dalton come alla classe di carri armati del Fusibile quartetto. Il suo Mag-Shield è più efficace in attacco a distanza ravvicinata. Oltre a bloccare il fuoco in arrivo, la sua energia di scudo può anche essere proiettata in avanti in un'esplosione danneggia gravemente e occasionalmente anche liquefa qualsiasi nemico gli si trovi di fronte, ma il suo raggio d'azione lo è limitato. Se stai giocando con persone reali, farle sparare con le loro armi Fuse attraverso lo scudo offre un punteggio totale più alto. Dai la priorità alle abilità che migliorano sia la sopravvivenza di Mag-Shield che di Dalton in generale man mano che sali di livello.
L'abilità di supporto di secondo livello di Dalton gli consente di lanciare un Mag-Shield indipendente direttamente di fronte a lui. La durata predefinita è lunga all'inizio e può essere ulteriormente migliorata con determinate selezioni di abilità. Un'altra abilità più orientata alla squadra potenzia sia lo scudo indipendente che quello che Dalton trasporta in modo che ogni proiettile sparato attraverso di esso venga addebitato per danni extra. È molto utile più avanti nel gioco lanciare uno scudo e poi lanciare Dalton in avanti per tankare mentre il resto della squadra attira l'aggro in relativa sicurezza.
Sfruttare al meglio Izzy
Lo Shattergun di Izzy è devastante contro gruppi ristretti di nemici grazie alla sua ampia diffusione. L'arma Xenotech si comporta come un fucile d'assalto completamente automatico, sebbene la sua precisione diminuisca rapidamente a distanze medie. Il fuoco sostenuto dello Shattergun fa rallentare i nemici e alla fine si trasforma in un solido pezzo di cristallo nero incandescente - completo della propria barra della salute - che può quindi essere frantumato con il convenzionale armi. Potrebbe essere la cosa più vicina Fusibile ha un personaggio di supporto, quindi farla collaborare con qualcuno che può sfruttare i nemici solidificati con le proprie armi Fuse può portare a enormi quantità di danni.
La sua abilità di supporto di secondo livello è un Med Beacon che, quando lanciato (come una granata) crea un'area di effetto bolla a tempo limitato che guarisce rapidamente e fa rivivere anche chiunque si trovi al suo interno. Il posto migliore per Izzy è al fianco di Dalton, in quanto la mette abbastanza vicino all'azione per essere efficace con lo Shattergun mantenendola in una posizione abbastanza centrale da far atterrare un faro medico ovunque si trovi necessario.
Sfruttare al massimo Naya
Il fucile a curvatura che Naya porta in battaglia è super divertente da usare. È un'arma simile a un fucile d'assalto, proprio come lo Shattergun di Izzy, anche se la sua diffusione del proiettile più stretta lo rende più efficace a medio e lungo raggio. Versa abbastanza fuoco su un nemico e osserva come una singolarità in miniatura lo fa a pezzi. Anche questo effetto si concatena, quindi tutti i nemici catturati dall'esplosione iniziale diventano il punto focale delle loro mini-singolarità. Calcola il tempo giusto con un gruppo di nemici abbastanza ristretto e puoi spazzare via un'intera squadra in pochi secondi.
L'abilità di supporto di Naya è un dispositivo di occultamento che la rende invisibile per brevi periodi di tempo. Di tutto il Fusibile personaggi, Naya è il più flessibile con cui interpretare. Il suo fucile a curvatura è molto efficace da solo a varie distanze e l'abilità di occultamento le consente di raggiungere posizioni di fianco che gli altri potrebbero avere più difficoltà a raggiungere. Il mantello è utile anche per rianimare i compagni di squadra quando il Med Beacon di Izzy si sta ricaricando, dal momento che Naya può correre dentro e riprendere il suo compagno di squadra senza essere vista.
Sfruttare al meglio Jacob
Jacob e la sua balestra Arcshot dotata di mirino sono perfetti per un ruolo da cecchino/ricognitore. Tienilo nelle retrovie quando possibile e fagli dare la priorità ai cecchini. Una volta che hai raggiunto la sua abilità di supporto di secondo livello, le truppe antisommossa equipaggiate con lo scudo dovrebbero essere il suo obiettivo. L'abilità secondaria di Jacob ricopre un ruolo più offensivo rispetto alle altre: potenzia i suoi dardi ad arco con una capacità di detonazione a distanza che incenerisce tutti i bersagli nelle vicinanze. È sempre un attacco devastante, ma lo è particolarmente utile contro le fastidiose truppe antisommossa. Anche se colpisci un solo scudo di un soldato, l'esplosione può catturare chiunque nelle vicinanze. Puoi anche usarlo come una trappola se sai dove appariranno i nemici. Il compromesso è che questa abilità utilizza munizioni aggiuntive e rapidamente.
Sviluppa le abilità di Jacob infliggendo più danni e creando più opportunità per usare l'Arco. Inoltre, equipaggialo con un fucile da cecchino e un'arma da fianco a pistola. Equipaggia il resto dei personaggi con qualsiasi arma convenzionale tu preferisca personalmente, ma Jacob è più efficace a lungo raggio. Tienilo ben lontano dall'azione e guarda mentre il suo numero di uccisioni sale alle stelle.
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