XCOM: nemico interno mette un nuovo volto umano ostile su un conflitto familiare. La trama dell'invasione aliena che forma la storia nel 2012 XCOM: nemico sconosciuto è ancora al centro dell'attenzione, ma un assortimento di pezzi e pezzi aggiuntivi stabilisce una nuova minaccia complementare in EXALT (che non rappresenta nulla; pensa "XCOM-Alternativo"). Questa squilibrata fazione di umani pro-alieni si oppone agli sforzi di XCOM usando la sua rete globale di cellule segrete, quindi mentre respingi l'avanzata aliena in Nemico dentro, ti ritroverai anche a lottare per affrontare... ehm... il nemico interiore.
Abbiamo assistito questo in prima persona in un recente sguardo a XCOM: nemico internoLa fazione EXALT antagonista di e il nuovo gameplay di Covert Ops portano all'aggiornamento di Firaxis del suo riavvio della serie 2012.
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Storia/Concetto
La rivoluzione delle noci. La maggior parte delle menti razionali potrebbe vedere un'invasione aliena globale come una cosa negativa, ma EXALT non è riempito da menti razionali. I pazzi di questa organizzazione anti-XCOM accolgono a braccia aperte i loro potenziali signori alieni, convinti che gli extraterrestri offrano la salvezza sotto forma di modificazioni genetiche. Sembra che EXALT abbia un'immagine abbastanza specifica della perfezione per la razza umana, e i nuovi arrivati alieni hanno il potenziale per rendersene conto. Certo, il loro metodo per progettare l'essere umano perfetto include un processo che spazzerebbe via la maggior parte della popolazione terrestre, ma frittate e uova, persone. Frittate e uova.
Quello altro guerra segreta. EXALT è costruito sulle stesse fondamenta che abbracciano la maggior parte delle reti terroristiche, con cellule dormienti sparse in tutto il mondo. Mentre le forze di prima linea di XCOM incontrano gli invasori alieni ovunque appaiano, anche le truppe selezionate si lanciano in operazioni segrete missioni progettate per destabilizzare l'influenza di EXALT e, infine, scoprire l'intera operazione pro-invasione Sede centrale. Pensala come una sottotrama che aiuta a colorare la storia più ampia da cui ritorna Nemico sconosciuto. Non cambia sostanzialmente nessuno dei ritmi della storia esistenti, esistenti invece per giustificare i nuovi cumuli di gameplay.
Gioco
Il nemico nascosto. Le operazioni segrete iniziano nella Situation Room. Oltre a monitorare il livello di panico in ciascuno dei paesi del Consiglio del gioco, ora puoi vedere quando una cella EXALT è attiva tramite una nuova icona che appare accanto al nome di una nazione. I giocatori hanno anche la possibilità di spendere un piccolo graffio per scansionare il globo, nella speranza di scovare una cella nascosta prima che si attivi.
Una volta che una cellula EXALT è attiva, porterà un'influenza destabilizzante sulla parte del mondo in cui opera. Quindi, ad esempio, uno sforzo di propaganda EXALT in Egitto può portare a livelli di panico elevati che spingono il paese a lasciare completamente il consiglio. Una volta individuata una cellula EXALT, quando si rivela da sola o quando ne rintracci una tramite scansione, puoi scegliere una singola truppa dal tuo elenco da inviare in una missione segreta.
Umani a caccia di umani. Le stesse missioni segrete non sono giocabili. Funziona un po' come un progetto di ricerca; scegli un soldato per essere il tuo agente segreto, equipaggialo con l'equipaggiamento (c'è un limite di armi solo per le pistole), e poi aspetti che l'operazione si svolga. Una volta fatto, invierai una vera e propria forza combattente XCOM in uno dei due diversi tipi di nuove missioni giocabili: Covert Extraction o Covert Data Recovery.
Covert Extraction consiste nel portare l'agente prescelto fuori dal territorio nemico in modo sicuro. La tua squadra XCOM completamente armata e corazzata si genera sulla mappa dal tuo agente disarmato e armato di pistola. L'obiettivo è proteggere un paio di sistemi di comunicazione, raggiungere il tuo soldato e portare tutti al punto di estrazione, il tutto respingendo le forze EXALT. Covert Data Recovery, d'altra parte, prevede di accovacciarsi in un'ambientazione in stile "re della collina" in cui difendi un punto fisso contro ondate di nemici.
L'elemento umano è ciò che è pulito in entrambi questi tipi di missione. A differenza degli altri impegni in XCOM: NemicoEntro da cui sono state copiate carbone Nemico sconosciuto, stai combattendo gli umani piuttosto che gli extraterrestri. Le solite preoccupazioni come catturare esemplari, preservare cadaveri e raccogliere attrezzature preziose non si applicano qui. Le truppe EXALT abbattute lasciano le loro armi, ma è più facile giustificare l'uso di esplosivi e altre armi distruttive in Covert Ops poiché aumentare la tua scorta di risorse è una preoccupazione minore.
Fine della guerra al terrore. C'è un obiettivo singolare che porta attraverso tutte le uscite Covert Ops: trova la base di partenza di EXALT e spegnila definitivamente. Ogni missione che intraprendi e completi con successo fornisce nuovi suggerimenti sulla posizione del quartier generale della rete del terrore. C'è un po' di enigma da risolvere in questo, con ogni indizio basato sul testo ottenuto che dipinge un'immagine più chiara della posizione del quartier generale. Puoi effettivamente fare un'accusa una volta che hai almeno tre indizi, anche se vorrai esserlo molto sicuro del tuo obiettivo poiché una risposta errata fa sì che il paese target lasci definitivamente il Consiglio.
Presentazione
Niente da vedere quì. A parte alcune nuove risorse e modelli di personaggi, non c'è davvero nulla di cui separare la presentazione Nemico dentro da Nemico sconosciuto. Nessuno dei due giochi è progettato per offrire il tipo di piacere per gli occhi che i franchise di successo come Grand Theft Auto raggiungono, ma l'aspetto si adatta al gameplay. Con l'eccezione di alcuni aspetti ridisegnati dell'interfaccia utente - cose come il nuovo livello Operazioni segrete nella Situation Room - e l'aggiunta di alcune nuove nazioni del Consiglio, Nemico dentro è quasi identico al gioco del 2012. Come dovrebbe essere.
Porta via
XCOM: nemico interno si trova in un posto strano come uscita per le vacanze 2013. Equivale a un massiccio restyling di un gioco rilasciato solo un anno fa; per tutti i nuovi contenuti qui, il nucleo è ancora identico a quello in cui si trovava Nemico sconosciuto. È un approccio che ha già funzionato per Firaxis con i pacchetti di espansione della serie Civilization, ma funzionerà qui con questo gioco più lineare e basato sulla trama? Resta da vedere, ma scopriremo quando XCOM: nemico interno arriverà su PC/Mac, PlayStation 3 e Xbox 360 il 15 novembre 2013.
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