Il creatore di Diablo, David Brevik, è tornato con Marvel Heroes

Eroi MarvelDoctor Doom ha una buona possibilità di abbattere Hulk, o almeno tenerlo a bada, ma che dire di sette Hulk? O tre Hulk che lavorano al fianco di cinque Punitori, quattro Ms. Marvel e un paio di Deadpool spiritosi?

Davide BrevikQuesto folle sogno da fan di una città diventa realtà nell'imminente action/RPG multigiocatore di massa free-to-play di Gazillion Entertainment, Eroi Marvel. È un'idea concepita dal presidente e CEO David Brevik, meglio conosciuto come il creatore di Diavolo, che ha visto il potenziale per sposare la sua creazione con un amato IP dopo aver giocato a un gioco che è per molti versi un precursore di Eroi.

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“Sono un grande fan di Marvel: Ultima Alleanza”, ha detto Brevik a Digital Trends. “Essere la persona che ha creato Diavolo, ho visto la somiglianza e amo la Marvel, quindi è stato una specie di matrimonio di entrambi quei mondi [che mi ha fatto] amare quel gioco. Quando sono venuto qui a Gazillion per fare un MMO Marvel, il mio background si è combinato con il mio amore per

Marvel: Ultima Alleanza [fatto per] una scelta abbastanza facile in termini di ciò che volevamo fare.

Brevik è partito a Gazillion per portare qualcosa di diverso nello spazio MMO, un'esperienza che potrebbe attrarre i fan del suo lavoro precedente. “Al giorno d'oggi, 'MMO' significa Mondo di Warcrafto un clone di quel tipo. In origine lo era EverQuest, ma [ci sono sempre stati] alcuni MMO radicalmente diversi.”

Indica specificamente Ultima Online E EVA in linea come esempi all'interno del genere di adottare un nuovo approccio. "MMO è un tipo di gameplay e non proprio una struttura esatta per un intero gioco", afferma Brevik. “Significa solo che puoi giocare con migliaia di persone nello stesso mondo. Il mio background era con la creazione Diavolo, e volevo davvero prendere Diavolo 2 al livello successivo. Volevo infondere un IP che amo.

È qui che Eroi Marvel sono nato. Il gioco raggiunge l'obiettivo di Brevik di dare ai giocatori l'opportunità di giocare nei panni dei loro eroi preferiti insieme agli amici e in qualcosa di più di una semplice modalità cooperativa limitata. È un fan della Marvel, ovviamente, ma prima di tutto è uno sviluppatore di giochi e ha un grande obiettivo Eroi Marvel è anche quello di interrompere lo status quo.

Eroi Marvel Capitan America

"Ho pensato che sarebbe stata una grande aggiunta al genere perché gli eroi possono fare cose a cui, nei giochi fantasy, non hai davvero accesso", spiega Brevik. "Inoltre, realizzare un action/RPG multigiocatore di massa è qualcosa che ritengo possa davvero far avanzare il genere".

Proprio lì c'è il DNA per Eroi Marvel: azione/gioco di ruolo. Suo Marvel: Ultima Alleanza tutto da capo, solo che si svolge su una scala molto più grande. Convincere la Marvel è stato relativamente facile. Non c'è dubbio che dare ai fan l'opportunità di giocare nei panni dei loro eroi preferiti sia allettante. Anche quando la Disney è entrata in scena dopo l'acquisizione della Marvel, nulla è cambiato con il lavoro di Gazillion Eroi.

“La Disney ha acquistato la Marvel circa un anno dopo aver firmato il nostro accordo, o qualcosa del genere – non è passato molto tempo da quando abbiamo iniziato a lavorare al progetto che la Disney ha acquisito la Marvel. È stato tutto come al solito [dopo l'arrivo della Disney] il che, onestamente, mi ha sorpreso un po'", ammette Brevik.

“Ho già affrontato queste cose e le cose a volte cambiano. È stato piacevole. Di tanto in tanto avremo qualcuno della Disney che verrà e vorrà dare un'occhiata al gioco, ma è stato così minore che è stato quasi irrilevante.

Continuità commerciale per bei tempi

Eroi Marvel si distingue dagli altri MMO incentrati sui supereroi nell'offrire ai giocatori l'opportunità di giocare effettivamente come personaggi affermati. Non stai creando un eroe da zero; invece, stai selezionando personaggi come Wolverine, Ms. Marvel o Deadpool o un numero qualsiasi di altri da un elenco.

Sentinelle

Ciò che finisce per accadere quando sei online è che improvvisamente sei circondato da personaggi assortiti, molti dei quali sono gli stessi che hai scelto. Il Dottor Destino vs. L'esempio di Hulk è una possibilità molto concreta Eroi. Penseresti che i responsabili della Marvel avrebbero contestato l'interruzione della continuità, ma è vero il contrario.

"Questo è qualcosa con cui la Marvel era d'accordo abbastanza presto", spiega Brevik. “Abbiamo chiarito fin dall'inizio che questo è il modo in cui volevamo andare e hanno pensato che fosse una grande differenza [da altri MMO simili]. Abbiamo anche pensato che fosse la forza dell'IP".

“Questa IP riguarda questi personaggi, riguarda le loro relazioni, riguarda la loro storia, riguarda tutte queste cose che rendono grande la storia e il dramma. Se non ce l'hai, se stai creando i tuoi [eroi], non c'è contesto per niente. Chiunque tu stia creando, nessuno lo capisce. Volevo allontanarmi da questo e creare un serio gioco di supereroi, e ho pensato che fosse un ottimo modo per risolvere tutti i problemi".

Brevik ridacchia all'idea di due Hulk che combattono fianco a fianco. “Il fatto è: nessuno se ne lamenta ed è solo divertente! Quel tipo di trionfi su tutte le altre regole.

Uno sforzo di sviluppo a livello comunitario

Eroi Marvel è attualmente nella sua fase beta, il che significa che le persone normali e - presumibilmente - i futuri giocatori del prodotto finito stanno dando una prima occhiata al lavoro in corso. Le modifiche vengono apportate regolarmente e i salvataggi dei personaggi vengono cancellati altrettanto spesso, ma il flusso di feedback in arrivo influisce molto direttamente sugli sforzi di Gazillion.

Cavalieri Marvel

“Penso che, in generale, la beta stia andando piuttosto bene. Ci sta fornendo molte informazioni utili e ci sta permettendo di testare una tecnologia molto nuova e unica che stiamo creando", afferma Brevik.

“Questo è davvero il punto della beta, provare a fare dei test, testare la nostra infrastruttura, nonché il bilanciamento del gioco e i diversi contenuti. Abbiamo ricevuto ottimi feedback dai nostri utenti, abbiamo davvero ascoltato la community, abbiamo cercato di affrontare le preoccupazioni che hanno. Il tipo di cose che fai in una beta [che alla fine rendono] un gioco più forte.

Le modifiche apportate finora sono state di una varietà su tutta la linea, con tutto, dall'oggetto e dal sistema di inventario alle abilità dei singoli eroi. Oltre a questo: modifiche all'interfaccia utente, impostazioni video aggiunte per risolvere i problemi in cui si imbattevano alcuni giocatori, persino nuove funzionalità. Brevik è particolarmente entusiasta di una prossima patch che dovrebbe uscire a metà febbraio 2013.

“Ci saranno molte cose in questa patch. Aggiunge un altro capitolo in più nei contenuti, un rinnovamento dell'interfaccia utente, nuovi personaggi, nuovi eroi da giocare, un sacco di nuovi costumi, un sistema di creazione di costumi, oltre ad altre cose che sono nascoste e non così ovvie ", ha rivela. “Abbiamo apportato alcune ottimizzazioni in modo che ci sia una gamma più ampia di macchine in grado di eseguire il gioco. Abbiamo anche cambiato... la sincronizzazione client-server per rendere [il gioco] più tollerante ai ritardi".

Ghiottone

La creazione di costumi è una conseguenza di una funzionalità aggiunta in precedenza che offre ai giocatori l'opportunità di salire di livello rifornisci venditori specifici, insieme alle loro scorte di merci, vendendo gli attrezzi non necessari per XP anziché contanti. I giocatori non saranno in grado di disegnare i propri costumi, ma saranno in grado di farsi un'idea investimento in abiti precedentemente solo cosmetici che hanno trovato nel gioco o pagato come a microtransazione.

"Puoi scegliere l'aspetto che hai [in base alle skin nella tua collezione] e quindi applicare le statistiche [booster] che si trovano casualmente nel mondo di gioco", spiega Brevik. È presente anche un secondo sistema di crafting, che consente ai giocatori di aumentare di livello i potenziamenti delle statistiche inseriti. Soprattutto, niente di tutto questo è permanente; i potenziamenti equipaggiati possono essere scambiati liberamente. Per i giocatori che desiderano un miglior senso dell'investimento, la creazione di costumi è un passo nella loro direzione.

"Stiamo davvero ascoltando il feedback degli utenti e cercando di incorporare il maggior numero possibile di modifiche [suggerite]", afferma Brevik. “Sì, stiamo realizzando questo gioco… e abbiamo un piano, ma vogliamo davvero che [la nostra comunità] faccia parte di questo processo, perché alla fine queste sono le persone a cui vogliamo che giochino. Se ci sono cose che sono idee ragionevoli o buone, allora vogliamo incorporarle”.

Far crescere l'universo degli eroi Marvel

La beta è proprio dove sono le cose in questo momento, e tecnicamente non è nemmeno il punto di partenza del gioco finale. Eroi Marvel dovrebbe essere lanciato per intero nella primavera del 2013, ma ovviamente lasciare entrare il pubblico non significa la fine degli sforzi di Gazillion. Dopotutto questo è un MMO.

Eroi MarvelC'è più storia in arrivo, insieme a nuove posizioni, funzionalità e aggiornamenti. Tutti i contenuti relativi alla storia iniziano gratuitamente e rimarranno gratuiti, anche se vengono aggiunti ulteriori capitoli e l'ambito della versione iniziale si espande. Le microtransazioni sono invece incentrate sull'offrire ai giocatori eroi e skin aggiuntivi, entrambi disponibili anche nel gioco, insieme a booster che fanno risparmiare tempo.

È importante notare che la Marvel continua a essere legata a tutto questo. Come dice Brevik, “abbiamo questo programma per fondatori in corso proprio ora che consente alle persone di ottenere i loro eroi in anticipo. Nel nostro pacchetto Ultimate su questo abbiamo il Uomo di ferro 3 armatura. Suo…. l'esatto modello digitale che hanno usato per realizzare l'abito nel film, dallo studio.

“Abbiamo un sacco di costumi nel gioco dalle cose di Marvel Now che stanno accadendo nei fumetti. Siamo coordinati con loro nei film, nei fumetti e nell'animazione. Abbiamo utilizzato anche molte delle loro altre risorse, [come] artisti che disegnano i nostri fumetti in movimento, molte delle stesse persone che danno voce alle loro cose per l'animazione. Quindi ci stiamo coordinando per rendere questa esperienza Marvel davvero straordinaria e molto, molto fedele all'IP Marvel.

Anche la community è una componente sempre presente quando si tratta di decidere cosa aggiungere al gioco. "Questa è la domanda numero uno che riceviamo: il personaggio X sarà nel gioco?" Brevik ride, a lungo e forte.

“Penso che sarebbe molto divertente dare alla community un piccolo elenco di personaggi tra cui scegliere e consentire loro di scegliere quale aggiungere successivamente. Lo renderemo molto ufficiale e consentiremo alle persone di votare. Li coinvolgeremo il più possibile in questo processo di sviluppo in modo da poter realizzare un gioco di cui possiamo divertirci tutti insieme".

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