Ron Gilbert parla della navigazione nei mari iOS nel nuovo gioco Scurvy Scallywags

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Ron Gilbert non è un game designer incline a far crescere l'erba sotto i suoi piedi. Solo una settimana dopo aver annunciato la sua partenza dagli adorati studi Double Fine, Gilbert ha già annunciato il suo nuovo gioco e con chi sta collaborando. Fare trading nella lucentezza di lavorare su una console e un gioco per PC come La grotta, che ha sviluppato con Double Fine e che è stato pubblicato da Sega, Gilbert ha rivolto nuovamente lo sguardo al mondo dei giochi per dispositivi mobili con il suo nuovo gioco, Scorbuto Scallywags. Come suggerisce il titolo, Gilbert sta almeno tornando a uno dei suoi soggetti preferiti: i pirati.

Scurvy Scallywags nel viaggio alla scoperta dell'ultimo Sea Shanty: un gioco di ruolo pirata musicale match-3 è un titolo tanto approfondito quanto lungo. Il nuovo gioco di Gilbert uscirà su iPad e iPhone nei prossimi mesi secondo il designer. Potrebbe seguire una versione per Android, ma Gilbert non ha ancora deciso in un modo o nell'altro. Il gioco è in realtà un riff sul suo esperimento di puzzle game match-3 incompiuto

Regni d'oro. Piuttosto che un Ingioiellato tipo di gioco in cui tre forme identiche sono allineate per farle sparire, lasciando spazio a più blocchi nella parte superiore dello schermo, Regni d'oro ha portato pezzi dai lati e dal fondo per una sensazione angusta. In Scorbuto Scallywags, controlli un pirata che piomba su mari e isole e il modo in cui ti avvicini ai nemici determina la direzione in cui i puzzle match-3 riempiono lo schermo.

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"L'autopubblicazione dovrebbe essere sempre l'obiettivo", dice Gilbert a Digital Trends. Avendo appena terminato un grande progetto con il sostegno di un editore come Sega, penseresti che la mancanza di risorse possa ostacolare il processo di sviluppo. Non così. "Hai molto più controllo [sull'autopubblicazione] rispetto a quando lavori con un editore, anche uno buono."

Un possibile svantaggio, tuttavia, è che i giochi come La grotta sono più facili da promuovere. Non solo grazie al sostegno di un editore, ma grazie alla piattaforma. Ci sono molti giochi su Steam, Xbox 360 e PlayStation 3 che competono per attirare l'attenzione La grotta, ma rispetto alle migliaia di giochi rilasciati su iOS ogni mese. Come trovi un pubblico per un divertente gioco di ruolo con rompicapo di pirati?

"Molte persone non sono interessate allo spazio mobile a causa del gran numero di giochi rilasciati, ma io prendo una posizione molto diversa", afferma Gilbert, "Anche se è vero ci sono molti meno titoli rilasciati su console, sono strettamente controllati dai produttori di console ed è quasi impossibile per i piccoli sviluppatori indipendenti andare d'accordo Là. Personalmente amo lo spazio mobile perché è un'esplosione di creatività che raggiunge un vero mercato di massa. Avere successo significa costruire un gioco divertente e fare buone pubbliche relazioni. Preferirei avere quel problema piuttosto che uno spazio fortemente curato dove possono giocare solo i grandi editori. È anche quello che suono in questi giorni. Non passo molto tempo sulle console e nemmeno sui PC a giocare. È tutto sul mio iPad e iPhone. Come si suol dire: crea ciò che suoni.

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