Metal Gear Rising: Vendetta
"Un nome sciocco per un gioco spesso sciocco"
Professionisti
- Tagliare le cose in piccoli pezzi non invecchia mai
- Stringere combo con movimenti fluidi è un vero spasso
- Armi multiple scuotono le cose
Contro
- Storia ridicola, e non in senso positivo
- Non molto contenuto
- Niente che non abbiate già visto
La prima cosa da sapere Metal Gear in aumento: Vendetta (Trovo che pronunciando il nome sia utile gridare "Revengenace!" per dare enfasi), è che non è un gioco di Metal Gear. Presenta il quarto o quinto personaggio preferito di tutti del franchise di Metal Gear, Raiden, ma non continua le riflessioni tentacolari e contorte di Hideo Kojima. Non esiste una profonda analisi filosofica della natura della guerra. Invece hai un cyborg con una spada che taglia le persone così duramente che esplodono.
Le uniche persone che dovrebbero davvero offendersi per questo sono i fan più accaniti di Metal Gear che si sono persi nella storia. Nonostante la promessa di vedere Raiden evolversi (o forse trasformarsi) in un cyborg completo, la storia affronta a malapena questo. È una storia spin-off del franchise di Metal Gear, non un prequel parziale
Ingranaggio metallico solido 4.Questa non è una critica, intendiamoci, solo un disclaimer. Vendetta potrebbe facilmente rimuovere ogni traccia di Metal Gear e non perdere nulla né nella storia né nell'azione. Un po' del retroscena di Raiden entra in gioco, ma solo a malapena, e mai in modo da avere conseguenze reali per la serie.
Al posto dell'azione furtiva che ha reso così famoso il nome di Metal Gear c'è un gioco d'azione hack-and-slash che si crogiola nella sua azione esagerata. Se il Congresso vedesse solo frammenti di questo gioco estrapolati dal contesto, le menti rimarrebbero a bocca aperta. Ti fai strada attraverso l'avventura tagliando, affettando e mutilando, lasciando dietro di te brandelli insanguinati di ex nemici, ma quello sono solo gli ornamenti estetici che adornano un sistema di combattimento altrimenti memorabile che si distingue da un sistema in qualche modo generico gioco.
La storia di un ragazzo e della sua macchina per uccidere robotica simile a un cane
Sebbene la storia non sia direttamente correlata alla narrativa di Metal-Gear, né nella storia diretta né nei temi, condivide un po' del lato più folle di Kojima. Quando Vendetta inizia, Raiden è già un cyborg, anche se non eccezionale. Dopo che una delle sue missioni è andata male, ottiene un aggiornamento per cercare vendetta (ance). Questo lo porta in una tana di coniglio che coinvolge compagnie militari private, un complotto per rovesciare il Stati Uniti, e un incontro casuale con un cane robotico che diventa il suo migliore amico dopo un po' riprogrammare.
La storia è molto secondaria rispetto al gameplay, anche se ci sono momenti in cui Vendetta sembra quasi inconsapevole di ciò. Non si avvicina mai alle scene ridicolmente lunghe rese famose (o forse famigerate) da altri giochi di Metal Gear. Ma si trascinano un po', specialmente quando si immergono nel melodramma.
Per la maggior parte, la storia del gioco non si prende sul serio. Lontano da esso. Ci sono anche momenti in cui prende in giro la propria eredità e introduce personaggi rumorosi e ampollosi che sono l'antitesi degli avversari spesso premurosi più tipici di Metal Gear. – anche se sono ugualmente strani.
Vendetta è l'equivalente videoludico di un film grindhouse: La trama fa quello che deve fare e aiuta a dare il tono. È impenitente in quello che è, dai dialoghi incredibilmente sdolcinati pronunciati male al sangue e al sangue, che in realtà non è così cruento quando lo guardi da vicino.
Anche la musica è fatta per un tipo di ambientazione del giocatore molto particolare l'atmosfera del gioco in tutto. Fin dall'inizio sei assalito dal J-rock, poiché il meglio del rock degli studi di videogiochi giapponesi scatena una devastazione audio che è in parti uguali sconcertante e contagiosa. Ascoltarlo in qualsiasi altro contesto sarebbe sciocco, ma si adatta a questo gioco come un guanto.
Un milione di piccoli pezzi (di nemici)
La grande attrazione del gioco è il gameplay, ovviamente. Sei un cyborg con una spada, su cos'altro potrebbe fare affidamento? Platinum Games fa un tipo di gioco molto particolare; concentrandosi sul gameplay prima di tutto. A volte questo va a scapito di altre cose, ma è una scelta di stile deliberata. Se hai giocato ad altri giochi Platinum come Vincere, o anche Dominio bionico fino a un certo punto, allora avrai una buona idea del tipo di gioco Vendetta sta entrando. Ogni gioco adotta uno stile diverso, ma c'è una sensazione simile nel loro approccio: una sorta di palle al muro, disinvolto disprezzo per qualsiasi parvenza di realismo.
Nei panni di Raiden, sei equipaggiato con una spada come arma principale. Durante il gioco, guadagnerai armi aggiuntive che puoi usare per sostituire il tuo potente attacco. Hai anche la strana arma secondaria come un lanciarazzi o un missile stinger (o la strana scatola da equipaggiare), ma la maggior parte del gioco viene trascorsa con la tua fidata spada in mano.
Il metodo di attacco è il tradizionale hack n' slash, con due attacchi: leggero e forte. Una cosa che imposta Vendetta a parte, però, c'è la "Blade Mode". Quando il tuo indicatore è pieno, tieni semplicemente premuto il grilletto sinistro/pulsante L2 e ti blocchi mentre il mondo intorno a te rallenta. Usando le levette analogiche o i pulsanti frontali, puoi quindi iniziare a tagliare la maggior parte delle cose che ti stanno di fronte finché non sono in piccoli pezzi. Questo attacco è efficace su cose come i carri armati, ma soprattutto è usato per sconfiggere i nemici e lasciarli in pezzi sanguinanti. Mentre c'è un tocco di grottesco in questo, il sangue e il sangue potrebbero essere molto peggiori. I nemici di solito cadono in pezzi ordinati e poi scompaiono. Di tanto in tanto esploderanno, stranamente.
Puoi anche usare la "corsa ninja", un'abilità che ti consente di scalare alcuni muri e deviare gli spari, ma è pensata per essere usata in movimento, non in un vero incontro di combattimento. Se scegli di provare a farti strada furtivamente attraverso una sezione, questa mossa basata sull'agilità è la soluzione migliore.
Questo metodo di affettare e tagliare a cubetti, noto come ZanDatsu, è più efficace contro i nemici più duri che hai già logorato. Quando diventano blu, puoi quindi tagliare quella sezione evidenziata, che si tratti delle zampe di un geco meccanizzato MGS4, o una truppa avversaria. Se cronometri correttamente il tuo attacco, puoi anche trovare un punto debole indicato da una scatola, che tagliandoti ti dà la richiesta di rubare le loro celle energetiche e ricaricare il tuo indicatore.
L'altra cosa che distingue davvero il gioco è il sistema di blocco e contrattacco. Invece di avere un pulsante dedicato per bloccare, devi andare avanti in un attacco. Se lo tieni in avanti, ti limiterai a bloccare, ma se lo fai in modo da premere in avanti e attaccare esattamente al momento giusto, consegnerai un potente contrattacco.
Mettersi a proprio agio con questo sistema è ciò che farà la differenza tra divertirsi con questo gioco o frustrante. Quando sei in un ritmo, contrastare un gruppo di nemici e muoverti tra di loro è un balletto di violenza fluido e fluido. Quando non lo fai, come spesso accade quando lo schermo diventa troppo affollato e non riesci a vedere da dove provengono gli attacchi, Vendetta vacilla.
Potrebbe esserci una ripida curva di apprendimento per alcuni, ma una volta scattato, il sistema di combattimento è dinamico. Aiuta anche a guadagnare e sbloccare potenziamenti che espandono il tuo repertorio e provare le armi aggiuntive che guadagni mantiene le cose fresche. Anche il ritmo è molto buono, poiché il gioco introduce le cose a una velocità che ti consente di imparare senza rendertene conto. stanno migliorando, fino all'incredibilmente frustrante combattimento con il boss finale che sembra contraddire tutto ciò che hai appena fatto imparato.
La lama spuntata
Mentre il combattimento è il momento clou di Vendetta non può aiutare a nascondere alcune delle carenze del gioco. Per prima cosa, è breve e non solo in lunghezza, ma contenuto. La campagna può essere completata facilmente in cinque o sei ore. Mentre le missioni VR opzionali aiutano a riempire l'offerta, e c'è un valore di rigiocabilità mentre provi a sbloccare tutto, il gioco si riduce a te che corri da una stanza all'altra e combatti di nuovo nemici dall'aspetto simile e Ancora.
Questo si distingue un po 'di più a causa del design di livello spesso blando e della grafica media. Fogne, basi militari e magazzini sembrano strade cittadine. Ci sono anche molte opportunità perse ovunque. La modalità lama che ti consente di tagliare la maggior parte delle cose è impressionante, ma oltre a tagliare nemici e decimando la strana macchina che ti guardava in modo strano, raramente è usata per qualcosa di più creativo. Alcuni casi in cui è necessario tagliare le cose dall'aria mostrano il potenziale che non è mai all'altezza.
C'è una sensazione leggermente generica e blanda in tutto il gioco che è evidente quando il "taglia nulla!" il mantra si rivela falso e una traballante porta di legno che non dovresti attraversare lo dimostra invincibile. È necessario, ovviamente, ma rafforza la sensazione che questo gioco sia molto sicuro e raramente offra qualcosa che non hai mai visto prima, anche con i pochi trucchi unici nella manica.
Conclusione
Se sei un fan dei giochi hack and slash, ignora il punteggio e tuffati. Le meccaniche di combattimento sono solide e la capacità di tagliare i nemici in – letteralmente centinaia se non migliaia – di minuscoli pezzi non invecchia mai e poi mai. Una volta imparato il contro sistema, farsi strada combattendo in un gruppo numeroso è elettrizzante.
In molti altri modi, però, Vendetta è un gioco molto mediocre, con un livello artistico mediocre e una storia che richiede di guardarlo attraverso una lente specifica. Diventare un cyborg sarebbe probabilmente un'esperienza un po' orribile poiché il tuo vecchio corpo è stato tagliato via a poco a poco, ma invece è visto come se attraverso gli occhi di un bambino che pensa che sia "lagnanza". Non prenderlo come negativo, solo come esempio della mentalità al lavoro nel storia. Non è profondo, ma è appariscente.
“Vendetta!” merita di essere urlato, perché è quello che fa il gioco stesso. Urla ai tuoi sensi e ti assale con un gioco d'azione frenetico che raramente rallenta, perché quando lo fa puoi vedere i bordi irregolari.
Vendetta!
(Questo gioco è stato recensito sia su PS3 che su Xbox 360 grazie alle copie fornite dall'editore)
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