Remedy Entertainment non ha mai avuto paura di giocare con la forma che può assumere la struttura narrativa in un videogioco. Max Payne e il suo sequel ha fornito un'esposizione utilizzando pannelli in stile romanzo grafico tra le missioni in un'era prima che i tablet touchscreen e gli smartphone portassero avanti l'idea dei fumetti animati.Alan Wake non ha fatto mistero del suo amore per la televisione a episodi, utilizzando sequenze introduttive, interruzioni drammatiche tra i livelli e teaser "precedentemente / prossima volta" per mantenere i giocatori coinvolti.
Rottura quantica rappresenta la prossima evoluzione della filosofia dello studio finlandese, uno sparatutto d'azione esclusivo per Xbox One che si fonde con una componente live-action influenzata dalle scelte dei giocatori durante il gioco. Molti dei dettagli più fini rimangono oscuri a questo punto, ma ci siamo allontanati da un E3 a porte chiuse Appuntamento al 2013 con qualche info in più per arricchire l'ampia panoramica presentata alla stampa di Microsoft conferenza.
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Storia/Concetto
Il teatro del gioco del tempo. Due personaggi giocabili siedono al centro di Rottura quanticaLa storia che cambia tempo: Jack Joyce e Beth Wilder. Questa coppia, insieme al malvagio capo di Monarch Security, Paul Serene, partecipa a un esperimento di viaggio nel tempo andato storto all'inizio del gioco. L'incidente li lascia tutti potenziati con la capacità di influenzare e manipolare il tempo in vari modi. Sfortunatamente, il fallimento lascia anche l'equilibrio temporale della realtà in uno stato di flusso che... sai... non è una buona cosa.
Il punto degli incroci. Rottura quanticaLa storia di Gameplay conduce i giocatori attraverso molteplici "Punti di giunzione", che sono momenti basati sulla scelta che danno ai giocatori la possibilità di influenzare la storia che si sta svolgendo. Le scelte fatte in questi momenti, che vedono i giocatori decidere su una linea d'azione nei panni di Jack, Beth, O Paul, quindi influenza il modo in cui si svolge la parte live-action del gioco. L'idea qui è che le scelte che fai come te giocare autore efficace della storia che tu orologio tra i livelli.
Prima stagione di programmazione. La parte live-action di Rottura quantica è descritto come un'intera stagione di contenuti episodici. Remedy non sta parlando in dettaglio della durata di un determinato episodio, ma il team vuole che i giocatori siano chiari su una cosa: queste non sono clip della durata di YouTube. Il contenuto di ogni episodio cambia in base alle scelte che fai in ogni Junction Point, e mentre i giocatori non lo saranno penalizzato per aver saltato l'esposizione e concentrarsi solo sul gioco, la storia è costruita per avere una trama accanto al altro.
Gioco
È un gioco Remedy. La demo dell'E3 a porte chiuse presentava una totale mancanza di gameplay orientato all'azione. Una breve sequenza giocabile - la stessa vista durante la conferenza stampa di Microsoft - è stata utilizzata per evidenziare il fatto che anche i momenti espositivi offrono un certo grado di interazione. Tuttavia, la demo riguardava davvero la presentazione di concetti più grandi, quindi abbiamo solo la parola di Remedy più alcune brevi clip su cui continuare.
La parte di gioco di Rottura quantica è uno sparatutto basato sull'azione con meccaniche di copertura e poteri di manipolazione del tempo. Una breve bobina sfrigolante alla fine della demo ha offerto un allettante assaggio di ciò di cui sono capaci questi personaggi. I proiettili in arrivo grandi come un'auto, forse anche più grandi, possono essere fermati a metà volo. I poteri del tempo sembrano includere anche un po' di telecinesi, dato che abbiamo avuto un breve assaggio di un personaggio che usa un muro galleggiante di detriti come uno scudo.
Presentazione
Immagini tempestive. La grafica dentro Rottura quantica – quel poco che abbiamo visto – guarda… next-gen! Sorpresa! La demo E3 di Remedy si è concentrata quasi interamente sul concetto, quindi c'è davvero poco da dire a questo punto su come il gioco sembra. Puoi averne un'idea nel trailer appena rilasciato. Sicuramente ne vedremo di più nei prossimi mesi.
Porta via
Non si può sottolineare abbastanza che, a questo punto, Rottura quantica equivale a un sacco di promesse. Remedy ha impiegato del tempo all'E3 per esporre la sua visione del gioco e alcuni dei concetti di alto livello al lavoro, ma qui non c'è ancora molto da vedere in anteprima. Questo è uno sviluppatore che merita il beneficio del dubbio e rimaniamo entusiasti di vedere cosa verrà fuori di più sul gioco. Aspettati un'attesa però. Probabilmente lungo.
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