Un altro anno, un'altra serie di DLC di successo per Call of Duty. Apocalisse, il quarto e ultimo pacchetto di mappe per Treyarch's Operazioni nere 2,è ufficialmente qui per richiedere il tuo tempo e la tua attenzione. Non c'è niente di insolito in questo pacchetto: per $ 15 (o niente, se hai prepagato tramite un Season Pass), ottieni quattro mappe multigiocatore e una nuova avventura Zombi cooperativa chiamata "Origins". Se stai leggendo questo, allora stai cercando un bordo. Qualcosa che ti aiuti a ottenere un miglior rapporto K/D. Qualcosa che ti porti oltre il terzo round di una partita di Zombi. Qualcosa per arginare quel fastidioso bisogno che senti di trasformare il tuo Operazioni nere 2 disco in un frisbee scagliato con rabbia.
Possiamo aiutarti con tutte queste cose. O almeno i primi due. Sopprimere il desiderio di lanciare un disco di gioco con rabbia è il rito di passaggio fondamentale di ogni giocatore di Call of Duty. Oltre a ciò, questa guida non ti serve se sei impegnato a piangere su frammenti di plastica frantumata. È bello. Magari suona qualcosa che è un po' di più
la tua velocità.Video consigliati
(Nota dell'editore: Ryan qui. Per qualsiasi ragione, Apocalisse fa appello al mio particolare tipo di gioco. Non pretendo di essere un grande giocatore di CoD, ma le nuove mappe sono progettate in un modo che mi piace molto, quindi ho aggiunto alcuni suggerimenti che hanno funzionato per me. Facci sapere nella sezione dei commenti se hai qualche consiglio personale.)
Le Mappe
Scavareè il primo dei due Apocalisse mappe che riportano un'arena della morte preferita dai fan da uno dei precedenti giochi di Call of Duty di Treyarch. Questo è Mondo in guerra'S Cortile mappa, ora ridisegnata come un vasto sito di scavi archeologici. Il layout di medie dimensioni e approssimativamente simmetrico rende Dig un'ottima scelta per chiunque Operazioni nere 2le modalità di gioco basate su obiettivi. Mentre gli scontri a fuoco più pesanti tendono a divampare intorno alle due fosse centrali, un'abbondanza di percorsi di fiancheggiamento e percorsi ben nascosti aiutano a impedire che qualsiasi impegno scenda in un stallo.
C'è un'enfasi ingannevole sulla verticalità in questo spazio. Scale basse conducono a piattaforme leggermente rialzate che offrono una buona visuale su tutta la mappa. I giocatori senza paura possono salire ancora più in alto su piattaforme completamente esposte e posizionate centralmente. L'utilizzo di questi è uno scenario di rischio / rendimento, dal momento che stai scambiando la sicurezza della copertura per una visione a volo d'uccello di quasi tutto. Dig è amichevole anche per coloro che preferiscono gli incontri ravvicinati. I percorsi che costeggiano il bordo della mappa forniscono molta copertura e le due fosse ammontano a posizioni di imboscate mortali per coloro che sono abbastanza coraggiosi da provare a controllare la sezione centrale di la mappa.
Ryan: A seconda della modalità di gioco, il tuo equipaggiamento farà un'enorme differenza, specialmente le tue serie di uccisioni. Dominio, Cattura la bandiera, Cerca e distruggi o qualsiasi modalità con un punto bloccato che puoi difendere sarà perfetta per un Guardiano o una torretta. Le piattaforme rialzate menzionate da Adam, o le molteplici pareti che proteggono la parte posteriore di entrambe le armi, rendono difficile distruggere entrambe le armi senza un EMP. Indipendentemente dalla modalità di gioco, devi continuare a muoverti: anche lasciare trappole in aree ristrette può essere un ottimo modo per far incazzare la squadra avversaria. La natura aperta della mappa significa che ci sono pochissime aree sicure per evitare le granate e un killstreak persistente come a l'elicottero stealth può essere devastante (se ne viene chiamato uno, passa a una classe con un lanciarazzi, al più presto.)
Geloè la tua "mappa della neve" obbligatoria e questa costruita intorno a una città europea ghiacciata. Un canale ghiacciato scorre al centro della mappa, con un ampio ponte che collega le due metà al centro e un ponte pedonale più stretto che crea un percorso alternativo. Ciascuna metà della mappa è evidenziata da un gruppo di edifici raccolti attorno a una strada principale, con vicoli e porte laterali che offrono percorsi di fiancheggiamento. Il canale stesso è quasi interamente ghiacciato; devi fare attenzione a non entrare in acqua - è la morte istantanea - ma la bassa quota, in particolare sotto il ponte centrale, offre grandi opportunità di agguato.
Proprio come Dig, il layout simmetrico di Frost favorisce il gioco equilibrato nelle modalità di gioco basate su obiettivi. Finestre e punti panoramici strategicamente posizionati danno a entrambe le squadre la possibilità di tenere d'occhio il canale. L'attraversamento del ponte centrale è un viaggio pericoloso da fare in solitaria, poiché è diventato rapidamente il campo di sterminio preferito dai cecchini. Per fiancheggiare il nemico, faresti meglio a prendere la passerella o il pezzo di canale ghiacciato vicino alla barca nella parte meridionale della mappa. Nota anche che arrampicarsi sulle barche offre un percorso veloce, anche se rischioso, per far cadere chiunque attraversi il ponte centrale.
Ryan: Scopri dove sono le finestre aperte. Ci sono molti edifici in Frost e molti di loro hanno più vie. Uno di fronte al canale è particolarmente utile se stai cercando di assaltare il punto di dominio "C". A proposito di dominio, esercitati a lanciare granate (ma non semtex) contro "B" sul ponte principale di lato. L'area è relativamente chiusa, quindi se vedi qualcuno che prende B una granata ben piazzata lanciata dalla relativa sicurezza della passerella, ad esempio, può rovinare i migliori piani di qualcuno. Frost offre molte opzioni su come vuoi giocare. Un fucile a pompa o anche una buona pistola può essere efficace fintanto che stai lontano dalle poche aree aperte, ma un fucile d'assalto può aiutare a creare punti di strozzatura sui ponti e sui percorsi.
Pod è ambientato tra le rovine ricoperte di vegetazione di una comunità utopica fallita degli anni '70. È una mappa ingannevolmente piatta, senza posizioni sopraelevate a cui i giocatori possano accedere nonostante l'abbondanza di alte mura e imponenti baccelli residenziali. Il layout è costruito sugli ideali dell'architettura organica, con un aspetto fluente e naturalistico che dà l'impressione che questi edifici siano semplicemente spuntati dal terreno. Molte mappe di Call of Duty tendono ad abbracciare una filosofia a tre corsie, in quanto ci sono tre "corsie" di base di viaggi che attraversano la mappa – Frost, ad esempio, adotta un approccio simile – ma Pod è molto più segmentato.
Le tre corsie che attraversano la mappa sono in gran parte isolate l'una dall'altra, con solo una manciata di percorsi disponibili per spostarsi da un'area all'altra. Questa configurazione incoraggia i team a restare uniti ea rimanere in movimento; è difficile proteggersi da tutti i possibili percorsi di fiancheggiamento a causa del modo in cui le tre corsie si inseriscono nel rispettivo spawn iniziale di ciascuna squadra. La mancanza di posatoi elevati e l'enfasi sull'azione rispetto all'imboscata significa che Pod generalmente favorisce i giocatori a corto e medio raggio più dei cecchini. Porta le granate.
Ryan: Ho avuto molto successo con il fucile d'assalto AN-94 dotato di ottica ibrida. Ci sono alcuni punti di strozzatura sulla mappa, inclusa la sezione chiusa con solo due punti di accesso che collega le aree "C" a "A" (in base al posizionamento del dominio). C'è un piccolo tunnel che i giocatori devono attraversare per arrivare ad A, che può essere tenuto con un parente facilità - fintanto che hai un'arma che può tenerti fuori dalla portata dell'inevitabile raffica di granate. Per tagliare il centro della mappa, attaccati ai baccelli e osserva il tuo fianco. Anche le armi silenziate possono essere estremamente fastidiose qui. A meno che non vengano utilizzati dalla tua squadra, nel qual caso sono fantastici. Per i giochi basati su obiettivi, porta il fumo.
Decollareè l'altra mappa di remake in Apocalisse, questa volta re-skin stadio dal primo Operazioni nere Pacchetto DLC come spazioporto su una piattaforma nell'Oceano Pacifico. Come Pod, Takeoff presenta un layout asimmetrico, progettato approssimativamente attorno a tre corsie di viaggio. Questo è più intricato, tuttavia, con un assortimento più ampio di percorsi tra cui scegliere in una determinata corsia e a una manciata di posizioni elevate che mirano a punire coloro che sono abbastanza sbadati da correre liberamente attraverso la parte centrale del carta geografica. Gli spawn della squadra sono anche molto suscettibili agli attacchi a sorpresa e agli spawn-camper a causa dell'abbondanza di angoli e fessure disposti intorno a loro.
Takeoff è una delle rare mappe di Call of Duty che incoraggia davvero il gioco multiruolo, almeno quanto può esistere una cosa del genere in un gioco frenetico come questo. Se hai intenzione di fare il cecchino, scopri dove si trovano i balconi e altri luoghi sopraelevati, come le impalcature di costruzione. Gli assalitori dovrebbero lavorare per mantenere infuriato uno scontro a fuoco nell'area intorno alla fontana situata in posizione centrale e all'interno l'ampio corridoio del centro di lancio che collega gli angoli est e ovest nella parte più meridionale del carta geografica. Fucili a pompa e mitra, nel frattempo, traggono vantaggio dall'apprendimento dei percorsi di fiancheggiamento nel centro di lancio e intorno agli edifici raggruppati nella sezione settentrionale della mappa.
Ryan: Anche qui ho preferito un fucile d'assalto, perché i balconi e gli affacci finiranno per essere occupati e spesso puoi colpire i nemici a distanza prima che abbiano la possibilità di orientarsi se ti aspetti loro. Indipendentemente dalla tua arma, devi continuare a muoverti. Se ottieni alcune uccisioni nella stessa posizione, corri per la tua vita: non è così difficile lanciare una granata da quasi ovunque sulla mappa. A proposito, giubbotti antiproiettile, fumogeni e sistemi di trofei sono di grande aiuto se stai cercando di difendere una posizione o conquistare un punto di dominio. L'arena nel centro di lancio è un ottimo posto da attraversare se vuoi provare a sgattaiolare e fiancheggiare, poiché sorprendentemente poche persone si preoccupano di guardare lì. Il centro, d'altra parte, può essere una trappola mortale, ma se sei abbastanza veloce da farcela puoi occasionalmente catturare persone inconsapevoli che non si aspettano che qualcuno sia così pazzo.
Zombie
Origini. Questo non è solo il nome della nuova mappa degli zombi, è anche un indicatore di dove nella sequenza temporale della serie è ambientata quest'ultima avventura di non morti. Origins torna alla prima guerra mondiale e al momento in cui Tank, Takeo, Dempsey e Richtofen si sono uniti per la prima volta. Questa è una mappa grande, forse la più grande finora, e ce ne sono molti pezzi in movimento. In verità, ci vorrà un po' per imparare i suoi numerosi segreti. C'è un nuovo sistema di consegna Perk-a-Cola, due nuovi potenziamenti e quattro nuove armi magiche, per non parlare di uno zombi lanciafiamme corazzato, un gruppo di robot giganti e un carro armato su cui puoi fare l'autostop. Inoltre, pale. Quattro di loro.
Più dei nostri precedenti sguardi alle mappe degli zombi, questa è una guida per principianti. Con così tanti pezzi completamente nuovi, dovrai avere una buona comprensione di cosa sta succedendo in Origini prima ancora di pensare di provare ad affrontare l'uovo di Pasqua o di assemblare le quattro Wonder Weapon che si collegano ad esso.
Generatori: Sparsi sulla mappa di Origins ci sono sei grandi macchine, contrassegnate da segni come generatori da uno a sei. Devi accenderli per poter utilizzare la Mystery Box o una macchina Perk-a-Cola in quella zona, e avrai anche bisogno di tutti e sei funzionanti simultaneamente per utilizzare la macchina Pack-a-Punch presso il sito di scavo, sulla collina al centro del carta geografica.
I generatori costano punti per accendersi e il prezzo è di 200 punti per ogni giocatore nel gioco, che viene pagato da una sola persona. Una volta che qualcuno spende i punti per accendere il generatore, almeno un giocatore deve rimanere sul metallo grata che lo circonda mentre un'orda di zombie – alcuni vestiti con armature che ricordano le Crociate – si precipita dentro. Un metro nella parte inferiore dello schermo si riempie man mano che il generatore si carica e si riempie più rapidamente quando sono presenti più giocatori. Se il giocatore che ha speso punti per attivare il generatore può rimanere sulla grata per l'intero processo di ricarica, i suoi punti vengono rimborsati. Una volta che un generatore è attivo, è possibile utilizzare tutti gli oggetti alimentati nelle vicinanze, le macchine Perk-a-Cola e la Mystery Box.
Un'ultima nota sui generatori: sopravvivi abbastanza a lungo in una partita e quegli "zombi Templari" (quelli con l'armatura Crusader) iniziano ad apparire in modo casuale e rubare l'energia da un generatore. Quando ciò accade, un'icona circolare stilizzata appare come indicatore di dove si trova lo zombi ladro. Dai la caccia e uccidilo prima che scappi per ripristinare il generatore inattivo. In caso contrario, dovrai ricaricarlo di nuovo, proprio come hai fatto la prima volta.
Der Wunderfizz: Origins presenta un nuovo tipo di sistema di consegna Perk, chiamato Der Wunderfizz. Troverai questi aggeggi metallici vicino ad alcuni dei generatori. Spendi 1.500 punti su una macchina Der Wunderfizz attiva e otterrai un vantaggio scelto a caso. La selezione attinge non solo dalle macchine sulla mappa, ma anche da tutti i vantaggi che sono mai stati in una modalità Zombi. Quindi, ad esempio, Der Wunderfizz può darti PhD Flopper anche se non esiste una macchina del genere sulla mappa.
Proprio come la Mystery Box, le macchine Der Wunderfizz vengono attivate casualmente e disponibili per un numero limitato di utilizzi. Puoi capire quando uno è attivo dal fulmine che lo colpisce dall'alto del cielo.
Pale: Ci sono quattro pale sparse per la mappa. Due si trovano nella stanza di partenza, appesi a ganci incastonati nel muro. Una volta che un giocatore afferra una pala, viene trattenuta per il resto della partita, anche se il giocatore muore e si rigenera nel round successivo. Una volta che hai una pala, puoi usarla per scavare i piccoli cumuli di terra e ossa che sono sparsi per la mappa. In questo modo dissotterra una varietà di oggetti, qualsiasi cosa, da un'arma o un pick-up a uno zombi. A volte potresti persino trovare e scappare immediatamente da una granata attiva. La pala è necessaria per assemblare l'Ice Staff, una delle nuove Wonder Weapons. Basta scavare ogni volta che inizia a nevicare e c'è la possibilità che appaia uno dei tre pezzi del bastone.
Nuovi pickup: Ci sono due nuovi pick-up da trovare in Origins. Blood Money appare solo quando lo scavi usando una pala; collezionarlo ti fa guadagnare un numero casuale di punti. L'altro pick-up, Zombie Blood, è una caduta casuale dagli zombi abbattuti. Il giocatore che lo raccoglie può muoversi più velocemente e non verrà attaccato dagli zombi per ben 30 secondi. Il loro aspetto esteriore assume anche la forma di uno zombi mentre gli effetti di potenziamento sono attivi.
In sella al carro armato: Esplora abbastanza lontano nella mappa di Origins e alla fine arriverai a una chiesa con un carro armato parcheggiato nello spazio aperto sottostante. Sali sopra di esso e premi il pulsante sul pannello che trovi lì per inviare la macchina da guerra su un percorso tortuoso intorno alla mappa. Il carro armato sputa fiamme dalla parte anteriore e dai lati mentre si muove, ma alla fine deve fermarsi e passare diversi minuti a raffreddarsi all'incirca a metà della mappa. Gli zombi saltano sul carro solo dalla parte posteriore e dai lati mentre è in movimento, ma si riverseranno da tutti i lati quando viene fermato.
Panzer Soldato: Eff questo ragazzo. Sul serio. Questi zombi speciali corazzati si generano casualmente a partire dal round 8. Non puoi perderli. Sono enormi, sputano fuoco dai lanciafiamme montati frontalmente e hanno un artiglio che possono usare per afferrare un giocatore lontano. Hanno anche un devastante attacco in mischia che è un'uccisione a un colpo (o un'uccisione a due colpi se hai il vantaggio Jugger-Nog). Il trucco per abbattere un Panzer Soldat sono i colpi alla testa. È più facile a dirsi che a farsi quando hai questa mostruosità furiosa che ti sputa fiamme in faccia, ma è quello che devi fare.
La cosa migliore per abbattere un Panzer Soldat è condurlo al carro armato e arrampicarsi sopra di esso. Non può colpirti mentre sei lassù, quindi si fermerà e se ne starà lì come un idiota. A quel punto, chiedi a un giocatore di presentare la sua faccia a uno sciame di proiettili mentre il resto dei giocatori si preoccupa del controllo della folla di zombi. Nota anche che il Panzer Solder è suscettibile alle uccisioni con un colpo se hai un Insta-Kill attivo, ma soltanto se riesci a segnare un colpo alla testa.
Robot dannatamente giganti: Ci sono tre gigantesche cose robotiche che vagano per la mappa, schiacciando qualsiasi cosa abbastanza sfortunata da essere catturata sotto i loro piedi. Più un pericolo ambientale che altro, è una buona idea osservare e ascoltare questi giganti di ferro; appaiono semi-frequentemente come gruppo e vorrai assicurarti di guardare i cieli quando lo fanno. Nota che puoi effettivamente entrare nella testa di ogni robot. In effetti, devi farlo per raccogliere le tre parti per una delle Wonder Weapons. Basta controllare la parte inferiore dei piedi di ogni robot per trovare quello che è illuminato. Quindi, posizionati sotto quel piede e sparagli per aprire un portello. Lascia che ti calpesti una volta aperto il portello e verrai teletrasportato all'interno. Assicurati solo di afferrare la parte e di uscire velocemente interagendo con uno dei tubi nella parte posteriore della testa.
Costruibili: Gli edifici tornano in Origins. Le quattro Wonder Weapons - bastoni di ghiaccio, fuoco, aria e fulmine - devono essere tutte assemblate, trovando il tre parti per ciascuna, insieme a un grammofono e un disco specifico per il pentagramma (entrambi situati vicino allo scavo Luogo). Lo Scudo Zombie ritorna con un aspetto leggermente diverso e le sue tre parti appaiono in posizioni casuali. Infine c'è il Maxis Drone, che è fondamentalmente un drone Dragonfire alimentato dal cervello di Maxis. Puoi sempre trovare il barattolo del cervello nell'area di spawn iniziale; le altre due parti appaiono in diverse posizioni completamente casuali.
Ryan: Trovo che sparare agli zombi prima che ti uccidano sia una strategia efficace. Pew pew pew... (Sì, non ho niente)
Partecipa con i tuoi suggerimenti e trucchi per sopravvivere al Apocalisse DLC. Sai come assemblare rapidamente un'arma miracolosa? Hai un modo infallibile per schiacciare i tuoi avversari in Pod? Tell è nei commenti qui sotto.
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