I migliori revival di serie di videogiochi

Alcuni giochi sono così belli che non vogliamo giocarci solo due volte. Vogliamo giocare a versioni diverse e vedere prospettive diverse, vogliamo saperne di più sull'universo e cosa succede dopo la fine del gioco. Le serie di videogiochi ci danno proprio questo. È un'opportunità per continuare a muoverci attraverso un universo che ha inghiottito la nostra immaginazione. A volte questo non funziona come vorremmo, dove il prossimo gioco di una serie fallisce e ci delude. Tuttavia, quando una serie ci dà i pezzi mancanti che vogliamo con un nuovo gioco, può aprirci gli occhi su un mondo di nuove possibilità.

Contenuti

  • Devil May Cry 5
  • Nier: automi
  • Resident Evil 7
  • Emblema del fuoco: Risveglio
  • Dio della guerra (2018)
  • Metal Gear Solid
  • L'assedio di Rainbow Six
  • XCOM: nemico sconosciuto
  • Tomb Raider (2013)
  • Mega uomo 11
  • Fallout 3
  • Luigi's Mansion: Dark Moon

Abbiamo compilato alcune delle serie di giochi che sono all'altezza del loro clamore. Hanno continuato le loro storie in un modo che ci ha catturato e ci ha fatto tornare indietro e anticipare il prossimo gioco della serie. Potresti trovare il tuo prossimo universo di gioco preferito!

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Devil May Cry 5

Devil May Cry 5 è uscito oltre un decennio dopo l'uscita di Devil May Cry 4, e i giochi sembravano essere in un limbo. L'universo alternativo di Ninja Theory DMC: Devil May Cry era un formidabile titolo d'azione a sé stante, ma non è riuscito a risuonare con i fan della serie e alla fine è rimasto con un cliffhanger.

Invece di riavviare da zero, Capcom ha chiamato il regista veterano Hideaki Itsuno al timone Devil May Cry 5, sequel diretto di Devil May Cry 4, che ha beneficiato enormemente della tecnologia di ultima generazione. È diventato uno dei giochi d'azione più importanti mai realizzati con una storia che lascia un enorme potenziale per un sesto gioco, e le sue cifre di vendita impressionanti significano che i fan ne avranno quasi sicuramente uno.

Nier: automi

Nier: recensione di Automata

Per anni, il game designer d'autore Yoko Taro è stato un cult. I fan adorano i suoi giochi per le loro storie bizzarre e filosofiche nonostante i loro sistemi di combattimento e di gioco molto meno impressionanti. Il primo Nier, uno spin-off della serie Drakengaard, ha ricevuto ulteriore attenzione, anche se non è stato un successo di vendite e sembrava esistere come un'offerta unica.

Ma Taro era abbastanza inventivo da realizzare un sequel ambientato migliaia di anni nel futuro e Square Enix era disposto a pubblicare il gioco. Questa volta, Taro ha collaborato con l'acclamato studio d'azione PlatinumGames per creare un gioco caratterizzato da incredibili combattimenti hack-and-slash, segmenti sparatutto e una narrazione brillante. I giocatori, anche nel mainstream, se ne sono accorti.

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Resident Evil 7

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Resident Evil 6 era un gioco progettato per accontentare tutti e di fatto non piacere a nessuno. I suoi molteplici protagonisti sfoggiavano ciascuno uno stile di gioco diverso, che andava dall'horror più tradizionale di Leon all'azione a tutto campo di Chris Redfield. Ma gettando una rete così ampia, ha perso di vista i momenti di tensione e il vero orrore che hanno definito la serie e l'hanno resa così popolare in primo luogo.

Capcom ha imparato la lezione per Resident Evil 7, abbandonando i momenti di successo per un'esperienza horror classica che è riuscita comunque a innovare con una prospettiva in prima persona. Il nuovo protagonista Ethan Winters è costantemente tormentato dai residenti di una villa della Louisiana, e prende delle svolte davvero bizzarre.

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Emblema del fuoco: Risveglio

Precedente a Super Smash Bros. MischiaDal lancio di GameCube nel 2001, la serie Fire Emblem era sconosciuta ai giocatori nordamericani. MischiaL'introduzione degli eroi Marth e Roy ha cambiato la situazione e successivamente Nintendo ha iniziato a rilasciare i giochi in tutto il mondo. Con il tempo il gioco DS Emblema del fuoco: drago ombra rilasciato, sembrava che la serie fosse allo stremo e il suo seguito non raggiunse il Nord America.

Le cose sono cambiate notevolmente quando Emblema del fuoco: Risveglio lanciato su 3DS. I suoi fantastici valori di produzione, il gameplay che si rivolgeva sia ai giocatori veterani che ai nuovi arrivati ​​e una nuova enfasi sulle relazioni e sulla caratterizzazione lo hanno reso un successo a sorpresa. Da quando è stato lanciato, i giocatori hanno ottenuto Emblema del fuoco: Destini, Echi di Fire Emblem: Shadows of Valentia, Emblema del fuoco: tre casee il gioco per cellulare di grande successo Eroi dell'emblema del fuoco. Grazie, Risveglio.

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Dio della guerra (2018)

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La serie God of War non è mai stata veramente morta, ma è stata certamente persa. Dopo Dio della guerra 3 apparentemente conclusa la storia di Kratos, la serie è tornata indietro nel tempo per la media Ascesa del dio della guerra e non sembrava avere alcun piano per il futuro. Questo, ovviamente, non era affatto vero.

Il 2018 Dio della guerra ha completamente revisionato l'intero franchise con una nuova enfasi sul combattimento corpo a corpo strategico, completo di una nuova ascia Leviatano e diverse nuove abilità. Ora nella terra della mitologia norrena e con un figlio piccolo al suo fianco, la caratterizzazione di Kratos è cambiata notevolmente. Il nuovo Kratos si è allontanato dalla brutale aggressività dei precedenti giochi di God of War verso un protagonista più dolce, ancora ribollente, creando un viaggio più radicato ed emotivo.

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Metal Gear Solid

La serie Metal Gear di Hideo Kojima è iniziata con le versioni giapponesi sul computer MSX2, che ha stabilito il protagonista del gioco Solid Snake e il cattivo Big Boss. Tuttavia, il franchise è rimasto relativamente piccolo e le versioni inferiori rilasciate in Nord America non hanno aiutato le cose. Sarebbero passati otto anni Metal Gear 2: Serpente solido lanciato che abbiamo visto di nuovo la serie.

Una volta uscito, però, i devoti hanno ricevuto uno dei più grandi videogiochi mai realizzati. Metal Gear Solid ha gettato le basi per i moderni giochi stealth, ma è stato molto più di un capolavoro che definisce il genere. Il suo commento politico e personaggi stravaganti come Otacon e Liquid Snake lo hanno aiutato ad attrarre a fandom che è ancora altrettanto rabbioso oggi, nonostante Konami in seguito abbia effettivamente ucciso il franchise una volta Di più.

L'assedio di Rainbow Six

Come una fenice che risorge dalle ceneri, L'assedio di Rainbow Sixla mera esistenza è un miracolo. Il gioco è stato creato dopo il fallimento del precedente progetto di Ubisoft, Arcobaleno 6: Patrioti, un thriller politico spigoloso che ha visto i terroristi di sinistra minacciare l'America a casa. Ritardi multipli e turnover del personale alla fine hanno portato alla completa cancellazione del gioco, ma la serie non è morta con esso.

Al suo posto, L'assedio di Rainbow Six sono nato. Ubisoft ha riorganizzato la serie in un gioco multiplayer competitivo incentrato sul lavoro di squadra e sulla distruzione ambientale e, dopo un lancio relativamente lento, il gioco alla fine è diventato un punto fermo degli e-sport. Ha così tanto successo, infatti, che è stato evitato un vero e proprio follow-up a favore di continui aggiornamenti dei contenuti.

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XCOM: nemico sconosciuto

La serie XCOM soffriva di una grave crisi di identità all'inizio del 21 ° secolo. A oltre un decennio dall'ultimo gioco e con molti altri progetti cancellati, 2K Games ha rivelato quello che allora era noto solo come XCOM, che era uno sparatutto in prima persona piuttosto che un gioco di strategia. Quando è stato rilasciato, è stato rinominato Il Bureau: XCOM declassificato, trasformato in uno sparatutto tattico in terza persona ed è stato criticato dalla critica.

Fortunatamente, non era l'unico gioco XCOM in fase di sviluppo. Firaxis creato XCOM: nemico sconosciuto, una lettera d'amore alla classica strategia a turni, ed è stato un fuoricampo. Incredibilmente difficile ma abbastanza accessibile che la maggior parte dei giocatori alla fine potrebbe padroneggiarlo, Nemico sconosciuto ha contribuito a riaccendere l'interesse per il genere. È stata persino una fonte di ispirazione per Ubisoft e Nintendo Battaglia del Regno di Mario + Rabbids. Chi avrebbe potuto prevederlo?

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Tomb Raider (2013)

Screenshot di Tomb Raider 2013

La serie Tomb Raider è iniziata come una delle serie di azione e avventura più influenti di sempre, ma la qualità dei giochi ha iniziato a diminuire all'inizio del secolo e il suo successo fu infine eclissato da Uncharted, una serie che trasse grande ispirazione da Tomb Predatore. Successivi rifacimenti e un tentativo di riavvio non sono riusciti ad aiutarlo a riconquistare la sua precedente corona.

Lo sviluppatore Crystal Dynamics alla fine è tornato al tavolo da disegno e ha chiuso il cerchio traendo ispirazione da Inesplorato stesso per il 2013 Tomb Raider. Questa iterazione ha interpretato una Lara Croft più credibile con abilità meno sovrumane e districata dall'aspetto fisico sessualizzato che alla fine è arrivato a identificare il personaggio. Con un mix di arrampicata su roccia, risoluzione di enigmi e combattimento, era più che in grado di competere Inesplorato. Sono seguiti due sequel ancora migliori e un lungometraggio basato sul gioco del 2013.

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Mega uomo 11

Capcom non è sempre stata così gentile con il suo Blue Bomber nel corso degli anni. Dopo due sequel in stile retrò su Wii, la serie Mega Man è diventata oscura e la sua assenza ha persino portato il produttore di lunga data Keiji Inafune a lasciare la compagnia e creare il suo successore spirituale: Potente n. 9. È stato un disastro e sembrava essere stato notevolmente declassato dal suo annuncio.

Capcom era all'altezza del compito, tuttavia, con Mega uomo 11. Un sequel senza fronzoli costruito per la prima volta in un motore moderno, il gioco è tornato al classico platform d'azione per cui la serie era nota con alcuni trucchi extra e tonnellate di capi creativi combattimento.

Fallout 3

La guerra non cambia mai, ma Cadere certamente lo fa. I due giochi originali erano giochi di ruolo tradizionali e furono seguiti da due spin-off, Tattiche di Fallout: Confraternita d'Acciaio E Fallout: Confraternita d'Acciaio, ma i problemi finanziari alla fine hanno portato alla chiusura dello sviluppatore Black Isle Studios.

Il franchise sarebbe potuto morire lì, ma il creatore di Elder Scrolls Bethesda Game Studios si è preso la responsabilità di reinventare il franchise. Fallout 3 lanciato nel 2008, trasformando la terra desolata post-apocalittica in un gioco di ruolo in prima persona con elementi sparatutto. È stato un grande successo e, nonostante il fallimento di Ricaduta 76, il marchio rimane estremamente popolare oggi.

Luigi's Mansion: Dark Moon

nintendo 3ds 2013

È raro che un gioco adiacente a Mario abbia un intervallo così lungo tra le versioni, ma Palazzo di Luigi è stato l'unico gioco della sua serie per oltre un decennio. Originariamente un titolo di lancio per GameCube, il gioco horror-action ha reso l'inquietante accessibile ai giocatori più giovani, prima che Luigi venisse lasciato a unirsi ancora una volta a suo fratello.

Luigi's Mansion: Dark Moon lanciato su 3DS nel 2013, ed era ancora meglio. Il gioco si è concentrato molto di più sull'umorismo e sulla sciocchezza del gatto spaventoso Luigi che diventa un cacciatore di fantasmi, il tutto con un ottimo schema di controllo che utilizzava entrambi gli schermi. Palazzo di Luigi 3 rilasciato sei anni dopo per Nintendo Switch con un successo simile.

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