Il fatto che il remake di Resident Evil 4 mantenga la capacità dell'originale di mescolare l'orrore con il divertimento campy è uno dei suoi aspetti più importanti. Un momento ti aggrapperai al tuo controller per la vita cara mentre uno sciame di abitanti del villaggio assetati di sangue ti insegue senza sosta, e il prossimo Leon fa battute ed esegue suplex. C'era un piccolo diversivo divertente nel gioco originale che è stato ampliato e migliorato per il remake, ovvero la Shooting Gallery opzionale. Questa volta ci sono molti di questi spazi sicuri per affinare la tua mira, ma anche un sistema completamente sviluppato di sfide, punteggi e, soprattutto, ricompense. Se vuoi prendere una pausa da tutti gli orrori che ti aspettano nel remake di Resident Evil 4, ecco dove puoi trovare tutte le gallerie di tiro, cosa puoi vincere e alcuni consigli utili.
Luoghi del tiro a segno
Ci sono un totale di cinque posizioni in tutti i 16 capitoli del remake di Resident Evil 4, e sono tutte all'interno della sicurezza di una zona mercantile. Ognuna, tranne l'ultima, introdurrà una nuova serie di tre sfide, ma tutte le precedenti sfide dei precedenti Shooting Galleries saranno presenti in quelle successive. Ciò significa che potresti tecnicamente aspettare e visitare solo quello finale per affrontare tutte le sfide lì. Ecco dove puoi trovare ogni singola galleria di tiro in ordine di apparizione:
Tutti hanno adorato la valigetta del gioco originale ed erano molto entusiasti di vedere che sarebbe tornata nel remake di Resident Evil 4. Questo caso riporta il delicato equilibrio della gestione dello spazio dell'inventario tra oggetti curativi, munizioni, armi e altri oggetti che vuoi portare con te. La novità sono i piccoli portachiavi che puoi attaccare alla tua custodia chiamati Charms. Questi sono più che un tocco estetico minore, tuttavia, poiché ogni ciondolo ha un buff unico che può aiutare a cambiare le sorti a tuo favore. Tuttavia, essendo nuovi di zecca, anche i veterani del classico survival horror non sapranno come ottenerli o usarli immediatamente. Leon ha bisogno di tutti i vantaggi che può ottenere nel remake di Resident Evil 4, quindi aiutalo controllando tutti gli effetti del fascino e dove trovarli.
Come ottenere Charms
Poiché gli incantesimi sono una nuova aggiunta nel remake di Resident Evil 4, anche il modo per ottenerli è in qualche modo nuovo. Coloro che hanno interpretato l'originale potrebbero ricordare un piccolo poligono di tiro in cui Leon poteva scherzare. Nel remake, questo minigioco è stato ampliato parecchio. Ora ci sono più poligoni di tiro e al loro interno molteplici sfide. Il primo che puoi incontrare è quando trovi il mercante nel capitolo 3 dopo aver attraversato la cava. Qualunque poligono di tiro tu scelga, entra nell'ascensore decorato per essere trasportato al poligono.
Nonostante sia stato inviato fino in Europa per salvare la figlia del presidente, Leon arriva decisamente sottodimensionato per il lavoro che gli è stato presentato nel remake di Resident Evil 4. Non solo è stato inviato da solo, ma con una sola pistola (con 10 proiettili) e un coltello. Se vuoi qualche speranza di completare questa missione, dovrai ottenere ogni vantaggio possibile. Oltre ad espandere e potenziare il tuo arsenale, la raccolta di quante più erbe gialle del gioco sarà la tua priorità assoluta. Dei tre tipi di erbe - verde, rossa e gialla - queste sono le più rare di tutte. In totale, puoi prenderne solo 17 in un singolo playthrough. Ne vorrai il maggior numero possibile per dare a Leon un buff tanto necessario, quindi ecco cosa fanno le erbe gialle e dove puoi raccoglierle tutte nel remake di Resident Evil 4.
Cosa fanno le erbe gialle
Ciascuno dei tre tipi di erbe in Resident Evil 4 svolge una funzione diversa. Le erbe verdi servono per la guarigione, le erbe rosse aumentano l'effetto di qualsiasi erba con cui sono combinate e le erbe gialle aumentano effettivamente la salute massima di Leon. Ciò li rende di gran lunga i più preziosi dei tre poiché, con un numero sufficiente di essi, puoi sostanzialmente raddoppiare la quantità di danni che puoi subire una volta raggiunta la massima salute.