In una linea temporale meno indulgente,Resident Evil 6avrebbe potuto essere l'ultimo respiro per la più grande serie horror di gioco.
Contenuti
- Calci circolari
- Il vero cuore di Resident Evil
- Completare la posta in gioco
Venendo fuori dal critico (ed etico) stroncato Resident Evil 5, la sesta puntata principale del franchise è ampiamente considerato il suo peggiore. Il titolo si allontanerebbe completamente dall'horror della scatola di puzzle della serie a favore di un gioco d'azione dal ritmo serrato con un'eccessiva dipendenza da eventi cinematografici in tempo reale. Quella partenza, unita a un'esecuzione sciatta, lascerebbe l'amaro in bocca ai giocatori. Il gioco sarebbe stato lanciato nel 2012 a recensioni mediocri e non riescono a soddisfare le elevate aspettative di vendita che Capcom si era prefissata. Sembrava che la serie fosse una chiamata di cattivi investitori da una schermata di "You Are Dead".
Trailer di presentazione di Resident Evil 6
La sua reputazione è stata così immediatamente avvelenata che non ho avuto il coraggio di giocarci quando è stato lanciato. Come qualcuno che è cresciuto amando la serie, ero scoraggiato nel vedere una serie che un tempo faceva tendenza perdere la sua identità. Non è sembrata solo una perdita per Resident Evil, ma per l'industria dei giochi nel suo insieme, poiché sembrava che si trattasse di scambiare ciò che rendeva speciale provare a replicare Hollywood.
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Ci sono voluti un decennio (e un facile accesso al gioco tramite PS Plus) per farmi trovare il coraggio di suonarlo finalmente. E una volta che l'ho fatto, sono rimasto scioccato da quello che ho scoperto: che nonostante tutti i suoi evidenti difetti, è una specie di esplosione. SÌ, Resident Evil 6 è un disastro totale, ma è un gioco frainteso che merita di essere rimesso in discussione ora che è stato rimosso dalle aspettative che gli erano state appese nel 2012. Potrebbe non sembrare un classico gioco di Resident Evil, ma per molti aspetti è il gioco più Resident Evil che ci sia.
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Calci circolari
Gran parte delle critiche hanno fatto pressioni contro Resident Evil 6 è guadagnato: anche un nuovo remaster del 2016 non è riuscito a coprire le sue imperfezioni. È insolitamente sciatto per un'importante uscita in franchising di queste dimensioni, una che non posso credere abbia superato il controllo di qualità di Capcom. I suoi controlli sono confusi, le spietate azioni rapide sono letteralmente un dolore da eseguire e c'è una sana porzione di "jank" che fa sembrare tutto ancora più ingombrante.
Tutti questi problemi (e, credetemi, molti altri) mettono tutti un filtro confuso su un'esperienza altrimenti memorabile. Che cosa Resident Evil 6 ha sul resto della serie è che sa cosa c'è appena fuori dal cancello e si attiene ad esso. Si propone di essere un gioco d'azione esagerato dall'inizio alla fine, e lo dico nel miglior modo possibile. Ciò è meglio rappresentato dal suo combattimento selvaggio, che getta fuori dalla finestra la lenta e metodica sparatoria della serie a favore del caos assoluto. Gli attacchi in mischia giocano un ruolo molto più importante in battaglia, poiché i giocatori possono toccare un pulsante per colpire e calciare i cervelli rimasti dai loro nemici zombi. I personaggi utilizzano persino una suite completa di mosse di wrestling, trasformando qualcosa come un suplex tedesco in una manovra finale che esplode la testa.
Resident Evil 6Il combattimento allegramente ridicolo risolve un problema che la serie ha ancora oggi. Storicamente, la serie Resident Evil ha sempre lottato quando si trattava di bilanciare survival horror e azione. Molti giochi della serie iniziano come thriller tesi in una casa infestata, ma si esauriscono nei loro atti finali intensificando gli scontri a fuoco. Resident Evil 7, ad esempio, perde forza quando scambia il complesso Baker stranamente appartato con un'enorme barca piena di mostri di muffa da abbattere. Questo cambiamento di ritmo crea una sfida per gli sviluppatori che devono creare un sistema di combattimento che possa funzionare su entrambi i lati del corridoio. Spesso lascia i giochi sconnessi, poiché le riprese lente non si sentono proprio bene in una scena d'azione improvvisamente ad alto numero di ottani.
Non è un problema Resident Evil 6, poiché è la rara voce in cui Capcom si impegna effettivamente in un genere piuttosto che cercare di destreggiarsi goffamente tra due contemporaneamente. Adoro l'approccio o lo odi, senza dubbio rende il gioco più coerente dall'inizio alla fine.
Il vero cuore di Resident Evil
La decisione di abbandonare il survival horror aveva del tutto senso dal punto di vista del design del gioco, ma comprensibilmente ha lasciato i fan amareggiati in quel momento. Dopotutto, Resident Evil è particolarmente noto per i suoi spaventi tesi e gameplay claustrofobico della scatola del puzzle. Scambiandoli con calci a forbice ed eventi rapidi, sembrava che Capcom stesse tradendo il cuore della serie per inseguire le tendenze dei giochi moderni.
Tuttavia, Resident Evil 6 non è una partenza così tremenda come sembra a prima vista. Sebbene abbandoni i principi di gioco fondamentali della serie, comprende il vero aspetto distintivo della serie: il suo salto con gli squali di livello mondiale.
Ci sono molte parole che userei per descrivere la serie, ma "cerebrale" non è una di queste. Resident Evil è un stupido film di serie B pieno di cattiva recitazione, horror disgustoso e scene assurde. Ogni gioco cerca di migliorare la puntata precedente rendendo tutto molto più grande, dall'ambito del gioco ai mostri stessi. In tal senso, Resident Evil 6 è la progressione più logica possibile della serie. Dopo decenni di lenta ebollizione, il franchise è stato finalmente ribollito in modo spettacolare.
Leone S. La trama di Kennedy, ad esempio, inizia con lui che uccide il presidente degli Stati Uniti zombificato. È un momento di risate a crepapelle, mentre Leon tiene melodrammaticamente il broncio per le sue azioni come un personaggio di una soap opera che ha appena tradito un amante. Chris Redfield è il protagonista del suo stesso film di guerra in cui combatte contro un esercito di mostri militarizzati. C'è persino un boss di sinistra che combatte contro, sì, uno squalo letterale. Ogni momento è più incredibile del precedente, creando una sfida completamente imprevedibile di brividi da popcorn.
Leon uccide il presidente degli Stati Uniti - Resident Evil 6
Non sto lodando ironicamente questi momenti; Capcom è al suo massimo giocoso qui, abbracciando la serie sciocca della serie. Capisce che Resident Evil non è pensato per essere preso troppo sul serio e invece funziona meglio come ibrido horror-melodramma. Resident Evil 6Il miglior punto di forza di è che non è eccessivamente prezioso riguardo al suo lignaggio. È interessato a intensificare la serie, non a replicarla.
Completare la posta in gioco
Quell'escalation non è solo per lo spettacolo. Resident Evil 6 gioca un ruolo importante nella storia generale del franchise, che ripaga decenni di puntate. Prima 6, i giochi di Resident Evil si concentravano in gran parte su esperimenti andati male. La storia generale ruota attorno alla Umbrella Corporation, una losca azienda farmaceutica che testa virus su soggetti umani e animali. L'orrore di fondo è che l'Umbrella spera di trasformare il suo virus zombi in una super arma biologica che potrebbe essere venduta ai militari a caro prezzo. Era una minaccia vuota, poiché c'era sempre un eroe a sventare quei piani, ma poneva una domanda spaventosa: cosa sarebbe successo se fosse finito nelle mani sbagliate?
Resident Evil 6 finalmente risponde a questa domanda. Un gruppo canaglia soprannominato Neo-Umbrella si impossessa del virus C e lo usa per lanciare un attacco terroristico globale (da cui il suddetto presidente zombi). Il risultato è l'incubo che la serie ha sempre avvertito, realizzando pienamente le sue ansie per l'eccessiva militarizzazione. Le principali città vengono trasformate in zone di guerra inseguite da un vero e proprio esercito di mostri. È tutto ciò che Chris Redfield e Jill Valentine hanno combattuto per fermare nella Spencer Mansion.
Alcuni aspetti dei giochi precedenti iniziano retroattivamente ad avere un senso in quel contesto. Ad esempio, la serie ha sempre avuto una grande enfasi sugli esperimenti sugli animali fino a quel momento, con squali giganti e scorpioni che apparivano come boss. La giustificazione era che l'Umbrella stava testando il suo virus sugli animali, ma sembrava sempre più una comoda scusa videoludica per avere dei combattimenti su larga scala.
Tuttavia, finalmente otteniamo un vantaggio ragionevole (e sciocco). Resident Evil 6. Molti dei suoi soldati J'avo infetti dal virus C sono stati apparentemente infusi con DNA animale, trasformandoli in macchine per uccidere più letali. I Noga-Trchanje sono soldati dotati di zampe simili a ragni che consentono loro di scattare rapidamente e balzare sui nemici. Quando ne ho affrontato uno per la prima volta, ho ripensato a combattere una tarantola gigante nel primo Resident Evil e ho pensato: "Quindi questo è il motivo per cui Umbrella stava sperimentando su questi". Quello il sentimento arriva particolarmente al culmine nella storia di Chris Redfield, mentre combatte un serpente ammantato di furtività - una versione ora militarizzata di un rettile che ha combattuto nello Spencer Dimora.
Resident Evil 6 è un po' come Vendicatori: Finale, in quanto è una grande conclusione per una storia tentacolare che si stava costruendo da decenni. Ogni disastro biologico arriva a un culmine esplosivo su 6, quando finalmente si dispiega lo scenario peggiore. Ha senso che questa storia specifica richieda un gioco d'azione puro piuttosto che un horror serrato: questa è una guerra totale, il finale di Umbrella.
Ci sono molte valide ragioni per non amare Resident Evil 6, ma c'è molto divertimento (certamente stupido) da provare se ci si entra con aspettative ricalibrate ora rimosse dal tumulto emotivo che circonda il suo lancio. Anche se non è un classico gioco horror a scatola di puzzle pieno di spaventi memorabili, è ancora innegabilmente Resident Evil in tutto e per tutto: squali mutati e tutto il resto.
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