Sony conferma che PlayStation VR2 verrà lanciato all'inizio del 2023

Il leggendario gigante del gioco Atari sta irrompendo nella realtà virtuale. Quest'estate, la società pubblicherà Pixel Ripped 1978, il terzo capitolo della straordinaria serie VR Pixel Ripped. Verrà lanciato su PC e PlayStation 5 e sarà compatibile sia con PlayStation VR 2 che con Meta Quest 2.

Pixel Ripped 1978 - Trailer di annuncio

Non ho giocato a Half-Life: Alyx, ma lo voglio davvero, davvero.

Il mese scorso, ho acquistato PlayStation VR2 come mio primo visore per la realtà virtuale e mi sono divertito a da allora un'ampia gamma di giochi, da Zombieland: Headshot Fever Reloaded a Horizon Call of the Montagna. Sebbene la mancanza di nuovi entusiasmanti titoli nella libreria della finestra di lancio di PSVR2 non mi infastidisca più di tanto dato che questa è la mia prima esperienza VR, lo faccio riconosco ancora che ci sono solo un paio di giochi che stanno spingendo la tecnologia di PSVR2 e dando alla seconda uscita VR di Sony una chiara identità.

Prima che la mia PlayStation VR2 arrivasse a casa mia la scorsa settimana, la mia esperienza di gioco in VR era minima. Ho parlato del settore e dei suoi giochi per anni, ma il mio tempo di gioco effettivo con le cuffie era limitato a una demo di Eve: Valkyrie a un GameStop prima di Il lancio di PlayStation VR, un paio di demo alle fiere e una sessione di 15 minuti di Phantom: Covert Ops su Meta Quest 2 mentre esci con un amico.


Nonostante le affermazioni di aziende come Meta secondo cui la realtà virtuale sarebbe stata il futuro della comunicazione e dell'intrattenimento, anche la tecnologia sembrava scattershot e sottosviluppato per i miei gusti, con molti concorrenti che producono cuffie poco potenti, molte delle quali necessitano di un cavo o due. Detto questo, una parte di me si chiedeva ancora se ci sarebbero volute le cuffie giuste con le caratteristiche e la libreria di giochi giuste per trasformare per sempre il mezzo di gioco. Anche se Meta Quest 2 mi ha tentato per un po' di tempo, è stata la PlayStation VR2 che finalmente mi ha fatto stringere i denti e abbracciare la realtà virtuale.

PSVR2 è costoso a $ 550, ma mi ha attratto con le sue specifiche impressionanti e il fatto che richiede solo una connessione cablata alla PS5. Era tutto ciò di cui avevo bisogno per stringere i denti. Da quando è arrivato, mi sono concentrato sulla tecnologia per recuperare il tempo perduto, provando giochi come Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain e Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Anche se sono impressionato dalla potenza dell'auricolare e da quanto sia comodo, non considerarmi ancora un convertito. Non riesco a immaginare che sostituisca i giochi tradizionali sulla mia PS5 o diventi la mia impostazione social preferita in qualunque momento presto, e questo mi lascia chiedermi quanto possa effettivamente arrivare il limite massimo della realtà virtuale.
Allacciatura
Il mio primo pensiero quando ho ricevuto la mia PSVR2 è stato che la confezione fosse molto più piccola e leggera di quanto mi aspettassi. La realtà virtuale è sempre sembrata grande e goffa da una prospettiva esterna, quindi sono rimasto colpito dalla confezione elegante e facile da aprire e dalle dimensioni gestibili del visore. Successivamente, ho dovuto configurare l'auricolare, cosa che temevo come utente per la prima volta. Sorprendentemente, il processo di configurazione è stato piuttosto rapido dopo aver collegato l'auricolare.
In circa 15 minuti ho completato la configurazione iniziale e conoscevo già lo strumento passthrough. Non ha scavato nella mia testa e nel mio naso come pensavo, misericordiosamente. Le poche volte che ho indossato altri visori VR, mi sono sempre sentito come se mi stessero stringendo la faccia. Questo non era il caso qui, poiché ho regolato facilmente l'auricolare a mio piacimento. Anche la sensazione del filo è diventata rapidamente un non fattore per me mentre suonavo sempre di più.