10 anniversari di videogiochi in arrivo nel 2016

Non importa quale epoca ricordi con più affetto, ci saranno "compleanni" di giochi che vale la pena celebrare. Naturalmente, queste pietre miliari servono anche a ricordarci quanto tempo è passato da quando ti sei innamorato per la prima volta di quel gioco classico l'anno formativo in cui ci hai giocato.

Anche se ce ne sono troppi da nominare, ecco alcuni degli anniversari più importanti e influenti venire fuori che probabilmente ti farà sentire malinconico, poi grattarti la testa e chiederti: “dove è finito tutto il tempo andare?"

Ingranaggi di guerra (10th Anniversario)

Data di rilascio: 6 novembre 2006
Consolle: Xbox 360

Ingranaggi di guerra era il videogioco più bello del mondo quando è stato rilasciato quasi dieci anni fa. Dopo un primo anno difficile per Xbox 360, l'apocalisse morbosa e meravigliosa del gioco ha evocato un mondo incredibilmente dettagliato che avrebbe potuto persino giustificare la seccatura dell '"anello rosso della morte" della console.

Con una grafica sbalorditiva sono arrivate nuove interessanti funzionalità: Gears non ha inventato la copertura a scatto, ma è sicuramente il gioco che ha spinto così tanti sviluppatori a utilizzare la meccanica. Tuttavia, ha inventato il "ricaricamento attivo", che si è fatto strada anche in molti giochi che l'hanno seguito.

Meglio ancora, quanti sviluppatori di giochi là fuori ricordano i giorni prima di lavorare con Unreal Engine 3? Ingranaggi di guerra è stato il primo gioco integrato nel motore dello sviluppatore Epic Games, che alla fine sarebbe diventato lo standard de facto per la realizzazione di giochi per Xbox 360 e PS3.

Grand Theft AutoIII (15th Anniversario)

Data di rilascio: 22 ottobre 2001
Consolle: PlayStation 2

Sebbene esistessero giochi "open world" prima del 2001, nessuno di loro aveva la sensazione casalinga e vissuta di Grand Theft AutoIIIè Liberty City. Rilasciare un gioco senza un sistema di viaggio veloce sembra un crimine nel 2015, ma all'epoca così tanti giocatori erano affascinati dal semplice gesto di girare per quartieri alla ricerca di pacchi segreti e rari cavalcate.

Ancora più importante, nessun gioco aveva mai ispirato il tipo di psicosi creativa che il gioco sembrava suscitare in ogni uomo, donna e bambino che prendeva in mano un controller. Quei minuti, ore, giorni di corsa e inseguimento di una valutazione di ricercato a cinque stelle hanno aiutato una generazione di giocatori a scoprire che rompere i videogiochi potrebbe essere divertente tanto quanto batterli.

Cattivo ospite (20th Anniversario)

Data di uscita: 30 marzo 1996
Consolle: Playstation

È difficile credere che non abbiamo sempre saputo che i videogiochi potevano essere spaventosi. Certo, giochi sanguinosi come Combattimento mortale e l'estetica spettrale potrebbe spaventare i bambini, ma non c'erano giochi che cercassero attivamente di aumentare la frequenza cardiaca.

Sebbene molti giochi siano passati dallo stile di gioco autoproclamato "survival horror" della serie, Cattivo ospite sarà sempre il gioco che per primo ci ha mostrato che rendere i giocatori impotenti può influenzare tanto quanto farli sentire degli dei.

Nel frattempo, dopo sette capitoli numerati e più di una dozzina di giochi nel suo universo espanso, la cosa più spaventosa del franchise potrebbe essere che continua ad andare avanti.

Crash Bandicoot (20th Anniversario)

Data di uscita: 9 settembre 1996
Consolle: Playstation

Ricordi quando le console di gioco dovevano avere una mascotte? Dato che Nintendo aveva Mario e Sega Sonic, alcune aziende che entrarono nel business dell'hardware per videogiochi negli anni '90 e 2000 fecero del loro meglio per racchiudere la loro esperienza in un singolo personaggio. Il 3DO aveva Gex, il Gecko con un atteggiamento. Microsoft, a suo modo, si è ripresa Alone's Master Chief. Tra le mascotte post-Nintendo/Sega, Crash Bandicoot di Sony PlayStation si è avvicinato di più a vincere la rappresentanza per il marchio.

Nel 1996, Crash Bandicoot dividere la differenza tra i tradizionali platform a scorrimento laterale e il platform 3D a forma libera di Super Mario 64, che sarebbe uscito negli Stati Uniti poche settimane dopo. L'antropomorfo Bandicoot, un marsupiale australiano, vestito di jeans e scarpe da ginnastica, era amichevole e iconico in allo stesso modo in cui lo erano Mario e Sonic, pur rappresentando anche il nuovo tipo di videogioco PlayStation offerto.

È difficile credere che 20 anni dopo, lo sviluppatore di Crash, Naughty Dog, sia passato a rendere emotivamente brutale L'ultimo di noi. Fanno anche Inesplorato, Quale effettivamente ha molto senso.

Il Nintendo 64 (20th Anniversario)

Data di uscita: 29 settembre 1996
Consolle: —-

Secondo il Pew Research Center, quasi la metà degli adulti americani gioca ai videogiochi. Prima che i giochi free-to-play su PC e smartphone contribuissero a rendere i videogiochi un passatempo mainstream, c'era un punto o più probabilmente una serie di punti in cui il pubblico ha smesso di vedere il videogioco come un fantasioso giocattolo per bambini e lo ha trattato come qualcosa Di più.

Mentre altre console dell'epoca avrebbero aiutato la console di gioco a passare dal giocattolo alla tecnologia nel pubblico occhio, l'accessibilità del Nintendo 64 renderebbe la console estesa alla fascia d'età del mezzo e in generale mindshare. Giochi come Super Mario 64 E MarioKart 64, entrambi rilasciati nel 1996, hanno aiutato il Nintendo 64 a diventare una console con cui i giocatori "sono cresciuti".

Sonic il riccio (25th Anniversario)

Data di uscita: 25 ottobre 1991
Consolle: Sega Genesis

"Genesis fa quello che Ninten non fa." Negli Stati Uniti, tutto ciò che riguarda Genesis è stato progettato per minare esplicitamente Nintendo, incluso Sonic the Hedgehog, la mascotte della console "con atteggiamento". Sonic è rimasto indietro di un paio d'anni rispetto all'uscita di Genesis, ma la sfocatura blu sarebbe diventata il volto del marchio dopo che Sega ha iniziato a confezionare una copia del gioco con ogni consolare.

Anche se rappresenterebbe una delle aziende storicamente più significative dei videogiochi per generazioni, nel gioco originale Sonic ha lasciato il segno battendo il piede anche quando metti giù il controller lungo. A quel tempo, lo faceva sembrare più vivo di qualsiasi personaggio che fosse venuto prima di lui.

La leggenda di Zelda (30th Anniversario)

Data di uscita: 21 febbraio 1986
Console: Nintendo Entertainment System (NES)

Nel tempo prima di Internet, prima di Gamefaqs.com e delle guerre di fiamma per gli spoiler, i giocatori dovevano lavorare sodo per capire cosa diavolo stava succedendo in La leggenda di Zelda. Senza mappa e senza indicazioni oltre a "salvare la principessa", i bambini dovevano incontrarsi dopo le lezioni e condividere racconti delle loro avventure a Hyrule per capire come farsi strada. Guardando indietro, Mario potrebbe essere il primo nome nella storia dei giochi per console, ma Zelda era il gioco che mostrava ai giocatori che c'era di più nella forma che muoversi da sinistra a destra.

Sebbene la serie Legend of Zelda si sia evoluta nel tempo, lodiamo ancora giochi come Fez e il Anime scure franchising, qualsiasi gioco d'azione che non ti fornisce una mappa, in realtà, per aver preso spunto dall'originale. Per quanto i videogiochi siano diventati un mezzo, pochi giochi hanno coltivato quella miscela di mistero e avventura.

Curiosità: Oltre all'originale, il 2016 vedrà anniversari importanti per molte delle avventure importanti di Link: La leggenda di Zelda: Twilight Princess (Gamecube/Wii) compie 10 anni il 19 novembre e The Legend of Zelda: un legame con il passato (SNES) compie 25 anni il 21 novembre.

Metroide (30th Anniversario)

Data di rilascio: 6 agosto 1986
Console: Nintendo Entertainment System (NES)

L'originale Metroide ci ha insegnato così tanto sulla creazione di videogiochi. È probabile che, se elenchi i tuoi 10 migliori giochi preferiti, almeno uno di essi non sarebbe stato possibile senza di esso. Molte delle meccaniche che gli sviluppatori usano ancora per guidare i giocatori attraverso giochi non lineari, come "gear-gating" e "backtracking" sono state rese popolari dalla ricerca originale di Samus Aran.

Dopo 30 anni, stiamo ancora giocando a giochi simili. Anche se ora li chiamiamo giochi "Metroid-vania", ma vecchio i giocatori veterani ricordano che il modulo è nato davvero sul NES.

E ha ancora più saggezza da condividere; in un momento in cui stiamo ancora lottando con la rappresentazione di genere in tutte le forme di media, uno sviluppatore di giochi ha tecnicamente indotto i giocatori a giocare come una donna nell'originale Metroide, e Samus Aran divenne ancora un amato membro del pantheon Nintendo.

Asino Kong (35th Anniversario)

Data di uscita: 9 luglio 1981
Consolle: sala giochi

È giusto dirlo Asino Kong è il più antico E-Sport? O pensi che le persone si stessero dando da fare a vicenda Pong Primo?

Sebbene il Asino Kong il cabinet arcade non è stato progettato pensando al gioco competitivo oltre a una semplice classifica, va bene noto per aver ispirato il tipo di binge-play ossessivo che ha definito la cultura del "giocatore". generazioni.

A questo punto, la maggior parte dei giocatori lo sa solo Asino Kong come un videogioco "retrò". Tra la sua età e l'adozione di Paese di Donkey Kong serie, la scalata sempre crescente di "uomo che salta contro scimmia" è così onnipresente che la Disney è stata in grado di trasformarla in un film.

Scoppiare (40th Anniversario)

Data di uscita: 13 aprile 1976
Consolle: sala giochi

Ricordi quando rompere i blocchi per ottenere punti era bello? Quando valeva la pena andare a giocare nella tua sala giochi o pizzeria locale, piuttosto che allontanare semplicemente la noia mentre aspettavi in ​​fila al Walgreens?

Un gioco Atari creato dal padrino del gioco Nolan Bushnell con gli eventuali co-fondatori di Apple Steve Wozniak e Steve Jobs, ScoppiareIl concetto di è stato riutilizzato, remixato e riciclato così tante volte negli ultimi 40 anni che alcuni giocatori potrebbero non considerarlo più come un gioco a sé stante.

Michael è un reporter di tecnologia e cultura con sede a New York e si è laureato alla Medill School of...

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I migliori giochi per PS5 in arrivo: 2023, 2024 e oltre

Un minaccioso portale rosso si apre in un campo nel trailer di Mortal Kombat 1.

La PlayStation 5 è uscita da un po' di tempo e la sua accoglienza è stata per lo più positiva. Include molti miglioramenti della qualità della vita rispetto al suo predecessore, la PlayStation 4, come tempi di caricamento più rapidi, a unità a stato solido (SSD) invece di un normale disco rigido (HDD) e un controller migliorato sotto forma del nuovo DualSense. Tuttavia, una console è valida solo quanto i giochi disponibili su di essa e, fortunatamente, la PS5 ti copre anche su questo fronte.

Sebbene la macchina abbia già una degna libreria di fantastici giochi per PS5, ce ne sono ancora di più da aspettarsi, con alcuni in uscita questo mese, mentre altri sono ancora lontani. Nel mondo dei videogiochi, non è raro essere a conoscenza di giochi che mancano ancora diversi anni al rilascio. È anche normale che un nuovo gioco venga rivelato e lanciato nel giro di un paio di mesi. In questo elenco completo, esamineremo le principali versioni di PS5 programmate per il 2023 e speculeremo sui giochi futuri.

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I migliori giochi per Xbox Series X in arrivo: 2023 e oltre

Due personaggi di Atlas Fallen stanno insieme nell'arte chiave.

Xbox Series X e Series S sono ormai disponibili da oltre due anni, offrendo una migliore risoluzione, frame rate più elevati e ray tracing ai giocatori di tutto il mondo. E i prossimi giochi per Xbox Series X in questo elenco promettono di continuare a mostrare tutte quelle campane e fischietti in nuove e divertenti esperienze.

Se sei ansioso di scoprire cosa ha in serbo Microsoft per gli anni a venire, abbiamo raccolto tutti gioco confermato finora, comprese nuove offerte, rate di franchising e porting di esistenti titoli. Stiamo guardando oltre i progetti di prima parte qui per comprendere tutti i grandi giochi in arrivo su questo potente hardware di gioco. Forse alcuni di loro finiranno per essere tra i migliori giochi su Xbox Series X.
Rilasci 2023 confermati
I giochi elencati di seguito hanno date di rilascio confermate al 100% o solide finestre di rilascio che prevediamo raggiungano quest'anno. Tutto ciò che è in sospeso a causa di previsioni di lancio più vaghe o ritardi precedenti verrà elencato sotto la seguente intestazione.

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L'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft richiederà ancora più tempo

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Microsoft e Activision Blizzard hanno concordato di prorogare la scadenza per la sua imminente fusione. Le società ora hanno tempo fino al 18 ottobre per concludere l'affare, prorogando di mesi la scadenza originaria.

Il limite originale per l'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft era il 18 luglio, tuttavia, quel traguardo non era facile da superare. Poco prima di quella data, Microsoft ha dovuto affrontare la FTC in un caso giudiziario per decidere il destino dell'accordo. Un giudice di San Francisco si è pronunciato a favore di Microsoft a pochi giorni dalla data di luglio. Con alcune altre questioni in sospeso da sistemare, Microsoft ora ha tempo fino a metà ottobre per farlo.

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