PS VR vs. PSVR 2: la differenza tra i visori Sony VR

Sony è entrata abbastanza presto nel mercato della realtà virtuale con il suo primo PSVR unità nel 2017. Era, ed è tuttora, l'unico produttore di console ad avere hardware VR dedicato che utilizza la potenza dei suoi sistemi per alimentare i suoi visori. La PSVR, all'epoca, era l'auricolare più venduto sul mercato, ma questo accadeva molti anni fa.

Contenuti

  • PS VR vs. PSVR 2: specifiche
  • PS VR vs. PS VR 2: Giochi
  • PS VR vs. PS VR 2: Progettazione
  • PS VR vs. PS VR 2: Prezzo

Ora che PSVR 2 è sul mercato e promette di essere un miglioramento rispetto al primo modello in ogni modo, molte persone potrebbero chiedersi quanto sia migliore. Se sei curioso di sapere come la PSVR originale si sovrappone alla PSVR 2, ecco un'analisi completa.

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PS VR vs. PSVR 2: specifiche

Sony

Con qualsiasi visore VR, le specifiche tecniche saranno un fattore molto importante. Cose come risoluzione e frame rate sono ancora più importanti in VR, quando un calo delle prestazioni interromperà nel migliore dei casi l'immersione e, nel peggiore dei casi, causerà effetti collaterali fisici come cinetosi e nausea. Ecco come le due unità si confrontano in termini di capacità hardware.

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PSVR

La PSVR è alimentata dalla PlayStation 4 e l'auricolare stesso è dotato di un display OLED da 5,7 pollici che può emettere una risoluzione dello schermo fino a 960 x 1080 per occhio. Ha una frequenza di aggiornamento massima di 120Hz, con un campo visivo di circa 100 gradi. Utilizza la videocamera PlayStation per il tracciamento tramite le luci sulla parte anteriore dell'auricolare e i controller Move.

PS VR 2

La PSVR 2 utilizza il nuovo hardware PlayStation 5, che consente allo schermo OLED di emettere un'enorme risoluzione di 2000 x 2040 per occhio a una frequenza di aggiornamento massima di 120Hz. È anche HDR capace. Il campo visivo è stato leggermente ampliato a circa 110 gradi, ma i veri miglioramenti sono nel tracciamento. Invece di utilizzare luci di tracciamento della telecamera esterne, PSVR 2 ha quattro telecamere integrate per un sistema di tracciamento inside-out molto più accurato. Ciò consente anche una vista passthrough, in cui puoi vedere il mondo intorno a te senza dover rimuovere l'auricolare, che viene fornito anche con i propri motori di feedback tattile.

I nuovi controller Sense, a differenza del Move, sono realizzati per la realtà virtuale con feedback tattile, tracciamento di gran lunga superiore e trigger adattivi. Incorporano anche il rilevamento del tocco, in modo che il sistema possa rilevare e visualizzare gesti delle mani più naturali di quanto sarebbe possibile con le normali pressioni dei pulsanti.

Un'ultima area che PSVR 2 porta avanti è con la tecnologia di tracciamento oculare. Ciò consente nuovi modi di interagire con i giochi, nonché agli sviluppatori di massimizzare l'hardware con tecniche come il rendering foveato.

PS VR vs. PS VR 2: Giochi

Confrontare le librerie di PSVR e PSVR 2 è un po' complicato. Sebbene PSVR 2 non sia retrocompatibile con i giochi PSVR, molti giochi per quel sistema sono stati portati o aggiornati per PSVR 2. Mancano alcuni titoli degni di nota, principalmente Astrobot: missione di salvataggio, tuttavia la formazione iniziale di PSVR 2 supera di gran lunga quella del suo predecessore.

I nuovi giochi per PSVR 2, come Orizzonte: Il richiamo della montagna, e la modalità VR per i giochi più recenti come Resident Evil: Villaggio, tutti sembrano e giocano molto meglio sul nuovo hardware. Se sei curioso di sapere tutti i giochi che saranno compatibili al lancio o che arriveranno presto, abbiamo una lista che puoi controllare qui.

PS VR vs. PS VR 2: Progettazione

Una vista laterale della PlayStation VR2, appoggiata su un tavolo di legno.

Il design delle due cuffie non è molto diverso a prima vista, ma ci sono molte differenze importanti. Solo guardando i numeri, la PSVR 2 pesa 40 grammi in meno rispetto alla PSVR, il che potrebbe non sembra molto, ma fa molto per il comfort se prevedi di suonare per lunghi periodi di tempo.

Sebbene entrambe le unità siano regolabili, PSVR 2 offre una maggiore quantità di controllo con un mirino regolabile che sposta il lenti più vicine o più lontane dagli occhi, nonché una presa d'aria che consente un maggiore flusso d'aria all'interno dell'auricolare per prevenire l'umidità costruire.

Dove il design punta davvero a favore di PSVR 2 è nella configurazione. La PSVR era un pasticcio di cavi e breakout box che limitavano fortemente i tuoi movimenti mentre indossavi l'unità. Sebbene PSVR 2 non sia wireless, ha almeno ridotto i cavi necessari a un solo USB-C. Ha anche un pratico slot per il cavo delle cuffie nell'auricolare per rimuovere ulteriormente eventuali fili penzolanti dall'intralciarti.

I controller per PSVR 2 sono molto simili a quelli utilizzati da altre unità VR, in quanto sono circolari in forma, con un bastone per mano, diversi pulsanti, grilletti e una sorta di guardia intorno al polso. I controller di movimento, originariamente realizzati per PS3, erano semplici bacchette senza levette.

PS VR vs. PS VR 2: Prezzo

Una vista ravvicinata degli obiettivi di PlayStation VR2.

Il prezzo per PSVR 2 è probabilmente il suo aspetto più controverso. L'unità viene venduta al dettaglio per $ 550 o $ 600 se desideri il pacchetto con Il richiamo della montagna. Questo da solo è più costoso del già costoso PS5, necessario per utilizzare l'auricolare. Tuttavia, rispetto ad altri Cuffie VR con specifiche simili, non è molto più di ogni altra cosa, con la differenza principale che è quell'altro le cuffie richiedono un PC potente, ma possono anche servire ad altri usi, mentre PSVR 2 è limitato a ciò che puoi fare su tuo PS5.

Al momento del lancio, la PSVR costava $ 400. Se lo aggiusti per l'inflazione dal 2016, oggi costerebbe circa $ 500, che è solo $ 50 in meno rispetto a PSVR 2. Il PSVR ha diversi anni a questo punto, ma costerà ancora circa $ 200 per l'auricolare, la fotocamera e i controller di movimento. Questo è sicuramente più economico e puoi far funzionare le cuffie sulla tua PS5, ma non aspettarti alcun supporto per questo sistema in futuro.

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