Le migliori abilità in Final Fantasy 16

È stato chiarito fin dall'inizio che Fantasia finale 16 presenterebbe un sistema di battaglia molto più orientato all'azione rispetto a qualsiasi altro entrata in serie. Anche se non proprio al livello di a Devil May Cry O Baionetta, il sistema di battaglia è veloce, profondo e consente tonnellate di sperimentazione ed espressione attraverso le varie meccaniche e abilità. Mentre molti dei tipici sistemi JRPG devono passare in secondo piano per questo nuovo focus, salire di livello e apprendere nuove abilità certamente no, ma invece ha cambiato forma. Guadagnerai comunque punti abilità salendo di livello, ma ora spendili come desideri nelle varie abilità nel tuo menu. Ci sono abilità standard, così come alcune legate ai tuoi Eikon, e ognuna può essere aggiornata più volte per renderle più efficaci. Non importa quanto fai, non sarai in grado di padroneggiarli tutti in una singola partita, quindi ecco le migliori abilità su cui investire Fantasia finale 16.

Contenuti

  • Affondo
  • Magia caricata
  • Schivata di precisione
  • Recupero rapido
  • Ondata di caldo
  • Bullone del Giudizio

Affondo

Una descrizione e un video che mostrano l'abilità di affondo.
Square Enix

Se hai familiarità con la mossa Stinger in altri giochi d'azione di personaggi, Lunge ti sarà immediatamente familiare. Questa mossa, eseguita colpendo X E Piazza allo stesso tempo, Clive si lancerà in avanti con la sua spada verso il nemico bersaglio. Questo è un ottimo modo per iniziare una battaglia o spostarsi rapidamente tra i bersagli e infliggere danni. Per renderlo ancora migliore, se interrompi un nemico mentre ti sta attaccando con un affondo, puoi anche pararlo.

Video consigliati

Lunge costa 25 AP per sbloccare e 200 per padroneggiare.

Magia caricata

La magia funziona in modo abbastanza diverso in Fantasia finale 16 che praticamente in qualsiasi altro JRPG. Invece di avere una barra magica o punti che spendi per lanciare incantesimi, Clive può lanciare la magia praticamente gratis. Il rovescio della medaglia è che queste piccole pellicce non fanno molti danni. Se sblocchi Charged Magic puoi - hai indovinato - caricare la tua magia per infliggere molti più danni. Tenendo Triangolo Clive potenzierà il suo incantesimo prima di scatenarlo, rompendo potenzialmente la guardia.

Charged Magic costa 20 AP da sbloccare e 250 da padroneggiare, il che riduce il tempo di ricarica.

Schivata di precisione

La schivata non è più un'occasione casuale legata alle statistiche, e invece fatta da pura abilità e tempismo. Inizi con la possibilità di eseguire schivate di precisione toccando R1 appena prima che un attacco colpisca Clive per rallentare temporaneamente il tempo e darti un'opportunità per entrambi un contrattacco di precisione o un contrattacco di precisione a seconda che tu abbia premuto l'attacco o il pulsante magico. Padroneggiando questa abilità, la finestra temporale sull'attivazione di una schivata di precisione sarà molto più ampia, permettendoti di sfruttarla più facilmente.

Padroneggiare la schivata di precisione costa 500 AP.

Recupero rapido

Una descrizione e un video che mostrano l'abilità di recupero rapido
Square Enix

Essere abbattuto e aspettare quei momenti agonizzanti che Clive si rimetta in piedi è il peggio. Per fortuna l'abilità Recupero rapido è economica e disponibile fin dall'inizio. Una volta sbloccato, una pressione tempestiva di R1 dopo essere stato buttato giù dai tuoi piedi ti permetterà di riprenderti all'istante e tornare a combattere. È così semplice ed economico, oltre a rendere il combattimento più divertente, non c'è motivo per non farlo subito.

Recupero Rapido costa 10 AP.

Ondata di caldo

Heatwave è un'abilità di Phoenix che otterrai automaticamente come parte della storia. Questa particolare abilità evoca un muro di fiamme che distrugge tutti i proiettili in arrivo e quindi invia onde d'urto in base al numero di proiettili bloccati. Più blocchi, più breve sarà anche il tempo di recupero. Questo lo rende un ottimo strumento difensivo e offensivo.

Puoi sbloccare Heatwave per 120 AP, aggiornarlo per 620 e padroneggiarlo per 1.000 che ti consente di usarlo con qualsiasi Eikon equipaggiato.

Bullone del Giudizio

Sì, questa abilità è potente come suggerisce il nome. Un'abilità Ramuh, dovrai giocare un po' più avanti per accedervi. Una volta fatto, dai la priorità a ottenere Judgment Bolt. Questa abilità richiama un fulmine su un singolo bersaglio, sebbene ci sia una piccola zona di danno da schizzi, per danni ingenti e barcollamento decente.

Dovrai risparmiare un bel po' per questa abilità. Sbloccare Judgment Bolt costa 2.300 AP, altri 3.140 da potenziare e 5.500 da padroneggiare.

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