Ora che Call of Duty: Warzone 2.0 La stagione 4 è uscita da un po', abbiamo un'idea migliore del meta-arma del gioco. Ci sono alcuni chiari vincitori che derivano daCall of Duty: Modern Warfare II, ma ci sono altre armi di alto livello che potrebbero sorprenderti in Battle Royale. Naturalmente, il meta delle armi cambia costantemente man mano che Activision aggiorna il modo in cui si comportano le armi da fuoco, quindi ci assicureremo di tenerlo aggiornato con ogni nuova patch.
Contenuti
- Fucili d'assalto
- SMG
- Fucili
- LMG
- Fucili da cecchino
Questi sono i migliori Zona di guerra 2.0 armi per la stagione 4, classificate per tipo di arma. Tieni presente che alcune categorie verranno saltate, poiché al momento non hanno alcuna opzione praticabile, figuriamoci meta.
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Fucili d'assalto
Chimera
Quando si tratta di armi di supporto per cecchini di fascia media, poche armi competono con la Chimera. Sebbene sia nella categoria dei fucili d'assalto, funziona più come un mitra, con un tempo di uccisione estremamente rapido (TTK) da vicino.
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Castov 74u
Il Kastov 74u è molto simile al Chimera in termini di funzionalità, eccellendo come supporto per cecchino o fucile a medio raggio. Anche se quest'arma è un po' più facile da controllare rispetto alla Chimera, il che la rende una solida opzione per i nuovi arrivati. Colpisce quasi altrettanto forte.
Lachman 556
In termini di fucili a lunga gittata, il Lachmann 556 è al vertice della sua categoria, in quanto è estremamente facile da usare. Non colpisce così forte come alcune delle mitragliatrici più pesanti, ma grazie alla sua facilità d'uso, non dovresti avere problemi a colpire i tuoi colpi da lontano.
TAQ-56
Anche dopo un leggero cambio di meta, il TAQ-56 è ancora uno dei migliori fucili d'assalto del gioco. È facile da usare, ha un rinculo e un calcio molto ridotti, offre un TTK competitivo e include mirini in ferro molto puliti, risparmiando uno slot per l'attacco dell'arma. Quest'arma ha molto da offrire, in quanto è una scelta pratica e versatile nella categoria dei fucili d'assalto.
SMG
ISO 45
Il nuovo ISO 45 è facilmente un top conteso da vicino. Ha uno dei TTK a corto raggio più veloci e compete con molte delle altre armi di supporto per cecchini a medio raggio. La cosa principale da tenere presente è la piccola dimensione del caricatore di 45, che può essere difficile da gestire in trii o quadrupli.
Lachmann Sub
Per un'opzione più pratica, consigliamo il Lachmann Sub (essenzialmente l'MP5). Quest'arma ha TTK paragonabili al Fennec e una velocità di fuoco più lenta, il che significa che è un po' meno indulgente, ma non esploderà le munizioni così rapidamente. Il Lachmann ha molta potenza e funziona bene anche a gamma media, rendendolo un'opzione versatile. È un po' più difficile da usare rispetto al Fennec, ma se hai intenzione di suonare Trios o Quads, il Lachmann è la strada da percorrere. Questa sarà probabilmente una scelta molto più pratica per la maggior parte dei giocatori.
Fucili
KV Bordata
Per quanto ci addolori includere questo fucile a pompa nella nostra lista, non possiamo trascurare la pura potenza del KV Broadside, in particolare con i colpi di Dragon's Breath. Punto e basta, deve essere nerfato, ma fino ad allora, potresti anche provarlo. Quest'arma è devastante da vicino ed è in grado di abbattere un nemico in un paio di colpi, a seconda di quanto sei vicino. Ma con i round di Dragon's Breath, infliggerai danni da fuoco per un breve periodo dopo, rendendoti praticamente inarrestabile da vicino. Goditi questo finché dura, perché senza dubbio verrà nerfato.
LMG
HCR
L'HCR ha dormito per un po', ma ora che alcune delle altre meta armi hanno ricevuto dei nerf, questa mitragliatrice leggera può brillare. Non è pesante come alcuni degli altri LMG, funziona più come un fucile d'assalto, pur mantenendo un TTK veloce e una relativa facilità d'uso.
RAAL MG
Il RAAL MG è tecnicamente più potente dell'RPK, offrendo TTK migliori nella maggior parte delle situazioni. È dominante da vicino, a medio raggio e anche da lontano, con una velocità del proiettile maggiore rispetto all'RPK. Tuttavia, quest'arma sembra molto più lenta in quasi tutti i modi, il che potrebbe fare la differenza tra vincere e perdere uno scontro a fuoco. Ha una velocità ADS lenta, tempi di ricarica, velocità di scatto e mobilità complessiva, quindi ha sicuramente i suoi lati negativi. Tuttavia, una volta che ti connetti effettivamente con i tuoi colpi, quest'arma è assurdamente buona.
RAPP H
Il RAPP H è facilmente uno dei migliori LMG in termini di TTK, anche se può sembrare un po' ingombrante. Se riesci a imparare a padroneggiare il rinculo, friggerai assolutamente la concorrenza con quest'arma. Assicurati solo di cronometrare le tue ricariche in modo appropriato.
Fucili da cecchino
Impero FJX
Finché equipaggi proiettili esplosivi e miri alla testa, l'Imperium FJX può ottenere uccisioni con un colpo solo in Zona di guerra. È sicuramente più difficile da usare rispetto ad altri fucili, ma se sei costante nel guadagnare colpi alla testa, ti divertirai a usare quest'arma.
Segnale 50
Dal momento che i cecchini non guadagnano un'eliminazione con un colpo (nemmeno alla testa), molti di loro non sono così praticabili in Zona di guerra 2.0. Tuttavia, il Signal 50 è ancora altamente utilizzabile, in particolare a causa della sua velocità di fuoco. Grazie alla sua elevata potenza e velocità di fuoco, puoi eseguire rapidamente colpi di follow-up per assicurarti eliminazioni rapide. Per impostazione predefinita, il Signal 50 infligge circa 234 danni alla testa (secondo TrueGameData), il che significa che ci vorranno due colpi per abbattere un nemico completamente corazzato.
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