Tears of the Kingdom ha i dungeon tradizionali di Zelda?

Prima The Legend of Zelda: Lacrime del Regnoè il lancio, c'era una domanda che i fan continuavano a porsi: il sequel avrebbe riportato i tradizionali sotterranei di Zelda? Era qualcosa che mancava gravemente Respiro del selvaggio, che li ha sostituiti con Divine Beasts. Questi erano tecnicamente dungeon, ma di portata molto più piccola e ruotavano attorno a enigmi specifici.

Contenuti

  • Cosa sono i dungeon tradizionali di Zelda?
  • Cosa sono i dungeon in Tears of the Kingdom?

Nintendo lo farebbe alleviare alcune paure giorni prima del suo lancio confermando che i dungeon più familiari torneranno per il sequel, ma non ci è stata data un'idea completa di cosa ciò avrebbe comportato. Tutto quello che sapevamo era che sarebbero stati più grandi e a tema. Così fa Lacrime del Regno davvero inaugurare il ritorno dei classici sotterranei di Zelda? È complicato. La risposta è decisamente tra sì e no, a seconda della tua definizione di "tradizionale".

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Cosa sono i dungeon tradizionali di Zelda?

Rispondiamo prima a una domanda complicata: cosa intendiamo anche quando diciamo "dungeon tradizionale di Zelda". Questa domanda ti darà risposte molto diverse a seconda di chi chiedi. Quando ho condotto un sondaggio informale sull'argomento sui social media, ho scoperto che non esistevano due risposte esattamente uguali. Per alcuni, si trattava solo di scala e tema. Per altri, si trattava più di utilizzare oggetti specifici per aprire gradualmente uno spazio.

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Ecco cosa devi sapere per certo. Sotterranei classici di Zelda generalmente sono costituiti da stanze e camere comunicanti. Quando ne inserisci uno per la prima volta, non puoi accedere a tutti i percorsi. Alcune porte potrebbero essere chiuse e potresti aver bisogno di un oggetto chiave trovato a metà dell'area che ti permetta di attraversare di più. In passato, Link trovava una mappa, una bussola, un oggetto chiave, piccole chiavi e una chiave del boss mentre risolveva enigmi e combatteva i nemici. Tutto ciò culminerebbe in un combattimento con un boss finale che metterebbe alla prova il suo ultimo oggetto.

È importante notare che i precedenti dungeon di Zelda tendono ad essere fortemente tematizzati. Ocarina del tempo, ad esempio, presentava templi a tema acqua, fuoco, erba e altro ancora. Altri giochi hanno giocato con espedienti più specifici, come una torre fatiscenteIl risveglio di Link.

Quindi quando dico "dungeon tradizionale" qui, è quello a cui ci riferiamo principalmente, con qualche variazione. Fatto? Allora parliamo Lacrime del Regno.

Cosa sono i dungeon in Tears of the Kingdom?

Mentre Lacrime del Regno include dungeon che richiamano il classico design di Zelda, non ritornano completamente a quel formato. Non troverai mappe o bussole, né scoprirai un elemento chiave in esse. Inoltre, non sbloccherai i percorsi come hai fatto nei giochi precedenti. I sotterranei qui (chiamati templi) sono più aperti e ruotano interamente attorno a Link che apre una qualche forma di serratura interagendo con quattro o cinque oggetti.

Ad esempio, il Tempio dell'Acqua è ambientato su una grande massa di terra circondata da isole più piccole che possono essere esplorate completamente in qualsiasi ordine dal salto. Link deve fermare un flusso di melma risolvendo cinque enigmi dentro e intorno all'area. In questo senso, suonano ancora come i Divine Beasts Respiro del selvaggio. Non aspettarti un ritorno alla forma a meno che non ti piaccia essere deluso.

Tuttavia, ci sono elementi che avvicinano molto i templi ai classici dungeon di Zelda. Ad esempio, hanno tutti una sorta di tema unificante come Ocarina del tempo, dall'acqua al fuoco. Hanno anche una portata molto più ampia rispetto alle Divine Beast e non richiedono Link per ruotare il dungeon.

Link si trova di fronte a una grande struttura in pietra in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Anche se non troverai un elemento chiave in essi, ne ottieni comunque uno. In ogni dungeon, Link fa coppia con un compagno dotato di un potere specifico. Un amico Goron, ad esempio, può trasformarsi in una palla che Link può lanciare per rompere le rocce e ferire i nemici. Queste abilità giocano un ruolo importante in ogni dungeon, quindi sembra comunque che tu stia ricevendo un nuovo oggetto in ognuno.

Quelle abilità dei compagni sono cruciali anche nei combattimenti contro i boss, che sono di gran lunga la cosa più tradizionale dei sotterranei. Il capo combatte Lacrime del Regno sono un vero ritorno al passato, poiché Link deve capire come rompere la guardia di un mostro con un'abilità specifica, permettendogli di colpire un punto debole esposto. Ogni combattimento sembra molto più vicino ai titoli più vecchi di qualsiasi altra cosa Respiro del selvaggio fatto.

Quindi, tornano i dungeon tradizionali? direi di no. Sono ancora molto un riff su Respiro del selvaggio's Divine Beasts, ma questo sarà sicuramente un punto di discussione. Se definisci i dungeon solo per ambito e tema, questo andrà bene. Altrimenti, potresti trovarti a desiderare un gioco di Zelda più vecchia scuola lungo la linea.

The Legend of Zelda: Lacrime del Regno è ora disponibile su Nintendo Switch.

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