Guida alle classi di Tiny Tina's Wonderlands: statistiche, talenti, abilità e altro ancora

Se hai mai giocato a una campagna di D&D (o a un gioco di ruolo in generale), conosci l'importanza di scegliere la classe giusta. Ognuno ha i suoi pro e contro, lasciando la scelta al tuo stile di gioco preferito. Classi in I paesi delle meraviglie di Tiny Tinagel insieme in due modi diversi. Ma le scelte che fai durante la creazione del personaggio potrebbero avere effetti duraturi sull'intero gioco.

Contenuti

  • Lezioni nel Paese delle Meraviglie di Tiny Tina
  • Come funzionano le statistiche in Tiny Tina's Wonderlands?
  • Prima di iniziare
  • Lo Stambomante
  • Il Portatore di Artigli
  • Il colpo d'incantesimo
  • Il Graveborn
  • Il guardiano delle spore
  • Il Brr-Zerker

Innanzitutto, sceglierai una classe e un Twist of Fate (il retroscena del tuo personaggio). Quindi assegnerai 10 punti stat gratuiti come ritieni opportuno. Quindi quali sono le diverse classi in I paesi delle meraviglie di Tiny Tina, quale Twist of Fates dovresti scegliere e come dovresti allocare le tue statistiche iniziali?

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Lezioni nel Paese delle Meraviglie di Tiny Tina

Lo stupido scherzo del destino del villaggio in Tiny Tina's Wonderlands.

Ci sono sei classi uniche in I paesi delle meraviglie di Tiny Tina, ciascuno con un talento di classe passivo e due abilità d'azione. Avrai accesso alla tua prima abilità d'azione dall'inizio, ma non sbloccherai la seconda fino a quando non sarai salito di livello.

I talenti di classe sono l'abilità unica della tua classe. Tuttavia, non si attivano talenti di classe con input di pulsanti specifici. Sono abilità passive che sono sempre attive o attivate da un'altra azione. Ogni classe include anche un semplice albero di livellamento simile a qualsiasi altro gioco di ruolo a cui tu abbia mai giocato.

Man mano che sali di livello, guadagnerai punti stat e punti abilità da allocare di conseguenza. I punti statistica vanno verso la tua forza, destrezza, intelligenza, ecc., mentre i punti abilità vengono assegnati lungo il tuo albero delle abilità.

Una volta scelta la tua classe, selezionerai il tuo Twist of Fate, che è fondamentalmente il retroscena del tuo personaggio. I colpi di scena del destino ti danno punti bonus per abilità specifiche mentre ne abbassano altre. Ad esempio, The Village Idiot (visto sopra) ci dà +8 forza ma -3 intelligenza.

Come funzionano le statistiche in Tiny Tina's Wonderlands?

Statistiche come forza e destrezza governano diverse abilità in I paesi delle meraviglie di Tiny Tina. Capire come funzionano e cosa potenziano è importante quando costruisci il tuo primo personaggio.

  • Forza: aumenta il danno da colpo critico
  • Destrezza: aumenta la probabilità di colpo critico
  • Intelligenza: aumenta la velocità di ricarica degli incantesimi
  • Saggezza: aumenta il danno dell'effetto di stato (o elementale).
  • Costituzione: aumenta i tuoi HP massimi e la protezione (il tuo scudo protettivo)
  • Attunement: aumenta la velocità di recupero delle tue abilità d'azione (puoi usarle più spesso con un'alta sintonizzazione)

Costituzione e sintonia sono due statistiche che funzionano con tutte le classi e dovrebbero essere livellate di conseguenza. Non trascurare i tuoi HP e i tempi di recupero delle abilità d'azione per infliggere più danni critici.

Prima di iniziare

Prima di iniziare il tuo viaggio, dovrai assegnare 10 punti statistica. Presta attenzione al lato destro dello schermo, poiché il gioco ti dice quali statistiche funzionano meglio con quale classe. Ad esempio, Stabbomancers, Clawbringers e Brr-Zerkers beneficiano di una maggiore forza. D'altra parte, Spellshots e Graveborn beneficiano di una maggiore intelligenza. Puoi scegliere nuovamente il tuo Twist of Fate se la tua prima selezione non è in linea con i suggerimenti. Ad esempio, uno Spellshot non dovrebbe essere anche il Village Idiot.

Salta la schermata di Twist of Fate, gioca con le tue statistiche e poi torna indietro per ottenere i migliori risultati. Per fortuna, non dovrai ridistribuire quelle statistiche se torni indietro e puoi vedere come il tuo Twist cambia le cose. A noi sembra che questi schermi debbano essere invertiti.

Tieni presente che le lezioni in I paesi delle meraviglie di Tiny Tina non funzionano come le vere e collaudate classi di giochi di ruolo. Ad esempio, non esiste un classico guaritore, carro armato o assassino. Sebbene tu possa chiamare lo Stabbomancer "assassino", non è del tutto applicabile.

Detto questo, tuffiamoci nelle diverse classi in I paesi delle meraviglie di Tiny Tina, analizza le loro abilità e determina quali statistiche e Twist of Fate sono i migliori.

Lo Stambomante

La classe Stabbomancer di Tiny Tina's Wonderlands.

Lo Stabbomancer funziona come una classe melee/stealth con una maggiore probabilità di colpo critico.

  • Talento di classe: possibilità di colpo critico aumentata
  • Abilità d'azione uno: Ghost Blade: lancia una lama rotante che infligge danni da mischia ai nemici vicini in base all'arma equipaggiata.
  • Abilità d'azione due: From the Shadows: diventa invisibile e infligge colpi critici automatici. Tuttavia, il danno da colpo critico è ridotto.

Lo Stabbomancer beneficia di una maggiore forza, destrezza e saggezza. Lo Stabbomancer si concentra sull'aumento del danno critico ed elementale delle armi piuttosto che sul lancio di incantesimi. Per questo motivo, The Village Idiot è il miglior Twist of Fate per lo Stabbomancer. Da lì, puoi assegnare i tuoi 10 punti stat alla destrezza e alla saggezza.

Il Portatore di Artigli

La classe Clawbringer di Tiny Tina's Wonderlands.

Conosciuto anche come Thor, Clawbringer si concentra sugli effetti di stato in mischia/danni da arma da fuoco.

  • Talento di classe: Wyvern Companion — Sei accompagnato da un Wyvern (minuscolo drago) che vola in giro e infligge danni da fuoco ai nemici.
  • Abilità d'azione uno: Fiamme purificatrici: evoca un martello e sbattilo nel terreno per creare una nova di fuoco che provoca danni da mischia ai nemici vicini.
  • Abilità d'azione due: Giudizio del drago della tempesta: lancia il tuo martello (come Thor) e infliggi danni da fulmine (anche come Thor) a qualsiasi nemico che tocca. Il martello si attacca dove atterra e infligge danni da fulmine AOE ogni secondo ai nemici vicini. Richiama il martello premendo di nuovo R1 (o il pulsante dell'abilità d'azione assegnata).

Secondo il gioco, il Clawbringer beneficia di una maggiore forza e costituzione. Tuttavia, diremmo che traggono beneficio dalla saggezza più di ogni altra cosa. Clawbringer si occupa di danni elementali. Puoi andare in una delle due direzioni da qui: vuoi essere un Clawbringer che lancia incantesimi o un Clawbringer incentrato sulle sparatorie/corpo a corpo?

I portatori di incantesimi possono optare per il colpo del destino del monaco fallito e quindi recuperare le statistiche di forza perse. D'altra parte, i Clawbringers focalizzati sul corpo a corpo possono scegliere il Rogue Alchemist e investire i loro 10 punti stat nella costituzione perduta. In realtà, Clawbringer beneficia di ogni colpo di scena ad eccezione di Raised by Elves e Recovering Inventory Hoarder, che comunque non offrono molto.

Il colpo d'incantesimo

La classe Spellshot di Tiny Tina's Wonderlands.

Lo Spellshot è il più vicino alle classiche classi di mago in I paesi delle meraviglie di Tiny Tina.

  • Talento di classe: Tessitura di incantesimi — Quando lanci un incantesimo o ricarichi (cosa che farai spesso), otterrai un danno da incantesimo aumentato che si accumula a ogni lancio e ricarica. Questi stack decadono nel tempo.
  • Abilità d'azione uno: Polymorph: trasforma un nemico in uno skeep innocuo per alcuni secondi.
  • Abilità d'azione due: Ambi-Hextrous — Equipaggia un secondo incantesimo (tasti di scelta rapida per il pulsante dell'abilità d'azione).

Dovrai macinare livelli con la classe Spellshot per sbloccare l'Ambi-Hextrous. Tuttavia, una volta che lo farai, brandirai due incantesimi come un vero mago dei Paesi delle Meraviglie.

Dal punto di vista delle statistiche, lo Spellshot beneficia di una maggiore intelligenza e destrezza. Tuttavia, dovresti anche considerare la saggezza, poiché la maggior parte degli incantesimi infligge danni elementali. Pertanto, il Failed Monk Twist of Fate è l'opzione migliore per gli incantesimi. Investi i tuoi punti stat rimanenti in destrezza e sintonia per lanciare incantesimi a destra e sinistra (letteralmente).

Il Graveborn

La classe Graveborn di Tiny Tina's Wonderlands.

The Graveborn è la classe di magia oscura in Tiny Tina's Wonderlands.

  • Talento di classe: Demi-Lich Companion — Sei accompagnato da un Demi-Lich fluttuante (cosa teschio-uccello) che infligge danni magici oscuri a distanza.
  • Abilità d'azione uno: Dire Sacrifice — Sacrifica una parte dei tuoi HP per infliggere danni magici oscuri ai nemici vicini. Applicherai anche effetti di stato di magia oscura ai nemici vicini.
  • Abilità d'azione due: Reaper of Bones: guarisci completamente te stesso e ottieni una maggiore efficacia della sanguisuga (assorbe HP) e danni magici oscuri. Tuttavia, perderai gradualmente HP fino alla morte. Ma quando di solito muori, diventi brevemente invulnerabile e recuperi una piccola quantità di HP. Questa è sicuramente una delle abilità d'azione più coinvolte in I paesi delle meraviglie di Tiny Tina e uno a cui dovrai abituarti.

Come lo Spellshot, il Graveborn beneficia di una maggiore intelligenza e saggezza, rafforzando così il loro danno da effetto di stato. Vale anche la pena investire nella costituzione, poiché più salute significa più tempo per Reaper of Bones. Pertanto, il miglior Graveborn Twist of Fate è il Monaco fallito. Da lì, investi i tuoi punti statistica in costituzione e saggezza, poiché infliggerai più danni allo stato AOE che danni critici diretti.

Il guardiano delle spore

La classe Spore Warden di Tiny Tina's Wonderlands.

Lo Spore Warden lavora come specialista a lungo raggio del gruppo.

  • Talento di classe: Mushroom Companion - Evocherai un adorabile ma terrificante compagno di funghi che attacca e infligge danni da veleno ai nemici.
  • Abilità d'azione uno: sbarramento — Scaglia contemporaneamente sette frecce spettrali che rimbalzano due volte tra i nemici vicini.
  • Abilità d'azione due: Blizzard — Lancia tre cicloni del gelo che cercano i nemici vicini e infliggono danni da gelo.

Lo Spore Warden beneficia di una maggiore destrezza e sintonia. Tuttavia, i giocatori dovrebbero anche investire nella saggezza se usano l'abilità Blizzard. Ma se sei incline all'abilità Barrage, investi invece nella forza. Puoi andare in diverse direzioni con Spore Warden in base all'abilità d'azione che preferisci: Village Idiot o Rogue Alchemist. Quindi assegna le tue statistiche per rafforzare la destrezza in entrambi i casi.

Il Brr-Zerker

La classe Brr-Zerker di Tiny Tina's Wonderlands.

Come suggerisce il nome, il Brr-Zerker infligge danni da gelo.

  • Talento di classe: Rage of the Ancients — Quando attivi la tua abilità d'azione, ti arrabbi e infliggi danni da gelo bonus a tutti i tuoi attacchi
  • Abilità d'azione uno: Dreadwind - Ti giri su se stesso, tagliando qualsiasi cosa nelle vicinanze con la tua arma da mischia.
  • Abilità d'azione due: Feral Surge - Salta in avanti e infliggi danni da gelo a tutti i nemici vicini.

Come Brr-Zerker, il gioco ti dice di investire in forza, costituzione e sintonia. Tuttavia, dovresti anche esaminare la saggezza per rafforzare i tuoi danni da gelo. Pertanto, seleziona Rogue Alchemist o Village Idiot Twists of Fate, quindi assegna le tue statistiche in base a quelle che non sono state influenzate (o debuffate) dal tuo Twist.

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