I migliori giochi SNES di tutti i tempi

Quando il Super Nintendo Entertainment System (SNES) è stato lanciato, è stato un successo immediato dopo alcuni dei leggendari Nintendo Entertainment System (NES). Nintendo ha esaurito il sistema della spedizione iniziale di 300.000 sistemi in poche ore, facendocela uno dei lanci di console di maggior successo nella storia. Dato il momento del rilascio del sistema, il SNES ci ha offerto un'opportunità rivoluzionaria per giocare ai videogiochi a casa in modo relativamente economico.

Il sistema offriva giochi ormai classici e seguiti ad alcuni di i migliori giochi per NES conMortal Kombat, Leggenda di Zelda, Castlevania, e, naturalmente, alcuni dei migliore Mario Giochi.Il sistema riporta bei ricordi a molti giocatori, ma poiché è stato tanto tempo fa, alcuni dei nostri preferiti sono andati perduti nel tempo. Per evidenziare alcuni di questi classici mancanti, abbiamo compilato un elenco di alcuni dei migliori giochi che SNES aveva da offrire.

Se ti stai immergendo nella storia di Nintendo, dovresti anche dare un'occhiata ai nostri riepiloghi dei migliori giochi per

Gioco Ragazzo a colori, Nintendo 64, Gioco Boy Advance, Game Cube, Wii E Interruttore. Ci sono anche molti fantastici titoli Nintendo inclusi La classifica di Digital Trends dei 50 migliori videogiochi di tutti i tempi.

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Combattimento Mortale II

76 %

M

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System

Genere Battagliero

Sviluppatore A metà strada

Editore A metà strada, Acclaim Entertainment

Pubblicazione 03 aprile 1993

L'originale Combattimento mortale ha fatto scalpore a causa dei suoi livelli di violenza raccapriccianti e finora mai visti, ma la seconda puntata ha fatto scalpore perché era un gioco di combattimento dannatamente buono. Certo, i primi giochi di Mortal Kombat sono stati da tempo superati in termini di gameplay, ma all'epoca erano qualcosa di speciale. Il sangue iperviolento era nuovo, ma è stato anche uno dei primi giochi a sembrare un'esperienza "adulta". Col senno di poi, erano certamente più giovanili che "maturi", ma insieme a giochi come Destino, la serie Mortal Kombat ha spinto la busta del contenuto appropriato e ha reso i videogiochi attraenti per il pubblico più anziano. Nel contesto della serie, Combattimento Mortale II era un gioco importante perché portava un gameplay più veloce e nuove combo che avrebbero definito il modo in cui si giocavano le serie di giochi successivi. Ovviamente, Combattimento mortale III ha introdotto nuovi personaggi e ampliato la narrativa della serie, ma dal punto di vista del gameplay, Combattimento Mortale II è stato il capostipite di ciò che la serie è diventata oggi: un pilastro del genere picchiaduro.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tartarughe nel tempo

87 %

RP

Piattaforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Super Famicom

Genere Hack and slash/Picchiaduro, Arcade

Sviluppatore Konami

Editore Konami

Pubblicazione 01 marzo 1991

Per un genere emblematico della fine degli anni '80 e dei primi anni '90, potrebbe sorprendere che questo elenco contenga un solo picchiaduro. La triste verità è che, tra i classici generi di gioco, i picchiaduro semplicemente non sono invecchiati bene come gli altri. Un prodotto di un'epoca in cui i giochi arcade erano difficili e cercavano di mungere continuamente i giocatori del loro spicciolo, i picchiaduro spesso sembrano ripetitivi e piatti per gli standard odierni. Anche alla fine degli anni '90, i videogiochi si erano, per la maggior parte, evoluti oltre la filosofia del design "picchia tutti e muoviti bene". Detto questo, ci sono alcuni giochi che hanno superato le trappole del loro genere per continuare a vivere come qualcosa di utile. Tartarughe nel tempo è, nessuno escluso, il miglior picchiaduro su SNES e potenzialmente il miglior gioco che il genere abbia mai prodotto. Prendendo la bandana di Leonardo, Donatello, Michelangelo o Raffaello insieme a un amico e mettendo alla prova la tua il coraggio contro Shredder e una miriade di nemici tratti da diverse epoche della storia era di ogni bambino degli anni '90 sogno. La versione SNES è stata un piccolo passo indietro graficamente rispetto alla versione arcade, ma per il resto era un porting quasi perfetto. I controlli sembravano fluidi e reattivi e mantenevano la velocità e la fluidità della versione arcade. Questa è parte integrante di ciò che ha fatto Tartarughe nel tempo così grande e perché rimane una gioia per giocare. A meno che tu non voglia ottenere il Adolescenti tartarughe ninja mutanti Sistema Arcade1Up, è il modo migliore per giocarci a casa.

Il corso dei sogni di Kirby

79 %

E

Piattaforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom

Genere Rompicapo, sport

Sviluppatore Laboratorio HAL, Nintendo

Editore Nintendo, Nintendo

Pubblicazione 21 settembre 1994

Mentre Kirby è meglio conosciuto per le sue classiche avventure a scorrimento laterale, il suo miglior gioco su SNES è stato, sorprendentemente, un titolo di golf di tutte le cose. Ciò che rende Il corso dei sogni di Kirby un tale sogno da giocare è che il gioco si comporti in modo coerente, cosa che non possiamo dire di altri giochi di golf sul sistema. La fisica non era affatto realistica, ma si comportava in modo logico, il che ha reso il miglioramento dei sei percorsi complessi del gioco un esercizio divertente. I classici nemici di Kirby e i potenziamenti sparsi in ogni fase hanno spinto il gioco oltre l'essere un semplice gioco di golf, e le fasi magistralmente realizzate lo rendono Il corso dei sogni di Kirby entrambi i migliori giochi di golf su SNES E il miglior gioco di Kirby.

Stella Volpe

82 %

Piattaforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Genere Sparatutto

Sviluppatore Nintendo EAD

Editore nintendo

Pubblicazione 21 febbraio 1993

Il SNES è spesso ricordato per aver spinto la grafica 2D, soprattutto considerando che alcuni dei più bei lavori di sprite mai realizzati sono apparsi sull'hardware a 16 bit di Nintendo. Ma molti spesso trascurano l'inclusione del chip Mode 7, una piccola aggiunta che ha consentito il rendering 3D. In generale, gli effetti prodotti dal chip Mode 7 erano minimi, probabilmente solo animazioni 3D appariscenti su sprite 2D. Stella Volpe lo ha capovolto, concentrandosi sulla grafica poligonale 3D e utilizzando gli sprite per un tocco aggiuntivo. Stella VolpeLa grafica di potrebbe essere stata impressionante all'epoca - non è invecchiata bene, come nel caso della maggior parte dei giochi con la prima grafica 3D - ma il motivo per cui fa parte della nostra lista è perché era una corsa da giocare. L'azione si svolge attraverso numerose fasi, ognuna delle quali si svolge su un diverso pianeta o settore del sistema solare Lylat. Ogni fase varia anche in difficoltà, con percorsi ramificati, che garantiscono un'elevata rigiocabilità. Il gameplay che evidenziava ogni fase mentre pilotavi l'iconico ArWing ricordava gli sparatutto in 2D a scorrimento laterale, ma da un prospettiva che dava la sensazione di pilotare effettivamente il caccia stellare, qualcosa che i giocatori di console non avevano mai sperimentato Prima. Grazie al successo di critica e commerciale, Stella Volpe è diventato un franchise Nintendo di lunga data, ma il gioco originale è ancora uno dei migliori - e questo include il non cancellato Stella Volpe 2.

F-Zero

80 %

E

Piattaforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview

Genere Da corsa

Sviluppatore Nintendo EAD

Editore San GIGA, Nintendo

Pubblicazione 21 novembre 1990

F-Zero è stata un'impresa impressionante quando è stato lanciato insieme a SNES nel 1991. Il corridore dal ritmo incalzante sembrava e giocava come nessun altro gioco di corse che lo ha preceduto. Cosa ha fatto F-Zero una così grande dimostrazione della potenza del SNES era il senso di velocità trasmesso dal gioco. Tracce e veicoli sfrecciavano sullo schermo e l'estetica futuristica fantascientifica delle navi e degli ambienti è esplosa grazie al potente hardware appena coniato del sistema. F-ZeroIl cast di piloti di e i loro iconici veicoli fantascientifici distinguono ulteriormente il gioco dagli altri giochi di corse del sistema e si sono conquistati il ​​cuore dei fan. Detto questo, non sorprende che i fan siano desiderosi di un nuovo F-Zero dato il numero di giochi che Nintendo ha rilasciato nella serie.

Super Mario RPG: La leggenda delle sette stelle

88 %

E

Piattaforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom

Genere Piattaforma, Gioco di ruolo (RPG), Avventura

Sviluppatore Square Enix, Square

Editore nintendo

Pubblicazione 09 marzo 1996

Gioco di ruolo Super Mario è una specie di paria nel pantheon dei grandi giochi di ruolo SNES. È più un gioco di ruolo leggero, in quanto gli aspetti della storia e della costruzione del personaggio per cui il genere è noto sono troncati. Gioco di ruolo Super Mario invece a volte suona più come un tradizionale gioco di Super Mario, risultando in una versione più spensierata e orientata all'azione del genere dei giochi di ruolo. Tuttavia, il gioco ha anche gettato le basi per i giochi di ruolo più recenti di Nintendo, come Mario&Luigi E Mario di carta. Entrambi prendono in prestito pesantemente da Gioco di ruolo di Super Mario"s gameplay, tenendo conto di sfaccettature come attacchi a tempo e colpi di scena integrali, l'ultimo dei quali ti vede collaborare con l'arcinemico di Mario, Bowser. Pur non essendo un gioco particolarmente difficile, Gioco di ruolo Super Mario è divertente e affascinante ed è un titolo importante nel franchise di Super Mario.

Shadowrun

84 %

Piattaforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Genere Gioco di ruolo (RPG)

Sviluppatore Software di raggio

Editore Dati Est

Pubblicazione 01 maggio 1993

Lo SNES è ricordato con affetto come uno dei bastioni del gioco di ruolo giapponese, ma uno dei migliori giochi di ruolo del sistema non aveva nulla a che fare con cristalli, castelli medievali o magia antica. È stato sviluppato anche negli Stati Uniti Shadowrun, basato su un gioco di ruolo da tavolo con lo stesso nome, si è distinto dai suoi contemporanei grazie alla sua ambientazione unica e al gameplay d'azione in tempo reale. Il gioco era ambientato in una metropoli cyberpunk durante l'anno 2050 e seguiva una trama crime-noir vagamente basata sul romanzo Non avere mai a che fare con unDrago, scritto dal creatore del gioco Robert N. Charrette. Mentre i giocatori incontravano elfi, orchi, samurai, maghi, ecc., questi tropi fantasy venivano presentati con un tocco futuristico unico. Shadowrun giocava anche in modo diverso rispetto alla maggior parte degli altri giochi di ruolo per console dell'epoca, somigliando più da vicino ai giochi di ruolo per PC dell'epoca. L'azione si è svolta in tempo reale, fornendo ai giocatori il controllo diretto sul protagonista Jake Armitage. L'ambientazione e il gameplay unici del titolo gli hanno fatto guadagnare un successo critico, ma purtroppo non è riuscito a vendere molte copie. La serie è rimasta nell'oscurità per anni ed è stata peggiorata a causa di un FPS per Xbox 360 e PC fallito ambientato nello stesso universo. Per fortuna, dopo anni di richieste di remake e sequel, una campagna Kickstarter di successo ha resuscitato il franchise Il ritorno di Shadowrun E Caduta del Drago Shadowrun.

ActRaiser

79 %

E10

Piattaforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview

Genere Combattimento, simulatore, strategia

Sviluppatore Quintetto

Editore Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA

Pubblicazione 16 dicembre 1990

ActRaiser era un gioco unico per l'epoca e lo è ancora oggi. Il gioco ottiene clamorosi oggetti di scena per essere con successo due giochi contemporaneamente, sia un platform d'azione che un costruttore di città. I giocatori hanno incarnato "The Master" - ovvero il Dio del mondo di ActRaiser - che manipola una statua di un guerriero, che è anche il personaggio giocabile durante i livelli platform e impartisce comandi a un angelo cherubino che funge da personaggio giocabile durante il simulatore di città sequenze. Tuttavia, la fusione dei due stili non è stata ciò che chiameremmo agevole. La costruzione della città e il platform sembravano e giocavano in modo notevolmente diverso, anche se entrambi contribuivano allo stesso modo ai meta-obiettivi complessivi del gioco. In un modo strano, le stridenti differenze tra i due stili si aggiungevano al fascino del gioco. Inoltre, entrambe le modalità erano ben fatte e il pacchetto complessivo era estremamente divertente da giocare. Purtroppo, gli elementi della simulazione della città sono stati abbandonati di ActRaiser sequel e la serie vacillarono in qualche modo. Questo non vuol dire ActRaiser 2 è un brutto gioco, di per sé, manca solo molto di ciò che ha fatto risaltare l'originale. Tuttavia, anche se il sequel potrebbe non essere così apprezzato, ActRaiser rimane uno dei giochi più singolari mai realizzati. Un successore spirituale chiamato SolSeraph ha cercato di catturare la stessa magia nel 2019, ma è caduto a terra.

Contra III: Le guerre aliene

81 %

E10

Piattaforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Genere Sparatutto, Avventura

Sviluppatore Konami

Editore Konami

Pubblicazione 28 febbraio 1992

Contra III è probabilmente il gioco più eccitante da giocare in questo elenco. Dal primo fotogramma del primo livello, l'azione è inesorabile. Dopo il filmato di apertura, dove un enorme laser squarcia le nuvole nere sopra una città riducendo in rovina la metropoli, Contra III è una raffica ininterrotta di proiettili e nemici, tutti resi magnificamente sul robusto hardware a 16 bit di SNES. La terza voce del franchise d'azione di Konami ha introdotto grandi cambiamenti anche nel classico gameplay di Contra, come più scelte di armi e nuove combinazioni a doppia impugnatura. Le aggiunte ben accolte hanno portato nuova profondità e strategia alla serie, ma hanno giocato solo un ruolo secondario rispetto a vero motivo Contra III ha fatto la nostra lista: La cooperativa. Fino all'attuale generazione di console, il couch co-op era uno degli aspetti più divertenti del gioco. La serie Contra, e Contra III, in particolare, è uno dei migliori esempi. Andare a casa del tuo amico o collaborare con i tuoi fratelli per abbattere una feccia aliena è, per molti, un caro ricordo d'infanzia. Contra III sarebbe in questa lista indipendentemente dal fatto che sia la migliore voce della serie Contra, ma sono i ricordi delle maratone a due giocatori a tarda notte che rendono il gioco qualcosa di speciale.

Super Ghoul e fantasmi

78 %

E

Piattaforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS

Genere Piattaforma, Avventura

Sviluppatore Capcom

Editore Capcom USA, Nintendo, Capcom

Pubblicazione 04 ottobre 1991

Sulla superficie, Super Ghoul e fantasmi sembra qualsiasi altro platform a scorrimento laterale, ma affrontando il guanto di sfida del gioco di sfida e livelli inesorabili come se fosse qualsiasi altro platform simile a Super Mario è un biglietto di sola andata per rotto controllori. Super Ghoul e fantasmi è un gioco difficile. Il personaggio controllato dal giocatore si muove lentamente e viene facilmente ucciso, i nemici ti vengono addosso da ogni angolazione e ostacoli mortali spuntano dal nulla per infliggere dolore e frustrazione. Tuttavia, Super Ghoul e fantasmi è - per la maggior parte - un gioco equo. Tutto, dai modelli nemici al tempismo dei salti, può essere memorizzato e perfezionato. Padroneggiare Super Ghoul e fantasmi ha dato un senso di realizzazione senza pari. Qualcosa di semplice come il tempismo di un salto perfetto potrebbe far uscire gioiosi sospiri di sollievo nei giocatori. Erano quei momenti che valevano la pena sopportare la punizione. Super Ghoul e fantasmiLa difficoltà ha impedito al gioco di raggiungere le vendite e il pubblico che altri giochi dell'epoca avrebbero potuto avere, ma la sua filosofia di design stimolante ha aperto la strada a classici contemporanei come Anime scureE Trasmesso dal sangue.
Mega Man X2

83 %

E

Piattaforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Genere Sparatutto, Piattaforma, Avventura

Sviluppatore Capcom, Capcom

Editore Capcom

Pubblicazione 16 dicembre 1994

Quando la serie Mega Man ha fatto il salto dall'era a 8 bit a quella a 16 bit, la serie a scorrimento laterale notoriamente impegnativa ha assunto una nuova forma. Abbracciando una storia più oscura e ampliando il gameplay grazie alle capacità del nuovo hardware di Nintendo, l'amato robot blu di Capcom ha assunto una nuova identità con Mega Man X. In precedenza, i titoli Mega Man si concentravano su livelli semplici a cui era possibile accedere in qualsiasi ordine. I giochi Mega Man X hanno mantenuto quella selezione di livelli in forma libera, ma Capcom ha arricchito il livello design per includere percorsi alternativi e aree nascoste, incoraggiando così l'esplorazione e il multiplo playthrough. Mega Man X ha continuato come serie separata insieme al franchise principale di Mega Man e al suo sequel, Mega Man X 2, ha preso tutte le modifiche apportate da Mega Man X e le ha rifinite con armi, boss e livelli migliori. Mentre ci sono ancora dibattiti in corso nelle sacche di Internet su quale delle serie Mega Man sia la migliore delle due, possiamo tutti concordare sul fatto che Mega Man X 2 è uno dei migliori giochi di SNES.

Super Mario All Stars

87 %

E

Piattaforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Genere piattaforma

Sviluppatore Nintendo EAD

Editore nintendo

Pubblicazione 14 luglio 1993

Prima dell'era della retrocompatibilità, o della tendenza più recente di ripubblicare vecchi giochi, l'unico vero modo per riprodurre i vecchi giochi era collegare la tua console obsoleta alla TV e recuperare la tua vecchia pila di Giochi. Con una mossa piuttosto brillante per l'epoca, Nintendo ha raggruppato i giochi NES più popolari: Super Mario Bros 1-3 e solo per il Giappone I livelli perduti - in una singola cartuccia SNES intitolata Super Mario All Stars. Queste versioni sono state aggiornate con un restyling grafico a 16 bit e consentivano più file di salvataggio, cosa che mancava completamente agli originali. La collezione ha segnato anche la prima volta che la versione giapponese di Super Mario Bros. 2 (conosciuto come I livelli perduti negli Stati Uniti) è arrivato negli Stati Uniti. A differenza della versione americana di Super Mario Bros 2, che in realtà era un gioco diverso da Mario Doki Doki Panico rivisitato, I livelli perduti era una raccolta di livelli incredibilmente impegnativa nello stesso stile dell'originale Super Mario Bros. L'inclusione fatta Super Mario All Stars un titolo imperdibile, ma gli altri tre titoli hanno trasformato la cartuccia in un oggetto da collezione che ancora oggi si vende per un bel centesimo.

Paese di Donkey Kong

85 %

E

Piattaforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Genere Piattaforma, Avventura

Sviluppatore Raro, nintendo

Editore nintendo

Pubblicazione 18 novembre 1994

I giochi di Donkey Kong Country erano meraviglie grafiche per SNES. Invece di fare affidamento su sprite piastrellati, Paese di Donkey Kong ha utilizzato modelli 3D che sono stati digitalizzati in risorse 2D. Questa tecnica senza precedenti ha portato a uno degli stili più unici e visivamente sorprendenti di qualsiasi gioco su SNES. Oltre allo stile visivo unico, la colonna sonora di Paese di Donkey Kong rimane iconico della generazione, con un tema principale facilmente riconoscibile e che rivaleggia con quello di Super Mario e The Legend of Zelda. Tuttavia, non solo il Paese di Donkey Kong i giochi sembrano e suonano alla grande, ma hanno anche funzionato alla grande. Paese di Donkey Kong, nonostante i suoi legami con Super Mario Bros. serie, giocate in modo molto diverso con tempi più complessi e uno schema di controllo completamente diverso che ha dato a Donkey Kong e Diddy Kong una pesantezza che mancava ad altri personaggi platform tempo. In termini di progettazione dei livelli, Paese di Donkey Kong è piuttosto noto per la sua difficoltà. In effetti, durante lo sviluppo, Nintendo ha chiesto a Rare di riorganizzare il posizionamento del livello e attenuare alcune parti che ritenevano troppo difficili. Molti di questi suggerimenti sono arrivati ​​da Shigeru Miyamoto, creatore di Mario e della serie The Legend of Zelda. Le voci abbondano riguardo agli attriti interni sulla direzione del gioco, anche se molti sono stati ignorati o smentiti. Indipendentemente dal fatto che lo sviluppo sia stato controverso come alcuni vorrebbero farci credere o meno, ha portato a una delle migliori avventure platform 2D su SNES.

Super Castlevania IV

77 %

E10

Piattaforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, New Nintendo 3DS

Genere Piattaforma, Avventura

Sviluppatore Konami

Editore Konami

Pubblicazione 31 ottobre 1991

Prima di Castlevania era noto per il design dei livelli tentacolare e per i profondi elementi di gioco di ruolo Sinfonia della notte e i suoi sequel, Castlevania è stata una delle principali serie a scorrimento orientate all'azione. La quarta puntata, Super Castlevania IV, si colloca anche tra i migliori di qualsiasi genere. La serie Castlevania si è sempre appoggiata pesantemente alla sua classica ambientazione horror, e Super Castlevania IV non è diverso. Il gioco si apre con un filmato introduttivo adeguatamente inquietante, che si concentra su una ripresa di un singolo lapide in un campo austero, mentre il cielo arancione si scurisce fino a diventare viola e i lampi lampeggiano nel distanza. All'improvviso, un fulmine anomalo colpisce la lapide, distruggendola e rilasciando un pipistrello luminoso dall'interno: Dracula è risorto! Super Castlevania IV l'introduzione è solo un esempio della brillante attenzione ai dettagli del gioco. Pochi altri giochi, sia dell'era SNES che di oggi, catturano lo stesso senso minaccioso che Super Castlevania IV fatto. Super Castlevania IV si distingue anche dagli altri giochi in quanto richiede un grado di pazienza e precisione che molti dei suoi colleghi non hanno. L'azione e il level design si svolgono ancora come ci si aspetterebbe da un gioco d'azione, ma ci sono momenti che richiedono al giocatore di considerare l'ambiente circostante per progredire. Questi momenti hanno aiutato Super Castlevania IVL'atmosfera iconica di si insinua, rendendolo uno dei giochi più memorabili per SNES.

Segreto di Mana

87 %

E10

Piattaforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Android, iOS, Wii U

Genere Gioco di ruolo (RPG)

Sviluppatore Piazza

Editore Piazza

Pubblicazione 06 agosto 1993

Segreto di Mana è un po' un'anomalia per Square. A differenza degli altri titoli Squaresoft in questo elenco, Segreto di Mana non è un JRPG tradizionale, ma piuttosto un titolo di avventura ricco di esplorazione sulla scia della serie The Legend of Zelda. La storia è certamente sottile e i personaggi poco interessanti - qualcosa di insolito per i giochi Squaresoft - ma cosa Segreto di Mana mancava di profondità narrativa, più che compensato dal gameplay e da uno splendido stile pixel art. Un remake per i sistemi PlayStation rilasciato durante la generazione PS4 non è riuscito a fornire lo stesso risultato. Segreto di Mana racconta la storia di un trio di giovani avventurieri che lentamente ma inesorabilmente si ritrovano ad essere l'ultima speranza di un mondo sfortunato. Una delle caratteristiche più interessanti di Segreto di Mana era la possibilità di giocare con tre giocatori contemporaneamente tramite la periferica Multitap, che consentiva di collegare quattro controller a un SNES tramite un'unica porta controller. La possibilità di giocare con gli amici è stata entusiasmante, ma anche come esperienza per giocatore singolo, Segreto di Mana è stato un grande gioco. Il vasto mondo ha portato a ore di esplorazione, e mentre la natura aperta delle aree giocabili nel gioco ha forzato la trama è stata pesantemente troncata fino alle ultime ore di gioco, arrivarci è stato comunque memorabile avventura.

Super Mario World 2: L'isola di Yoshi

89 %

E

Piattaforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom, Satellaview

Genere piattaforma

Sviluppatore Nintendo EAD

Editore San GIGA, Nintendo

Pubblicazione 05 agosto 1995

Nintendo ha affrontato una sfida nel seguire l'immenso successo Mondo di Super Mario, il gioco SNES più venduto di tutti i tempi e un titolo amato dalla critica. Invece di sfornare semplicemente un'altra versione di Mondo di Super Mario, la società ha ribaltato la serie e ha rilasciato un gioco tematicamente ed esteticamente diverso che ha sorpreso tutti: Super Mario World 2: L'isola di Yoshi. Invece dell'idraulico titolare, i giocatori controllano un cast di Yoshi di colori diversi: i fidati di Mario trasporto di dinosauri - mentre trasportano il Baby Mario legato al pannolino attraverso il loro selvaggio e pieno di pericoli isola. Graficamente, L'isola di Yoshi ha assunto un'estetica da libro di fiabe pastello che si è allontanata dall'aspetto brillante e dominato dai colori primari della serie Super Mario. L'isola di Yoshi differiva anche dai precedenti giochi di Mario in termini di gameplay, che rendeva la protezione di Baby Mario l'obiettivo principale e ha dato a Yoshi le sue abilità uniche, come divorare i nemici per trasformarli in uova che potevano essere sparate come proiettili. Le abilità hanno anche aperto una serie di nuove strade per il level design, risultando così in un gioco che ha una propria identità pur mantenendo i giocatori polacchi di Super Mario che si aspettavano da serie.

Super Mario Kart

82 %

E

Piattaforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Genere Corse, sala giochi

Sviluppatore Nintendo EAD

Editore nintendo

Pubblicazione 27 agosto 1992

C'è una teoria in alcuni circoli di Internet che afferma che il primo Mario Kart che giochi è sempre il tuo preferito. Certo, non è sempre così... Mario Kart 8 Deluxe come gioco per Nintendo Switch è dannatamente buono, ma Super Mario Kart è stato il primo per molti giocatori che ricordano i primi anni '90. Lo smalto del marchio Nintendo rimane, ma mentiremmo se dicessimo che questo non era uno dei pochi giochi in questo elenco la cui grafica non ha superato la prova del tempo. Nonostante questo fatto, però, Super Mario Kart brilla come titolo multiplayer e ha aperto la strada a quello che ora è il più grande punto di forza della serie. Voglio dire, chi non ha passato ore in una stanza del dormitorio a giocare a Mario Kart per vantarsi? Mario Kart è diventata la serie di videogiochi più venduta di Nintendo fino ad oggi e Super Mario Kart è il gioco che ha dato il via al fenomeno.
Super Street Fighter 2 Turbo

83 %

T

Piattaforme PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, Multigiocatore interattivo 3DO, Arcade

Genere Battagliero

Editore Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft

Pubblicazione 23 febbraio 1994

Combattente di strada II era una sensazione arcade. Era IL gioco che ha reso i giochi di combattimento un'istituzione e ha creato l'intera comunità che circonda il genere. Nei primi anni '90, Combattente di strada II era tutto, incluso un metodo di riferimento con cui si formavano le faide e si risolvevano le scommesse. Le amicizie sono state messe alla prova e i campioni sono stati incoronati nel bagliore dei raggi catodici delle sale giochi di tutto il mondo. Quando il gioco è finalmente arrivato sulle console domestiche, molti si sono rallegrati perché le competizioni e i tornei testa a testa potevano continuare nel comfort delle nostre case. Tuttavia, rispetto alla versione arcade, la versione per console di Combattente di strada II lasciava a desiderare. Capcom mirava a correggere questa disparità e ha rilasciato nuove versioni del gioco, il cui apice è Combattente di strada 2: Turbo. Questa versione del gioco ha apportato numerose modifiche alle mosse e alle combo dei personaggi, aggiungendo al contempo una serie di nuovi combattenti. Più importante, Combattente di strada II: Turbo era più veloce del porting originale per console, da qui il "Turbo" nel titolo, che era un punto critico per i fan. Ora, c'è qualche disaccordo sul fatto che sia il miglior combattente di strada SNES Combattente di strada II: Turbo, o il suo predecessore, Super combattente di strada II. Tuttavia, per noi, la velocità di Street Fighter 2 Turbo lo rende il miglior gioco di combattimento per SNES rilasciato negli Stati Uniti, soprattutto da allora Super Street Fighter 2: Turbo mai uscito dal Giappone.

Final Fantasy IV

83 %

Piattaforme Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color

Genere Gioco di ruolo (RPG)

Sviluppatore Piazza

Editore Piazza

Pubblicazione 19 luglio 1991

Final Fantasy IV rappresenta un importante punto di svolta per il lungo corso Serie JRPG. È stato solo il secondo gioco della serie ad arrivare negli Stati Uniti, rilasciato all'epoca come Fantasia Finale II, e ha introdotto importanti modifiche al gameplay che sarebbero persistite per decenni. Tutto, dall'Active Time Battle System e l'attenzione del gioco su un ampio cast di personaggi giocabili alla narrativa profonda e complessa, sarebbe diventato il segno distintivo del migliori giochi di Final Fantasy. Final Fantasy IV è incentrato sul cavaliere oscuro, Cecil, e il suo amico, Kain the Dragoon (o Dragon Knight). Si verificano eventi che separano i due, finendo per mettere gli amici l'uno contro l'altro. I giocatori hanno seguito Cecil e i suoi compagni avventurieri, come Rosa, Rydia e i gemelli maghi Palom e Porom - mentre cercavano di salvare il mondo dall'imminente catastrofe per mano di un misterioso antagonista Golbez. Mentre Final Fantasy IV'La trama di s è conforme ai tropi dei giochi di ruolo ormai comuni, all'epoca rappresentava un enorme passo avanti per la narrazione dei videogiochi. Detto questo, i personaggi hanno superato la prova del tempo e rimangono tra i più memorabili e ben scritti dell'intera serie, più di 24 anni dopo.
Legato alla Terra

90 %

T

Piattaforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, New Nintendo 3DS

Genere Giochi di ruolo (RPG), Strategia a turni (TBS), Avventura

Sviluppatore Creature Inc., Laboratorio HAL

Editore nintendo

Pubblicazione 27 agosto 1994

Terrestre è uno dei giochi più strani e affascinanti mai realizzati. Questo classico del gioco di ruolo era in parti uguali una parodia satirica e un'appassionata lettera d'amore alla cultura americana, presentata attraverso un filtro decisamente giapponese. Terrestre è amato per la sua ambientazione unica, in netto contrasto con le solite ambientazioni fantasy dei giochi di ruolo dell'epoca. La visione brillante e stravagante della vita moderna e gli inquietanti elementi fantascientifici che vengono lentamente introdotti nel gioco erano nuovi all'epoca e rimangono una delle ambientazioni più uniche del gioco. Terrestre era anche notevole per i suoi temi e la sua storia. In superficie, il mondo colorato e stravagante sembra presentare una storia spensierata di quattro bambini in un'avventura per salvare il mondo; ma scavando un po' più a fondo, si troverebbe un racconto complesso e, a volte, oscuro sull'abbandono, la perdita dell'innocenza e le lotte per crescere. Mentre questi temi sono sottili e sono per lo più presentati in modo gradevole e spensierato, la loro inclusione nella storia e nei dialoghi è evidente. Questo fece Terrestre un gioco di ruolo davvero unico che si è spinto nel territorio che pochi giochi hanno coperto da allora. La sua unicità potrebbe anche aver contribuito alla sua relativa rarità, poiché veniva venduto a prezzi esorbitanti prima della sua inclusione su SNES Classic.

Final Fantasy VI

90 %

T

Piattaforme Wii, Playstation, Super Famicom

Genere Gioco di ruolo (RPG), Avventura

Sviluppatore Quadrato Morbido

Editore Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe

Pubblicazione 02 aprile 1994

Final Fantasy VI - originariamente pubblicato negli Stati Uniti come Fantasia finale III — era e rimane il racconto più maturo e premuroso della venerabile serie JRPG. È anche una delle storie più memorabili raccontate su SNES. Ci sono 14 personaggi giocabili, che è la maggior parte di qualsiasi gioco di Final Fantasy fino ad oggi, ognuno con la propria storia passata e motivazioni che si intrecciano l'una con l'altra. Ci sono anche numerosi personaggi secondari che svolgono ruoli importanti nella storia che sono fondamentali in molte scene che definiscono la serie, come la famosa scena dell'Opera. Poi c'è Kefka, un cattivo che mostra una gioia sadica per la crudeltà inesorabile, come una sorta di versione steampunk-fantasy di The Joker... solo peggio. Le azioni di Kefka nella storia portano a conseguenze rovinose, costringendo gli eroi ad affrontare difficoltà davvero insormontabili. Final Fantasy VI iniziò anche la spinta della serie fuori dalla pura fantasia e nel regno della fantascienza. Il mondo di Final Fantasy VI spesso mescola un tropo fantasy comune, come la scherma dei villaggi feudali, con un'ambientazione steampunk che rasenta la fantascienza. Questo ha aperto la strada all'ambientazione fantascientifica di Final Fantasy VII, un gioco di enorme successo che è stato determinante nel portare i giochi di ruolo mainstream negli Stati Uniti. Tuttavia, mentre Final Fantasy VII può avere un seguito più ampio, impallidisce in confronto a Final Fantasy VI in termini di portata e narrazione. Final Fantasy VI è senza dubbio il miglior Final Fantasy su SNES e qualsiasi altro sistema, se è per questo.

Mondo di Super Mario

93 %

E

Piattaforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Genere Piattaforma, Avventura

Sviluppatore Nintendo EAD

Editore nintendo

Pubblicazione 21 novembre 1990

Mondo di Super Mario è stato il primo gioco ad essere rilasciato su SNES e uno dei migliori. È senza dubbio il miglior platform sul sistema. Mondo di Super Mario presentava 96 livelli unici, la maggior parte di qualsiasi platform sul sistema con un ampio margine. Il salto di Mario da 8 bit a 16 bit ha significato una grafica più bella e colorata, controlli migliori e un design dei livelli più sperimentale. I precedenti giochi di Mario erano giochi abbastanza lineari, ma Mondo di Super Mario cambiato quello. Le fasi ospitavano segreti e scorciatoie, alcune delle quali non solo ti permettevano di aggirare ampie sezioni del livello, ma anche intere parti del gioco. Il rovescio della medaglia, raccogliere i numerosi oggetti che popolano ogni livello del gioco richiedeva un occhio attento e finezza con un controller. Ciò ha reso il gioco uno dei preferiti sia dagli speedrunner che dai completisti e ha aiutato Nintendo a consolidarsi la qualità che l'azienda ha messo nei suoi giochi proprietari da quando è entrata nel business dei videogiochi ’83. Inoltre, Mondo di Super Mario è uno dei punti più alti della quasi perfetta serie di Super Mario.

Scatto Crono

94 %

E10

Piattaforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom

Genere Gioco di ruolo (RPG)

Sviluppatore Piazza

Editore Piazza

Pubblicazione 11 marzo 1995

Probabilmente non è una sorpresa, ma Squaresoft ha dominato questo elenco. Negli anni '80 e '90, lo studio produceva alcuni dei migliori giochi che lo studio abbia mai realizzato. Era l'era dei JRPG e Squaresoft era il re indiscusso del genere. Detto ciò, Scatto Crono era il gioiello della corona. Scatto Crono è l'apice del genere JRPG, con musica impeccabile, una storia dal ritmo brillante e un gameplay ben bilanciato che non ha mai travolto i giocatori, ma ha comunque fornito una sfida avvincente e adeguata. Quando è stato rilasciato per la prima volta su SNES, il gioco è stato elogiato sia dalla critica che dai fan, ma non è semplicemente la nostalgia a guidare l'hype dietro il gioco classico. La ragione Scatto Crono rimane così ben considerato è che ha superato la prova del tempo. Nonostante tutti i moderni progressi nella grafica e nel gameplay, Scatto Crono mantiene la sua qualità ed è altrettanto divertente da giocare oggi come lo era quando è stato originariamente rilasciato 20 anni fa. È una sorta di capolavoro di gioco di ruolo, e sebbene ci siano molti là fuori che si chiedono se Square raggiungerà mai le vette che hanno trovato con Final Fantasy VII, ci sono altrettanti di noi che hanno iniziato a chiedersi molto prima se Square avrebbe mai raggiunto le stesse altezze con cui hanno raggiunto Scatto Crono.

Supermetroide

93 %

E

Piattaforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS

Genere Sparatutto, Piattaforma, Avventura

Sviluppatore Ricerca e sviluppo Nintendo1, Nintendo

Editore nintendo

Pubblicazione 19 marzo 1994

SuperMetroide è uno dei migliori giochi mai realizzati, punto. Ciò che rende così speciale il titolo annunciato non è il suo mondo senza soluzione di continuità, i controlli precisi o gli enigmi confusi, ma il modo in cui il gioco fonde in modo così semplice e magistrale la storia con il gameplay. Mentre la maggior parte dei giochi dell'epoca faceva molto affidamento sui dialoghi scritti e sull'esposizione per raccontare le proprie storie, Supermetroide ha utilizzato le azioni del giocatore e il design ambientale per raccontare la sua storia. Nella maggior parte degli altri videogiochi, il combattimento e la risoluzione di enigmi - le parti del "gioco" della maggior parte dei videogiochi - spesso sembrano il tendine che lega i ritmi della storia. In Supermetroide, tuttavia, ogni aspetto del gioco sembrava intenzionale. La scoperta di un percorso o oggetto nascosto è avvenuta naturalmente come parte della sperimentazione SupermetroideIl design dei livelli di era incoraggiato e i nemici sembravano più creature aliene viventi che carne da cannone generica. Pochi giochi sono mai stati così meticolosamente realizzati e rifiniti. Dai primi momenti a bordo di una stazione di ricerca abbandonata, Supermetroide creato un'atmosfera suggestiva. Dall'inquietante colonna sonora e i sottili temporali sulla superficie del pianeta al senso di isolamento in aree come Wrecked La nave poteva evocare, Zebes aveva un senso del luogo molto più palpabile rispetto alle impostazioni della maggior parte dei giochi oggi, nonostante il divario nell'hardware energia. Sebbene l'atmosfera del gioco e la sottile narrazione siano impressionanti, il gameplay è altrettanto duraturo. Nessun altro gioco rimane così divertente da giocare quasi due decenni dopo la sua uscita. Diavolo, pochi giochi in questi giorni resistono anche a un secondo playthrough. Ancora, Supermetroide - in virtù del suo design e dei limiti del suo hardware - è rigiocabile quasi all'infinito, come chiaramente evidenziato dalla sana e continua comunità di speedrunning del gioco. Sia che tu stia inseguendo un tempo di completamento record o che tu stia esplorando ogni angolo del mondo, Supermetroide è una gioia da provare. Il gioco semplicemente non migliora molto di così.

The Legend of Zelda: un legame con il passato

92 %

E

Piattaforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview

Genere Gioco di ruolo (RPG), Avventura

Sviluppatore Nintendo, Nintendo EAD

Editore San GIGA, Nintendo

Pubblicazione 21 novembre 1991

Poche serie di videogiochi portano il rispetto per l'industria dei videogiochi I giochi della leggenda di zelda. Questo franchise esiste da quasi 30 anni e ha introdotto generazioni di giocatori a giochi fantastici. È una delle serie più influenti, alla pari di titoli come i giochi di Super Mario. Ci sono punti da sottolineare per cui il gioco di Zelda è il migliore oggi - molte persone sosterrebbero per una voce più recente, Respiro del selvaggio - ma per molto tempo, The Legend of Zelda: un legame con il passato è stato l'apice della serie e il miglior gioco nella biblioteca stellare del SNES. Questa puntata nel Leggenda di Zelda il franchise è un classico grazie all'eccezionale gameplay. Un collegamento al passato è un'avventura incredibilmente eccitante e introduce anche concetti che riconoscerai da altri giochi di Zelda, inclusi Dark World o Sages. La storia di Un collegamento al passato influenzato i successivi giochi del franchise. Le vaste terre di Hyrule e del Dark World sono piene zeppe di segreti da scoprire, creando un'esperienza di gioco elettrizzante. I segreti del gioco e il meccanismo di esplorazione sono memorabili. Trovare l'ingresso di una grotta è stata un'avventura estremamente eccitante, che ti ha permesso di immaginare tutte le sfide e i tesori nascosti che ti aspettano. I sotterranei dentro Un collegamento al passato sono esempi perfetti di quelli per cui tutti i giochi di The Legend of Zelda sono famosi. Un collegamento al passato i sotterranei non sono facili, ma sono giusti. Vincere i tesori esclusivi e le armi al loro interno trasforma Link da un esploratore vestito di verde in un formidabile guerriero. Altri videogiochi incoraggiano i giocatori a schiacciare i loro nemici, ma Un collegamento al passato riesce a fornire intrattenimento e una sfida senza promuovere violenza inutile. Per vincere la partita, devi sconfiggere Ganon e tutti gli altri cattivi, ma trascorrerai la maggior parte del gioco risolvendo enigmi e svelando avventure. Un collegamento al passato offre un'esperienza unica concentrandosi sull'esplorazione indipendente piuttosto che semplicemente cacciare e uccidere. Come altri giochi della serie Legend of Zelda, Un collegamento al passato infonde meraviglia e curiosità infantili mentre coltiva un profondo apprezzamento per una trama e il potere del personaggio.

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