Dio della guerraha tesori e segreti attraverso i quali i giocatori possono passare ore ad avventurarsi. Qualche tesoro è piuttosto casuale mentre altri ti daranno poteri incredibili. Alcuni degli oggetti e delle abilità migliori sono custoditi in scatole speciali note come forzieri "Nornir". Questi forzieri sono contrassegnati da tre rune magiche. Per aprirli, dovrai risolvere il puzzle delle rune.
Se stai lottando per aprire le casse, non c'è motivo di preoccuparsi. Abbiamo trovato tutti i forzieri Nornir e scoperto come aprirli per tutti gli aggiornamenti. Ecco come trovare tutti i 22 forzieri Nornir nell'ordine in cui li incontrerai.
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Cassa n. 1: Wildwoods
Troverai la prima cassa di Nornir mentre Kratos e Atreus stanno dando la caccia al cervo. Il percorso ti porterà a una rovina di pietra dove combatterai Draugr e diversi percorsi. Atreus proverà ad andare avanti, ma prendi invece il sentiero a destra. Rompi la barriera di legno che trovi per rivelare il forziere. Cerca tre tavolette di pietra recanti rune e distruggile tutte con l'ascia del leviatano per aprire la cassa.
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Petto n. 2: Tempio
Mentre continui attraverso i Wildwoods, in direzione della montagna, entrerai in un tempio di pietra dove combatti per la prima volta un Revenant. Segui il sentiero verso il basso e vedrai la cassa di Nornir davanti a te. Cerca la prima runa per aprirla sul lato destro del petto. Gli altri due sono dall'altra parte del ponte levatoio dall'altra parte della stanza.
Cassa n. 3: Wildwood's Edge
Mentre lavori attraverso la transizione tra Wildwoods e Riverlands, entrerai in un edificio dove alla fine trovi un soffitto coperto di punte che devi alzare per viaggiare sotto Esso. Sul lato opposto del soffitto appuntito, segui il percorso a destra e troverai un punto in cui puoi arrampicarti sopra di esso. Una volta che ci sei sopra, guarda a destra per una cassa di Nornir. Le rune sono sparse nell'area in cima al soffitto, ma potrebbe essere necessario alzarle per ottenere angoli su di loro, specialmente quello che si trova nell'impalcatura sopra dove sei saltato per la prima volta per attraversare sotto il soffitto.
Cassa n. 4: arena dei Troll di fuoco
Più avanti, combatterai un troll del fuoco e un certo numero di cattivi dell'Ombra. Quando li uccidi, controlla il lato sinistro dell'arena per trovare una cassa Nornir con un nuovo tipo di puzzle. Invece di distruggere tre tavolette runiche, devi suonare tre campane contrassegnate con le rune. Tutte e tre le campane devono suonare contemporaneamente per aprire la cassa. Due rintocchi sono vicino al petto, ma l'ultimo è dall'altra parte del sentiero, vicino alle grosse costole che spuntano dal terreno.
Cassa n. 5: Caverne dimenticate
Quando raggiungi il Lago dei Nove, puoi viaggiare lungo la sua costa per trovare un numero di posti dove attraccare la tua barca ed esplorare. Dirigiti verso il lato ovest del lago per trovare le Forgotten Caverns e attraccare alla spiaggia. A sinistra di dove puoi atterrare, troverai la cassa di Nornir. Tre rintocchi sono sopra di esso ea sinistra, appesi a un pilastro di legno.
Petto n. 6: Veithurgard
Dal pianerottolo sulla spiaggia, sali le scale verso il drago, quindi segui il sentiero a sinistra. La cassa di Nornir è appena sopra la collina dal ponte al castello. La prima pietra runica si trova nell'area della caverna accanto al cancello di ferro vicino al cancello di Nornir. Il secondo è ai piedi delle colline vicino al vicino ponte di legno. L'ultimo è difficile da individuare: sali sulla collina sul lato ovest dell'area vicino alla cassa di Nornir, dove troverai uno dei santuari del drago. Dal bordo dell'area, guarda in basso verso le rovine di pietra davanti a te. L'ultima runa si trova all'esterno dell'anello, vicino al bordo della scogliera.
Cassa n. 7: Torre di vedetta
Atterra sulla spiaggia a est della Torre Vanaheim, dove troverai punte che sporgono dalla sabbia. A sinistra di dove atterri, vedrai la cassa di Nornir. I rintocchi sono sparsi sulle scogliere in alto, ma devi eliminare le punte davanti a loro prima di poterli colpire con l'ascia. Usa l'ingranaggio di legno rotante per abbassare le punte.
Petto n. 8: contrafforti
Lascia il Lago dei Nove e dirigiti verso la Montagna. Quando raggiungi il negozio di Sindri, sali sulle colline a ovest per trovare la cassa di Nornir. Per aprirlo, dovrai trovare tre pilastri, che puoi ruotare con la tua ascia per abbinare le rune sul petto. Troverai il primo accanto al forziere e il secondo alla base del sentiero che hai dovuto salire per raggiungerlo. Il terzo è lungo il sentiero a nord di te, nascosto da una torcia che vomita veleno. Devi congelare la torcia per vedere lo spinner, quindi richiamare rapidamente l'ascia e colpire il pilastro per abbinare i simboli.
Cassa n. 9: Alfheim Lake of Light
Quando raggiungi il Lago di Luce, rema a sud-est per trovare una spiaggia dove puoi far atterrare la barca. Risali il sentiero e colpirai un cancello di ferro che rimarrà aperto solo per un breve periodo. Corri attraverso di essa e gira a sinistra per trovare la cassa in un'area rotonda simile a un gazebo. Ci sono rintocchi sparsi per tutto il petto, ma solo tre di loro sono reali, quindi devi testarli per trovare quelli giusti.
Petto n. 10: Trincea del tempio ad anelli di Alfheim
Continua attraverso la trincea fino a raggiungere un punto in cui un controllo abbassa il pavimento. La cassa di Nornir è sulla sinistra dell'area. Abbassa il pavimento a metà per trovare le prime due tavolette runiche sotto di te; rilascia tutto il più lontano possibile per rivelare l'ultima tavoletta runica dietro di te.
Petto n. 11: Tempio degli anelli di Alfheim
Dall'altra parte della trincea, raggiungerai la porta blu del tempio, anche se non sarai in grado di attraversarla. Svolta a sinistra dalla porta e scendi lungo il sentiero per trovare una porta semichiusa da rampicanti. Cancellali, quindi colpisci i due campanelli fuori dalla porta prima di attraversarla. Vedrai la cassa all'interno, con l'ultima campana direttamente sopra di essa.
Cassa n. 12: uscita del tempio ad anelli di Alfheim
Dopo aver terminato il tuo lavoro nel Tempio degli anelli, il percorso ti riporterà alla porta blu, ma ora dall'altra parte. Troverai un cristallo di luce da collegare a una presa al piano inferiore per creare ponti di luce sopra. Sali sul secondo livello con i ponti luminosi per trovare la cassa Nornir con un muro reticolare attorno. Mettiti sul lato destro del petto per trovare un buco attraverso il quale puoi guardare per individuare due rintocchi. Il terzo è dietro di te.
Cassa n. 13: Burrone di Fafnir
Superato il negozio di Sindri, dirigiti nel bosco e libera il Draugr. Di fronte all'ingresso della roccaforte, controlla il bordo destro dell'area per la cassa di Nornir. Troverai due delle campane per aprire la cassa appena sopra di essa, ma la terza è in cima alla cascata a sud-ovest.
Petto n. 14: All'interno della montagna
Dopo aver eliminato il Black Breath, il sentiero attraverso la montagna ti porterà in alcuni tunnel bui. Colpirai una stanza dove attraverserai un ponte di legno con dei buchi in una grande camera aperta, con cascate in lontananza. Probabilmente vedrai i podi rotanti davanti al petto, che è davanti alla tua sinistra. Per raggiungerlo, dovrai dirigerti verso il lato nord-ovest dell'area, dove troverai una barriera di legno e un cristallo di luce dietro. Attivalo per creare un ponte verso l'alto in una stanza con il forziere all'interno, ma senza rune su di esso. Sono dipinti sul muro dietro il baule; abbinali agli spinner per aprirlo.
Petto n. 15: All'interno della montagna - sopra l'artiglio
Una volta preso l'artiglio all'interno della montagna, passerai davanti al negozio di Sindri e otterrai frecce fulminee per Atreus. Segui il sentiero fino a quando non incontri un pozzo verticale con una rampa di legno in alto a destra. La cassa dei Nornir è sul muro a sinistra. Il primo sigillo da rompere è in una stanza dietro di te, fuori dal corridoio che hai appena attraversato; il secondo è accanto al pozzo dell'ascensore sul muro, e puoi colpirlo abbassando e attraversando il ponte levatoio per ottenere un angolo. Raggiungerai la terza alzando il ponte levatoio e attraversando la piattaforma in alto, quindi guardando alla tua destra.
Cassa n. 16: Caverna della strega
Dopo aver abbassato il livello dell'acqua nel Lago dei Nove, tornerai alla Grotta della Strega. Sali con l'ascensore, quindi attraversa il sentiero che porta a sud, giù in un'area della caverna che prima non era disponibile. Spara ai cristalli per creare ponti di luce e segui il percorso verso il basso per trovare la cassa di Nornir. La prima runa è dietro di te accanto a una cassa coperta che non puoi ancora aprire. Il secondo è di nuovo su per la collina dietro di te, vicino al sentiero scalabile che esce dalla caverna, a nord e ad est. Per ottenere l'ultima runa, elimina la barriera di linfa a sinistra del forziere e arrampicati sul muro, quindi guarda a sinistra.
Baule n. 17: Avamposto degli Elfi della Luce
Dirigetevi verso l'Avamposto degli Elfi della Luce all'estremità nord del Lago dei Nove. Con l'acqua abbassata, sarai in grado di atterrare su una spiaggia dove troverai un gruppo di nemici, una camera nascosta sigillata e la cassa di Nornir. Cerca la prima pietra runica a est vicino allo zoccolo di cristallo di luce; il secondo su un pilastro appena al largo della costa dell'isola sul lato occidentale, e il terzo sul lato nord-ovest, sulla parete rocciosa mentre sali verso la cima.
Fermare! Questa guida contiene inevitabili spoiler della storia oltre questo punto. Non leggere oltre finché non avrai visitato Helheim!
Cassa n. 18: Casa della strega
Una volta che sei stato a Helheim, torna alla Grotta della Strega e arrampicati sul muro per uscire dalla grotta nel cortile di fronte alla casa delle tartarughe. Dirigetevi verso il lato nord-ovest del cortile e arrampicatevi sulla catena, poi girate a sinistra per trovare una cassa di Nornir. Voltati e dirigiti verso la fine del sentiero, oltre la catena, fino al bordo della scogliera. Vedrai una struttura in pietra accanto alla casa per trovare una trappola del vento con l'energia Winds of Hel all'interno. Afferralo e usalo per alimentare il forziere, che rivelerà le rune. Devi quindi individuare i due pilastri vicino al petto. Uno è uno spinner in cui una paletta muove una singola runa, ma l'altra paletta le muove entrambe. La seconda è una trappola laterale di Winds of Hel che, quando la alimenterai, si trasformerà in rune. Abbina lo spinner alle prime due rune, quindi alimenta la terza finché non corrisponde all'ultima runa. Rimuovi l'energia del vento e riportala nel forziere per aprirlo.
Cassa n. 19: Volta di Tyr
Dopo aver aperto Tyr's Vault, inizierai a risolvere un enigma per ottenere la runa nera da una sfera rotante al centro del caveau. Aprirai tre stanze che contengono ingranaggi che devi girare per risolvere il puzzle. La seconda stanza comprende una cassa Nornir incastonata in una parete. Troverai la prima pietra runica da distruggere sul muro est della stanza con l'equipaggiamento. Il secondo è nel corridoio con i due blocchi di frantumazione che si muovono orizzontalmente avanti e indietro. Superali verso una cassa all'estremità opposta, quindi girati per affrontare di nuovo i frantoi. Congela quello più vicino a te nella sua posizione estesa, quindi guarda attraverso i macchinari sul lato destro quando il secondo blocco si estende per trovare la pietra runica. La terza runa è nel corridoio con i frantoi che cadono verticalmente. Aspetta che il primo scenda, quindi guarda il pistone sul lato destro per trovarlo.
Cassa n. 20: Helheim Dock
Durante il tuo secondo viaggio a Helheim, il forziere Nornir sarà subito sotto di te fin dall'inizio, ma non lo raggiungerai per un po'. Continua a muoverti finché non raggiungi il molo con la nave alla tua destra. Invece, vai a sinistra e spingi la grande roccia cubica lungo il ponte a sinistra finché non scende in un varco e puoi attraversare l'area sotto la prima torre da dove sei partito. Qui troverai la cassa dei Nornir. La prima pietra runica è alla tua destra, in direzione nord sotto la torre. Brucia alcuni rovi alla tua sinistra e poi superali, cercando la pietra alla tua sinistra. Per trovare il secondo, estrai un'altra grossa roccia cubica dal muro nord della torre, ma posizionala accanto l'arco che hai appena ripulito in modo da poter aggirare l'altro lato: la pietra runica è all'interno del cubo. Per ottenere l'ultima runa, estrai il blocco il più possibile, quindi arrampicati su di esso e sulla piattaforma con il forziere. Rivolgiti a nord per trovare la runa sul retro di un pilastro rotto nell'acqua. Nota che questa cassa non è tracciata come cassa Nornir nell'elenco degli oggetti da collezione di Helheim, ma dovrebbe fornirti un corno di idromele per aumentare il tuo misuratore di rabbia.
Cassa n. 21: King's Hollow
Hai bisogno del favore "Hail to the King" di Brok e Sindri per entrare a King's Hollow, quindi assicurati di aver completato tutti gli altri compiti prima di preoccuparti di provare ad andarci. Una volta dentro, fatti strada attraverso l'area finché non avrai aperto il cancello principale con le tre pietre d'ingresso. Alla fine, troverai i resti del re nano nascosti dietro il suo trono. Il passaggio segreto ti porterà fuori e colpirai il muro della roccaforte. Trova un'apertura e dirigiti verso il bordo del muro per trovare la cassa Nornir. Per aprirlo, prendi i Venti di Hel per ruotare le due campane sul lato destro e sinistro dell'arco in modo da passare attraverso per raggiungere il forziere. Usa i venti per ruotare la campana destra in modo che corrisponda al petto, quindi metti i venti nella campana sinistra, che in realtà contiene due campane runiche. Devi prima colpire la campana di destra, poi andare a sinistra e colpire le due campane runiche mentre girano per prenderle tutte e tre.
Cassa n. 22: Scogliere del corvo
L'ultimo forziere Nornir è il più complesso. Dirigetevi verso l'area delle Scogliere del Corvo e fatevi strada, lasciando cadere tutte le catene e aprendo tutti i cancelli. Dovresti individuare la cassa di Nornir sulle scogliere sopra di te. Ritorna sul sentiero a nord del gigante morto, tornando verso la spiaggia e giù per la collina. Guarda a sinistra per un corridoio che conduce in un tunnel buio a una trappola del vento. Afferra i venti e gettalo nella trappola in alto sul muro, a sinistra del corridoio dove l'hai trovato, per aprire il cancello lì.
Quindi, arrampicati sulla cassa di Nornir e cerca un punto a sinistra dove puoi saltare su una parete rocciosa e arrampicarti. Dovresti essere in grado di afferrare i venti dal cancello qui, quindi guarda a nord per una trappola del vento attaccata a uno spinner runico. Lascia i venti finché non appare la runa con il triangolo rivolto a destra, quindi prendi i venti e gira a est per trovare un'altra trappola annidata contro le scogliere.
Arrampicatevi di nuovo verso il forziere dei Nornir, quindi afferrate il vento e mettetelo nello spinner a sud-ovest del forziere dei Nornir, e lasciatelo lì fino a quando la runa che sembra un z appare. Riporta di nuovo i venti alla trappola contro le scogliere, quindi arrampicati sulla catena, dove l'ultimo spinner sarà alla tua destra. Afferra i venti e fai girare la runa fino a quella che sembra un R. Riporta i venti alla scogliera, quindi scendi e apri la cassa.
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