Anche se sei un esperto Call of Duty: Zona di guerra giocatore, la tua prestazione durante una determinata partita può essere determinata dal punto di atterraggio. Sei sfortunato con il tuo punto di caduta e la tua squadra potrebbe spazzare via la mazza. Allo stesso modo, A giocatore meno esperto potrebbe fare bene se atterrano lontano dall'azione.
Contenuti
- Vodel
- Al Mazra
- Isola di Ashika
Ma con così tanti potenziali punti di atterraggio, non è sempre facile scegliere un punto di arrivo, soprattutto se non si ha familiarità con il gioco. Per fortuna, ti abbiamo coperto con tutto ciò che devi sapere.
Video consigliati
Ecco i migliori punti di atterraggio in tutti e tre Zona di guerra mappe, tra cui Vondel, Al Mazrah e Ashika Island.
Vodel
Stazione centrale
Se sei un giocatore a cui piace prepararsi per primo senza preoccuparsi troppo di incontrare avversari, atterrare alla stazione centrale è solitamente una scommessa sicura. Certo, potresti imbatterti in giocatori nemici qui di tanto in tanto, ma quest'area è così grande che spesso è facile abbatterli, soprattutto se ti coordini con la tua squadra.
Quartiere galleggiante
Floating District è simile al locale precedente in quanto è fuori mano, ma spesso è un po' più contestato. Il bello di questo punto è che, anche se all'inizio non fa troppo caldo, alle squadre nemiche spesso piace ruotare qui durante una partita. Quindi tienilo a mente se decidi di atterrare qui.
A sud del mercato
Il rovescio della medaglia, se sei una persona a cui piacciono le gocce calde, ti consigliamo di atterrare appena a sud di Market. Qui troverai numerosi edifici con tonnellate di bottino da collezionare. È molto più ricco di azione fin dall'inizio, ma se sopravvivi, sarai in buona forma per dominare la partita.
Stazione di polizia
Il precedente punto di atterraggio a sud del mercato può essere un po' difficile, quindi se sei una persona a cui piace l'azione senza essere sopraffatto, la stazione di polizia è un'ottima scelta. Anche se qui può diventare un po' frenetico, di solito avrai quest'area tutta per te, permettendoti di prepararti prima di buttarti nel combattimento.
Zoo
Lo zoo è un posto interessante perché è incoerente in termini di presenza o meno di altri giocatori. Con questo in mente, ti consigliamo di sceglierlo come punto di atterraggio se sei sicuro delle tue capacità. Il motivo principale per cui consigliamo questo posto è che ha una quantità assurda di bottino, il che significa che sarai in grado di ottenere rapidamente il tuo equipaggiamento, purché sopravviva contro altre squadre.
Al Mazra
La Cava
Inizieremo con un luogo familiare che è stato rielaborato dal primo Call of Duty: guerra moderna 2 per Zona di guerra 2.0. La cava si trova sul lato nord-est della mappa ed è un'ampia serie di strutture sparse che consente alle squadre di saccheggiare prima di entrare immediatamente in azione se si gioca in modo intelligente. Probabilmente non sarai l'unica squadra a cercare questa posizione, ma è sicuramente abbastanza grande da consentire ad alcune squadre di atterrare e afferrare alcune armi iniziali prima di ingaggiare qualcun altro. Il bottino in sé è generalmente mediocre ma perfettamente utile per iniziare prima di trasferirsi in luoghi più pericolosi.
Villaggio Sawa
Questa zona è nascosta sulla costa, dove la maggior parte delle persone generalmente non si preoccupa di andare. Questa è la loro perdita, tuttavia, poiché qualsiasi squadra che cade avrà in genere libero accesso al bottino dell'intera area. Il vero vantaggio di Sawah Village, però, è la roccaforte nelle immediate vicinanze. Una volta che sei pronto e al sicuro dopo l'atterraggio, puoi ottenere immediatamente un bottino di livello superiore facendo irruzione nella Roccaforte che non dovrebbe essere affollata da altre squadre.
Baia di Sarrif
Sarrif Bay è molto simile a Taraq Village in quanto inizialmente non sembra un posto che qualcuno vorrebbe abbandonare, ma segretamente ha alcuni bei vantaggi. Per prima cosa, è abbastanza vicino all'aeroporto e alla fortezza, che sono punti di partenza molto caldi a cui la maggior parte delle altre squadre darà la priorità. Se la tua squadra può attrezzarsi rapidamente, puoi usare questa posizione per ripulire le squadre indebolite che combattono in quell'area da una posizione elevata. È un po' più pericoloso delle opzioni precedenti. Tuttavia, ci sono molte opzioni di fuga.
L'Osservatorio
Essenzialmente nel punto morto della mappa, The Observatory è una scelta più rischiosa ma un grande vantaggio tattico se puoi rivendicarlo. Non solo il bottino è eccezionale, ma il posizionamento e l'elevazione lo rendono ideale per l'esplorazione e per essere in un punto perfetto per ruotare, a seconda di come il cerchio decide di chiudersi. Se cadi qui, sappi solo che dovrai combattere, quindi concediti le migliori probabilità di vincere quei combattimenti iniziali assicurandoti le alture e i tetti.
Periferia Est
La periferia est è la posizione singola più grande dell'intera mappa di Al Mazra, con l'unica eccezione che potrebbe essere Al Mazrah City stesso, rendendolo sia un punto di atterraggio caldo che anche il più sicuro in quella categoria poiché hai così tanto spazio per deviare la tua rotta se lo fai Volere. È pieno di praticamente tutto ciò di cui potresti aver bisogno, da pistole, armature e persino stazioni di rifornimento a un negozio e un ospedale. La cosa grandiosa di questa posizione è che puoi in qualche modo dettare quanto pericoloso vuoi che sia. Puoi provare a colpire uno dei punti principali lì e assicurarti uno scontro anticipato, oppure scegliere un punto in periferia e farti strada una volta che le altre squadre hanno iniziato a impegnarsi a vicenda.
Città di Al Mazra
Infine, c'è l'omonimo della mappa ad Al Mazrah City. Se atterri qui, faresti meglio a cercare un'azione istantanea perché è quello che otterrai. A meno che non ci sia un colpo di fortuna, questo sarà il punto più caldo da abbandonare in ogni gioco. Il bottino qui è tra i migliori che puoi trovare sulla mappa e ce n'è parecchio da rivendicare. Questo presuppone che tu e il tuo team viviate abbastanza a lungo da metterci le mani sopra. Non c'è davvero nessun posto sicuro dove atterrare qui, grazie ai grattacieli che forniscono eccellenti posizioni di cecchino e tonnellate di edifici per le squadre da fiancheggiare e attraversare. A meno che tu e il tuo team non siate molto fiduciosi o stiate solo cercando di divertirvi in modo rapido e caotico, forse provate uno dei punti di rilascio meno rischiosi.
Isola di Ashika
Attualmente, a partire dalla stagione 4, Ashika Island non è disponibile, poiché è stata temporaneamente sostituita da Vondel. È probabile che Ashika Island ritorni, ma non c'è ancora una parola ufficiale.
Tunnel sotterraneo
In tutta l'isola di Ashika c'è un tunnel sotterraneo pieno d'acqua, con diversi percorsi ramificati. In realtà ci sono diversi modi per accedere a quest'area, ma il modo più semplice e veloce è attraverso il tunnel sul lato occidentale della mappa, tra il centro città e il castello di Tsuki. Se possibile, vi consigliamo di atterrare qui per raggiungere subito l'area sotterranea, dandovi accesso a un sacco di bottino. Il fatto è che, poiché la maggior parte delle persone tende ad atterrare al livello del suolo, avrai quasi sempre il tunnel tutto per te, almeno all'inizio.
Mentre sei sottoterra, cogli l'occasione per fare scorta di quanti più rifornimenti possibile, ottenendo un vantaggio all'inizio della partita. C'è quasi sempre anche una stazione di acquisto qui, che ti consente di spendere tutti i soldi che hai appena guadagnato. Puoi quindi prendere una delle tante uscite per uscire da quest'area ed entrare nel successivo PDI predisposto. Oppure puoi rimanere sottoterra per un'esperienza più sicura.
Fattorie Oganikku
Sebbene il punto di atterraggio sopra sia molto più sicuro, i giocatori potrebbero cercare un po' più di azione all'inizio della partita. Se sei tu, ti consigliamo di atterrare a Oganikku Farms, una zona di lancio molto più calda che si trova sul lato nord-occidentale della mappa. Quest'area varia in termini di quanto sia occupata, ma qui atterrerai quasi sempre insieme a un'altra squadra. C'è un sacco di bottino e molti edifici in cui combattere, rendendola un'ottima scelta per quelli cercando di esercitarsi a entrare in scontri a fuoco senza doversi preoccupare dell'audio traballante da multistory edifici. La cosa bella è che Oganikku Farms di solito ha anche una stazione di acquisto nelle vicinanze, che ti consente di prepararti presto.
Naufragio
In termini di approdi sicuri, Shipwreck è l'opzione migliore, in quanto non viene quasi mai contestata. È fuori mano, ha un bottino decente e di solito è all'interno del primo cerchio, permettendoti di stare facilmente al sicuro dal gas mortale. Spesso c'è anche una stazione di acquisto a Shipwreck, il che è un bel tocco. Se sei stanco di morire subito, ti consigliamo vivamente di atterrare qui.
Castello Tsuki
Non possiamo parlare dei migliori punti di atterraggio senza menzionare il castello di Tsuki. Questo è il punto di caduta più caldo dell'isola ed è pensato per i giocatori più abili che sono bravi a perfezionare e superare gli avversari. In quest'area non mancheranno gli attrezzi, insieme a una stazione di acquisto e persino a un elicottero. Sebbene il castello di Tsuki sia un posto divertente in cui atterrare, è incredibilmente frenetico, soprattutto perché si trova al centro della mappa. Probabilmente atterrerai accanto a tre o più squadre qui e, a causa del terribile audio multipiano, trattare con gli avversari qui è difficile.
Raccomandazioni della redazione
- Probabilmente stai usando l'arma Warzone a corto raggio sbagliata
- Il miglior equipaggiamento MX Guardian in Warzone
- Le migliori armi di Warzone
- Il miglior equipaggiamento Tempus Razorback in Warzone
- I migliori posti dove atterrare a Fortnite in questo momento