Il 2022 è stato un grande anno per le versioni di giochi per PC, nel bene e nel male. Abbiamo visto notevoli risultati nella fedeltà in titoli come Luce morente 2, ma anche porte per PC fondamentalmente rotte come Cavalieri di Gotham. Alla fine del 2022, ho voluto dare uno sguardo ai migliori e peggiori giochi per PC che abbiamo visto nell'ultimo anno.
Contenuti
- Migliore: Portal RTX
- Peggio: Gotham Knights
- Migliore: Collezione Uncharted Legacy of Thieves
- Peggiore: Warhammer 40.000 Darktide
- Migliore: Marvel's Spider-Man (e Miles Morales)
- Peggio: Stray/Elden Ring
- Porti PC nel 2023
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Tieni presente che ReSpec è una colonna tecnica: mi concentro sugli aspetti tecnici delle versioni per PC, non necessariamente sui miei giochi preferiti in generale. Elden Ring, per esempio, ha vinto il nostro migliori giochi del 2022 carrellata, ed è uno dei miei preferiti. Ma non si presenta in questo elenco nella stessa luce.
Migliore: Portal RTX
Portale RTX è un gioco follemente impegnativo, e ho discusso di inserirlo in questo elenco a causa di quante poche persone possono effettivamente riprodurlo. Ma se non altro, Portale RTX è una meravigliosa vetrina del toolkit di modding RTX Remix di Nvidia e di come il ray tracing può funzionare per ridefinire l'aspetto del gioco.
Siamo lontani dai giorni di Quake II RTX dove un'illuminazione troppo satura e riflessi che distraggono erano le migliori vetrine di tracciamento dei raggi abbiamo avuto. Materiali basati sulla fisica, tecniche di tracciamento del percorso più efficienti, upscaling e generazione di frame hanno contribuito a portare un'illuminazione più realistica nei giochi e Portale RTX è la nostra prima vetrina del potere che queste tecniche possono avere.
Sono particolarmente entusiasta di cosa significherà per RTX Remix in futuro. I modder hanno già pubblicato versioni di Max Payne, Emivita, E SWAT 4 rivitalizzato attraverso RTX Remix, e sembrano tutti incredibili. Darò un'occhiata più da vicino a questi giochi (e spero di più) in futuro.
Peggio: Gotham Knights
Cavalieri di Gotham è all'estremità opposta: è un brutto sguardo al passato. Nella vena dell'infame Arkham Cavaliere porta PC, Cavalieri di Gotham spedito su PC con enormi problemi di balbuzie abbinato a opzioni di ray-tracing poco brillanti. Anche con una serie di funzionalità di upscaling disponibili, Cavalieri di Gotham non è in grado di mantenere un frame rate stabile.
Non aiuta anche il fatto che il gioco sembri datato. È stato originariamente progettato pensando alle console last-gen prima che l'editore decidesse di staccare la spina, ma non riesce a essere all'altezza nemmeno di quello standard. Poco dopo il lancio, una marea di immagini confrontava la fedeltà grafica del gioco con quella del 2015 Arkham Cavaliere ha iniziato a uscire (e spoiler: Arkham Cavaliere vinto quella battaglia).
Personalmente, questo ha colpito duramente. Anche con alcuni problemi di cui puoi leggere nel nostro AvutoProsciutto Cavalieri revisione, Ero entusiasta di giocare. Non posso sopportare la travolgente balbuzie, però, che non è stata risolta nemmeno mesi dopo il lancio. È peggio di Elden Ring'è la balbuzie e qualsiasi altro gioco a cui ho giocato quest'anno, e non vedo che il problema si risolverà presto. Proprio di recente, una patch per Cavalieri di Gotham In realtà reso il gioco ingiocabile su Steam. Accidenti.
Migliore: Collezione Uncharted Legacy of Thieves
L'eredità inesplorata dei ladri Collezioneè un ottimo esempio di come eseguire correttamente un porting per PC. Prestazioni solide, un'ampia gamma di opzioni grafiche e shader precompilati lo rendono un'esperienza fluida praticamente su qualsiasi rig e un debutto atteso da tempo per Nathan Drake su PC.
PlayStation l'ha messo fuori gioco con tutte le sue versioni per PC, ma Inesplorato è attenuato rispetto a Dio della guerra E Marvel's Spider-Man. Troverai alcune trame migliorate, ma la versione originale della console è per lo più intatta. Invece, il port si concentra sulla stabilità compilando shader nel menu per evitare balbuzie e fornendo upscaling per qualsiasi GPU sotto forma di FidelityFX Super Risoluzione (FSR) 2 E Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia.
L'unico aspetto negativo è la dimensione dell'installazione. Collezione Uncharted Legacy of Thieves richiede 126 GB di spazio (dopo che tutto è stato fatto, sono circa 113 GB, ma qui stiamo dividendo i capelli), e gran parte di quella dimensione arriva sul retro delle trame migliorate. Le installazioni di oltre 100 GB sono comuni su PC con queste risorse ad alta risoluzione, ma i giochi come Grido lontano 6 ti permettono di saltare le risorse ad alta risoluzione per una dimensione di installazione più piccola, cosa che mi sarebbe piaciuto vedere Inesplorato.
Tuttavia, se tutto ciò di cui posso lamentarmi è la dimensione dell'installazione di un gioco per PC rilasciato nel 2022, è un'ottima cosa.
Peggiore: Warhammer 40.000 Darktide
lo ammetto, Warhammer 40.000 Marea Oscuraè uno dei miei giochi preferiti personali del 2022, ma nonostante il suo carico di problemi tecnici. Un periodo beta lungo e pieno di bug ha portato a una versione ancora più interrotta al momento del lancio, che presentava continue disconnessioni di rete, arresti anomali del gioco dovuti al ray tracing e una miriade di errori visivi.
Alcuni esempi: la disattivazione dell'impostazione di dispersione sotto la superficie nebulosa e troppo impegnativa significava che la pelle semplicemente non sarebbe stata visualizzata sui personaggi; l'attivazione del DLSS per migliorare le prestazioni del ray tracing causerebbe un arresto anomalo del gioco; e i bagliori dell'obiettivo potrebbero causare una massiccia riduzione della frequenza dei fotogrammi, che è una delle tante impostazioni che possono creare un brutto collo di bottiglia della CPU nel gioco.
Dal lancio, lo sviluppatore Fat Shark ha continuato a migliorare il gioco, e ora è in una posizione molto migliore. Tuttavia, non si può negare il tumultuoso stato di lancio del gioco, il che è deludente considerando che era uno dei pochi nuovi titoli rilasciati con DLSS 3, piuttosto che il backport al vecchio rilasci.
Migliore: Marvel's Spider-Man (e Miles Morales)
Marvel's Spider-ManE Miles Morales ha adottato un approccio diverso alle porte per PC di Sony, appoggiandosi maggiormente alla tecnologia del PC piuttosto che a prestazioni stabili. Sono entrambi giochi stabili, ma sono anche pieni di ray tracing, una serie di opzioni di upscaling e tecnologia come Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) e generazione di frame DLSS.
Il ray tracing è fantastico Marvel's Spider-Man, e ti consente di spingere i riflessi e le ombre oltre ciò che è disponibile su PlayStation 5. Miles Morales è particolarmente impressionante con DLSS 3, anche se i frame generati dall'intelligenza artificiale non sembrano sempre perfetti.
Ora che L'uomo ragno 2 è annunciato per il prossimo anno su PlayStation 5, posso solo sperare di vederlo su PC. Se queste prime due versioni sono qualcosa su cui basarsi, si spera che il secondo gioco brillerà ancora di più su una piattaforma di gioco di fascia alta.
Peggio: Stray/Elden Ring
sto raggruppando Randagio E Anello Elden qui perché entrambi avevano lo stesso problema: stuttering della compilazione dello shader. Anello Elden è stato rattoppato in uno stato molto migliore, come ha fatto Randagio, ma entrambi sono stati lanciati con stuttering costante su PC a causa della compilazione degli shader sulla GPU.
Questo è principalmente un problema con Unreal Engine, come puoi vedere da Cavalieri di Gotham. Detto ciò, Anello Elden utilizza un motore personalizzato, dimostrando che può avere un impatto anche sui motori di gioco. Gli shader (programmi) devono spostarsi sulla GPU prima di poter essere eseguiti, causando un rallentamento ogni volta che vengono introdotti nuovi shader.
La buona notizia per queste due versioni è che ora sono giocabili, molto diversamente Cavalieri di Gotham. Tuttavia, è deludente vedere balbuzie così gravi in due giochi che sono stati ampiamente considerati tra i migliori dell'anno.
Porti PC nel 2023
In attesa del 2023, sono fiducioso che i giorni della balbuzie della compilazione degli shader e delle porte per PC bloccate siano alle nostre spalle. FortniteLa transizione di Unreal Engine 5 mostra un futuro brillante per l'enorme numero di titoli che utilizzano Unreal. Dall'altra parte, stiamo ancora vedendo la next-gen Stregone 3 aggiornamento e titoli come Il Protocollo Callisto rilascio in stati devastanti.
Tra i lati positivi, più versioni per PC stanno abbracciando tecnologie come FSR, DLSS, Frame Generation e strumenti di riduzione della latenza come Reflex, che aiutano i giochi ottimizzati dal lato del motore a funzionare di più senza intoppi. Sono sicuro che nel 2023 vedremo ancora più progressi su questo fronte.
Questo articolo fa parte di Rispec – una colonna bisettimanale in corso che include discussioni, consigli e rapporti approfonditi sulla tecnologia alla base dei giochi per PC.
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