Recensione di Monster Hunter Rise: una grande caccia che è tutt'altro che finita
Prezzo consigliato $60.00
"Gli aggiornamenti post-gioco alla fine decideranno se questo è un classico infallibile o semplicemente un solido trampolino di lancio verso qualcosa di più grande, ma anche al momento del lancio, Monster Hunter non si è mai sentito meglio."
Professionisti
- Combattimento ottimizzato e leale
- Splendide immagini
- Pieno di fascino e dettaglio
- Sistemi di gioco di ruolo profondi ma semplificati
Contro
- Troppo dipendente dagli aggiornamenti post partita
- Picchi di frame rate
Con ogni nuovo titolo di Monster Hunter arriva un'esperienza semplificata progettata per distruggere l'idea che la più grande serie di Capcom sia una macinatura punitiva che vuole farti piangere. Sulla superficie, L'ascesa del cacciatore di mostri potrebbe facilmente essere scambiato per un figurativo Monster Hunter World Lite–un gioco di ruolo d'azione visivamente meno sorprendente che semplifica il gioco di maggior successo di Capcom ancora da girare su un compatto e relativamente debole
Nintendo Switch consolare. Ma questo non potrebbe essere più lontano dalla verità.Contenuti
- La ragnatela vince ancora
- Spero ti piaccia Dango
- La difesa della torre rende tutto migliore
- La nostra opinione
L'ascesa del cacciatore di mostri è una brillante voce a sé stante che si basa su ciò che il gioco precedente ha fatto sia giusto che sbagliato. Fa fare al franchise un altro audace passo avanti nella giusta direzione, pur mantenendo quel tanto che basta del fascino della vecchia scuola per non alienare ulteriormente i veterani lasciati a desiderare dopo l'ultimo. Se supera ciò che è venuto prima, tuttavia, dipende da ciò che il futuro ha in serbo.
La ragnatela vince ancora
Come in partite precedenti, L'ascesa del cacciatore di mostri ti mette contro bestie terrificanti in cima alle rispettive catene alimentari. Le cacce ai mostri titolari lo sono lunghe battaglie di cervello e muscoli dove anche un sorso di pozione mal programmato può aprirti a un mondo di dolore. Animazioni spietatamente lunghe e ripide curve di apprendimento hanno spinto molti cacciatori a fare i bagagli nel corso degli anni. È quello stigma che i titoli recenti hanno tentato di scuotere senza rinunciare a ciò che lo ha reso eccezionale.
Costruito per aggiungere un nuovo livello di verticalità e velocità al sistema di combattimento tradizionalmente lento, il coronamento di L'ascesa del cacciatore di mostri è il sistema Wirebug. Questa nuova risorsa a ricarica rapida consente ai giocatori di farsi strada con la ragnatela attraverso una determinata parte del caccia, trasformando l'esperienza in gran parte radicata dei giochi passati in un affare molto più fluido e reazionario.
Che tu stia trascinando dietro un pesante martello o impacchettando leggere doppie lame, puoi avvicinarti ai movimenti veloci bersagli, sfrecciare fuori dai guai o eseguire rapidamente una serie di appariscenti assalti specifici per armi con la spinta di un pulsante. È sia un toolkit offensivo che difensivo che si basa sul situazionale Wedge Beetle e discutibilmente Clutch Claw sbilanciato dal titolo precedente, con almeno una mezza dozzina di motivi per usarlo ogni volta secondo.
Tutto ciò che riguarda la formula di base è stato ottimizzato per il tee.
Tuttavia, è necessario un livello di esperienza per cronometrare correttamente un'abilità Wirebug. Impegnarsi nell'assalto è come assistere allo svolgimento di un tiro decisivo nel tuo sport preferito. È un momento di giudizio teso con molti rischi e dubiterai della tua decisione fino al momento in cui tocchi terra. Dai grandi attacchi nemici puoi passare al tiro con la fionda dall'hub delle missioni e direttamente in un seduto al ristorante per un pasto pre-caccia, è chiaro che il gioco è stato progettato attorno al Wirebug del vai.
Man mano che le possibilità si presenteranno, sarà difficile tornare indietro nel tempo. Tutto ciò che riguarda la formula di base è stato ottimizzato per il tee. Dai campi di battaglia senza soluzione di continuità disseminati di rifornimenti a un livello di mobilità dei giocatori molto lontano dalla norma del franchise, i tempi di inattività tra le battaglie sono praticamente pari a zero. Una volta deciso che la caccia è iniziata, è iniziata.
Un'altra parte di ciò che consente il ritmo vertiginoso di L'ascesa del cacciatore di mostri è il ritorno del gameplay open-world. Sebbene notevolmente meno denso e dettagliato rispetto all'ultima major release, Salita presenta zone tentacolari che, a prima vista, spesso sminuiscono quelle del suo predecessore. La riduzione del disordine del terreno si traduce in aree che sembrano meno annidate in fantasie inverosimili e più adatte all'azione frenetica della caccia, con strumenti come Great Wirebugs, campi di spawn aggiuntivi e il tuo amico cagnolino Palamute cavalcabile che aiuta a rendere l'attraversamento dei luoghi grandiosi un'avventura in sé e per sé.
Per evitare che i viaggi veloci riducano la portata del mondo, creature in grado di potenziare il tuo combattimento le abilità sono strategicamente sparse in giro, creando una ragione sufficiente per prendere il lungo percorso verso il tuo bersaglio. Ci sono anche un sacco di messaggi segreti magistralmente nascosti intorno a ogni mappa per i pochi affamati di lore da esplorare quando non sono in orario che dovrebbero richiedere un bel po' di tempo per essere completamente scoperti.
Spero ti piaccia Dango
Come potenziale vittima dello sforzo per semplificare l'esperienza di base, Kamura Village è un po' più piccolo del tipico hub di ricerca in-game. Ma con un villaggio più piccolo arriva una maggiore concentrazione dell'affascinante cast di personaggi usa e getta del franchise. La gente del villaggio di Kamura varia da pittoresca ed elegante, a rude, chiassosa e teatrale, anche se alcuni le tipiche animazioni facciali stravaganti possono far sì che la localizzazione in inglese risulti imbarazzante e scomoda filmati.
È un peccato vedere Meowster Chef essere licenziato dopo aver fatto il suo debutto sul grande schermo nel film live-action dell'anno scorso, ma Yomogi lo chef e i suoi graziosi gattini martellanti di riso iniettano un livello di carineria che è stato gravemente mancato nel burbero e goffo Il mondo dei cacciatori di mostri. Salta l'adorabile canzone e danza che viene fornita gratuitamente con il tuo pasto di dubbio valore nutritivo e dimostrerai di essere il vero mostro. Come gran parte della colonna sonora del gioco, farai fatica a resistere al fischio mentre infilza i piccoli pudding pop come il ninja culinario che è in realtà.
Salta l'adorabile canzone e danza che viene fornita gratuitamente con il tuo pasto di dubbio valore nutritivo e dimostrerai di essere il vero mostro.
E il divertimento va oltre i personaggi. Quando hai bisogno di provviste, è il tuo cane goffo che deve fare il suo peso partendo per un viaggio sottomarino per barattare la merce mentre il tuo amico felino saluta dalla sicurezza del costa. Più animali maneggevoli adotti, più arduo lavoro riesci a farli completare passivamente mentre sei là fuori rischiando la vita e l'incolumità fisica. Continua a ripeterti che sono felici di farlo.
La difesa della torre rende tutto migliore
Non contento di affidarsi esclusivamente al Wirebug per portare avanti il gioco, il nuovo tipo di missione Rampage scuote ulteriormente la formula. Non è proprio la fuga precipitosa rappresentata dall'occasionale schermata di caricamento, ma vale la pena entusiasmarsi. Rampage si basa sulle missioni Siege dei titoli precedenti, sostituendo solo mostri di dimensioni sconvolgenti con dozzine delle razze che affronti nelle tue missioni regolari.
È una modalità di difesa della torre glorificata in tutto tranne che nel nome. Onde di bestie caricano oltre le recinzioni e tu hai il compito di installare i cannoni, le baliste e persino le mitragliatrici necessarie per respingerle. La tua strategia non ti è nemmeno imposta da un limite di build arbitrario. Puoi installare tutta l'artiglieria che vuoi. Sei limitato solo dalla velocità con cui puoi lanciarti su una pistola o sull'altra per impedire alle bestie di abbattere i muri e distruggere il villaggio.
Monster Hunter ha sempre avuto a che fare con alterchi tesi, e se cosa Salita ha da offrire in questo momento è un'indicazione, le cose si riscalderanno davvero nel corso della sua vita.
Le cose iniziano in modo piuttosto docile, ma poiché le missioni Rampage spesso ti impediscono di passare al livello successivo di missioni, è qui che sopporterai alcuni dei momenti più avvincenti del gioco, specialmente in modalità cooperativa. Avere una squadra di quattro destreggiarsi tra vari tipi di artiglieria pesante, alimentando i fuochi per riparare i danni torrette, o cercare di allineare un'esplosione esplosiva come ultima risorsa è tanto esilarante quanto mentalmente estenuante. Monster Hunter ha sempre avuto a che fare con alterchi tesi, e se cosa Salita ha da offrire in questo momento è un'indicazione, le cose si riscalderanno davvero nel corso della sua vita.
Il che ci porta su alcune delle parti più incerte del titolo. Per i veterani della serie, Il mondo dei cacciatori di mostri è stato un caso di qualità rispetto alla quantità: un gioco relativamente breve con poche sfide. Anche alla fine della sua corsa, il suo elenco di mostri è rimasto indietro rispetto a quello di Monster Hunter Generazioni Ultimate.
Piaccia o no, c'è una storia simile che si sta svolgendo qui. L'ascesa del cacciatore di mostri atterra con circa 31 bestie preferite vecchie, nuove e di ritorno da cacciare. Non è un numero piccolo con uno sforzo di immaginazione, ma suggerisce che la storia si sta ripetendo. Anche i contenuti di difficoltà più elevata, spesso considerati la "vera" esperienza, sono bloccati dietro aggiornamenti gratuiti in attesa. C'è ancora molto da offrire tra la campagna per giocatore singolo, le missioni multiplayer e le battaglie nell'arena, ma se speravi in un completo, è tempo di sobbollire quelle aspettative. Potrebbe non avere abbastanza contenuti per soddisfare i veterani del franchising che puntano sulla squadra per correggere i pochi torti di Il mondo dei cacciatori di mostri, ma ci sono ancora dozzine di ore di avvincente gameplay in cui affondare la tua spada.
La nostra opinione
Un segno di design di gioco stellare, Capcom è riuscita ancora una volta a dare una nuova prospettiva di vita al franchise senza annacquare ciò che lo rendeva così speciale quasi 20 anni fa. Le furie sono una rivolta e i Wirebugs sono un trionfo, aprendo la porta a tiri da combattimento mozzafiato e combo di primo pompaggio e faranno sentire anche i nuovi arrivati come maestri cacciatori con la spinta di un pulsante.
Gli aggiornamenti post-gioco alla fine decideranno se questo è un classico infallibile o semplicemente un solido trampolino di lancio verso qualcosa di più grande, ma anche al momento del lancio, Monster Hunter non si è mai sentito meglio. È assolutamente da giocare e un altro motivo per non dubitare mai del piccolo tablet di Nintendo che potrebbe farlo.
C'è un'alternativa migliore là fuori?
Sì e no. Monster Hunter Generazioni Ultimate è il miglior gioco di valore in questo momento. Il sistema Hunter Style è un precursore di Monster Hunter di oggi. È ancora un vero spasso con cui sperimentare, ma la curva di difficoltà più alta può essere scoraggiante per coloro che cercano solo un po' di divertimento. Se non hai molta esperienza con il passato del franchise, Salita è il posto dove stare adesso.
Quanto durerà?
Puoi masterizzare l'esperienza di base qui in circa 100 ore. Molto meno se ci sei solo per la storia. Gli aggiornamenti post-lancio gratuiti lo manterranno attivo per almeno un anno, ma è ben lungi dall'essere il gioco più ricco della serie.
Dovresti comprarlo
Se sei un fan dei giochi di ruolo d'azione intensi, al momento c'è ben poco di simile su Nintendo Switch. È un must. Una volta che hai preso confidenza con il combattimento, cacciare in fretta e furia è un'esperienza gratificante.
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