Recensione di Fire Emblem Engage: un raggruppamento tattico

Marth e ALear incrociano le spade in Fire Emblem Engage.

Emblema del fuoco Engage

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
Prodotto consigliato da DT
"Fire Emblem Engage è un altro successo affidabile nella serie di tattiche, anche se non è un passo avanti tanto quanto le puntate precedenti."

Professionisti

  • Eccellente design artistico
  • Personaggi accattivanti
  • Tattiche affidabili
  • Gli eroi diversificano le battaglie

Contro

  • A volte distrae il fan service
  • Le noiose attività di Sonniel

Ogni volta che gioco a un gioco di tattica come Emblema del fuoco Engage, Faccio sempre lo stesso errore critico. C'è sempre quel momento in cui divento troppo presuntuoso e provo a spingere lo slancio gettando una delle mie truppe in pericolo mortale. Mi è successo in un Paralogue di fine partita, in cui ho iniziato una missione inviando un saggio che cavalcava una viverna volando lungo il campo di battaglia senza prima esplorarlo. Sono stato accolto con una freccia fatale da una torretta che avrei visto se avessi adottato un approccio più misurato. A volte, devi sapere quando fare un passo indietro, anche quando pensi che il vantaggio sia tuo.

Contenuti

  • Era del Drago
  • Un cambio tattico
  • La vita sociale

Come un maestro stratega, Emblema del fuoco Engage capisce quel bisogno. Piuttosto che dare seguito al successo del 2018Emblema del fuoco: tre case ripetendo il suo esatto playbook, il nuovo gioco di ruolo tattico è un rapido raggruppamento per la serie di lunga data. Cerca di rafforzare il suo gancio di combattimento principale con nuovi sistemi, come l'aggiunta di un'armatura aggiuntiva su un cavaliere che brandisce un'ascia. A prima vista può sembrare un passo indietro, ma è più una mossa laterale che garantisce alla serie di poter combattere in sicurezza la sua prossima battaglia.

Emblema del fuoco Engage offre un'altra forte esperienza tattica resa solo leggermente migliore grazie a ganci intelligenti e adiacenti ai dispositivi mobili. La sua storia non è così avvincente come alcune puntate recenti e le sue attività secondarie possono diventare noiose, ma personaggi memorabili e una direzione artistica colorata rendono un'altra facile vittoria in una lunga serie di loro.

Era del Drago

Come le puntate precedenti, Emblema del fuoco Engage racconta una grande storia di guerra piena di tensioni politiche tra nazioni e molte tradizioni. Questa voce si svolge nel continente di Elisiani, che affronta una calamità imminente mentre una fazione cerca di risvegliare il malvagio Fell Dragon. Una forza avversaria, un umano dai capelli blu e rossi di nome Alear (alias il drago divino), si risveglia per aiutare a unire quattro regni e portare la pace a Elisiani.

La narrazione può essere irregolare, ma gli darò credito in anticipo: se un gioco di Fire Emblem dovesse ottenere il proprio adattamento anime, Ingaggiare sarebbe un buon candidato. A livello base, è un gioco splendidamente progettato che si arricchisce di colori vivaci e animazioni di battaglia cariche di personalità. Scambia i toni piatti della terra con una tavolozza di colori freddi che conferisce a Elyos paesaggi più stilizzati che sono sempre piacevoli da guardare. Dopo un anno in cui i possessori di Switch sembravano stufi dei limiti hardware della console, Ingaggiare funge da contrappunto che mostra come i giochi possano ancora eccellere sulla piattaforma se ottimizzati per essa.

Alear e Marth aprono una porta in Fire Emblem Engage.

Sono molto innamorato del suo colorato cast di personaggi, alcuni dei quali trovano la serie più giocosa. Le conversazioni di supporto sono particolarmente deliziose questa volta, rivelando dettagli eclettici su ogni guerriero. Una delle mie micro-storie preferite coinvolge un personaggio che non riesce a smettere di monologare durante le sessioni di allenamento, facendo infuriare il proprio sparring partner. Un altro è incentrato su una donna che è così appassionata di allenamento della forza che le sue tazze da tè sono tutte appesantite: una gag in corsa che compare in diverse interazioni tra i personaggi.

I racconti più piccoli tendono a funzionare meglio del quadro generale questa volta. Questo è in parte perché Ingaggiare mette il fan service in primo piano e al centro. Per aiutare nella loro ricerca, Alear deve rintracciare 12 anelli che evocano il stelle dei precedenti giochi Fire Emblem. Sebbene la narrazione faccia di tutto per giustificare la sua premessa simile ai Vendicatori, spesso può sembrare una distrazione dal suo mondo originale più attraente. Personaggi di ritorno come Marth finiscono per sentirsi come giocattoli vuoti accanto al nuovo cast - anche le loro conversazioni di supporto sono brevi e piatte al confronto. È difficile scrollarsi di dosso la sensazione che i volti di ritorno siano poco più di un buon espediente di marketing costruito per capitalizzare il successo mobile Eroi dell'emblema del fuoco, che adotta un approccio simile.

Ingaggiare potrebbe essere la storia più pensata della serie, anche se i suoi ritmi più ampi non sono così entusiasmanti come le saghe precedenti.

Mentre la dipendenza da vecchi volti può trascinare la lunga storia, c'è molta profondità tematica da scoprire. Il dramma familiare prende un posto in primo piano, poiché i personaggi lottano per riconciliare chi vogliono essere con ciò che ci si aspetta da loro a causa del loro lignaggio. La cosa più efficace per me, però, è Ingaggiareè un filo più sottile. Racconta una storia di personaggi troppo desiderosi di spingere il loro slancio in battaglia, solo per ritorcersi contro in modo scioccante. Alear e compagnia devono imparare a rallentare e pianificare le loro prossime mosse in modo più metodico se vogliono sconfiggere il Fell Dragon.

È un tema centrale intelligente che si abbina bene al genere tattico. La storia funge quasi da tutorial su come elaborare strategie nelle battaglie, incoraggiando un gioco più paziente. A tal proposito, Ingaggiare potrebbe essere la storia più pensata della serie, anche se i suoi ritmi più ampi non sono così entusiasmanti come le saghe precedenti.

Un cambio tattico

Anche se sono uscito dalla sua narrazione con sentimenti contrastanti, Emblema del fuoco Engage è perfettamente affidabile quando si tratta di combattere. Niente è cambiato troppo radicalmente qui: è ancora un gioco di tattiche a turni in cui le battaglie si svolgono su una griglia. L'eccellente sistema di combattimento sasso-carta-forbici rimane invariato e ci sono abbastanza miglioramenti della qualità della vita per mantenerlo al passo con un genere che si sta rapidamente evolvendo negli ultimi tempi.

Il livello extra di strategia è appena sufficiente per rinfrescare una formula che non ha bisogno di molti cambiamenti.

La sua innovazione arriva più sotto forma di quello che presumo possa essere un colpo di scena una tantum, anche se forte. Oltre alla consueta personalizzazione del gioco di ruolo, che consente ai giocatori di selezionare classi e armi per ogni unità, gli anelli aggiungono nuova profondità alla formula collaudata. Gli accessori equipaggiabili sono disponibili in due gusti. Gli anelli di base si comportano quasi come spiriti Super Smash Bros. Ultimo. Ognuno raffigura un personaggio diverso da un vecchio gioco e fornisce i propri piccoli aumenti delle statistiche. Sono guadagnati tramite tiri casuali in stile gacha e possono essere combinati insieme per creare versioni più potenti. La creazione di anelli è un piccolo mini-sistema avvincente che offre ai giocatori un elenco di pratici oggetti collezionabili da inseguire durante l'avventura, anche se diventano in qualche modo inutili nel tratto finale del gioco.

Più significativi, tuttavia, sono i 12 anelli degli eroi che evocano i protagonisti di ciascuno Titolo dell'emblema del fuoco. Quando ne tieni uno, un'unità può "Impegnarsi" per attivare l'eroe come una Persona, dandogli accesso ad alcuni poteri extra. Lyn, ad esempio, concede al suo possessore un attacco con freccia a lunghissimo raggio, mentre Roy può incendiare alcuni quadrati per danneggiare i nemici. È una piccola ma efficace innovazione in quanto offre ai personaggi l'accesso a una sorta di abilità "definitiva" che può cambiare le sorti della battaglia se usata con attenzione. Quel livello extra di strategia è appena sufficiente per rinfrescare una formula che non ha bisogno di molti cambiamenti.

Alear equipaggia l'anello di Marth in Fire Emblem Engage.

Ci sono molte opportunità per usare anche queste abilità. La modalità Permadeath ritorna per coloro che vogliono una storia ad alto rischio in cui chiunque può morire, ma non mancano le sfide al di fuori di questo. In particolare, le sue prove in stile guanto di sfida in cui i giocatori eliminano più tabelloni di fila richiedono una seria abilità. Hanno spinto le mie unità ai loro limiti, poiché ho dovuto affrontare con attenzione enormi eserciti che superavano di gran lunga la mia banda di eroi. Ci sono grandi ricompense per resisterle, aprendo un ulteriore livello di personalizzazione delle armi per i giocatori che vogliono davvero affondare i denti in tutto ciò che offre il gioco di ruolo.

Quello che trovo più impressionante è quanto sia ritmata l'esperienza, non qualcosa di facile con un gioco di tattiche ricco di storia che si spinge ben oltre il limite di 40 ore. Le battaglie non sembrano mai trascinarsi troppo a lungo, poiché ho molte opzioni per accelerare i turni, automatizzare i comportamenti delle mie unità o saltare del tutto le fasi nemiche. Anche l'equilibrio tra gli intermezzi della storia e le battaglie sembra giusto, dato che non ho mai avuto la sensazione che uno stesse sopraffacendo l'altro (qualcosa con cui ho lottato in l'anno scorso Strategia Triangolare). È tutto un testamento per lo sviluppatore Intelligent Systems, che dimostra ancora una volta perché è un alfiere del genere.

Anche quando Emblema del fuoco Engage sembra un gioco B per la serie, è ancora eseguito con la mano di un maestro stratega.

La vita sociale

Anche se Emblema del fuoco Engage non spinge la serie in avanti in alcun modo, si basa sul suo predecessore, l'eccellente Emblema del fuoco: tre case. Come quel gioco, il tempo sociale tra le missioni della storia è importante quanto gli scontri stessi. I giocatori trascorrono il loro tempo libero su un'isola galleggiante chiamata Somniel, che funge da hub all-in-one simile al monastero di Garreg Mach. C'è un numero impressionante di attività da fare in un giorno, dalla pesca all'esercizio fisico fino ad accarezzare un cane. Mi sono ritrovato a passare facilmente un'ora intera tra una missione e l'altra a Somniel, dando più vita ad Alear e ai suoi compagni.

Solo raramente sono sicuro che i minigiochi mi stiano ricompensando in modo significativo.

Anche se tutto ciò suona alla grande come punto elenco "dietro la scatola", nella pratica può essere estenuante. Molte delle attività ruotano attorno a minigiochi o interazioni ripetute che non cambiano molto durante la lunga avventura. Ad esempio, Alear può fare un minigioco di esercizi ogni giorno per ottenere un aumento temporaneo delle statistiche nella missione successiva. Ciò richiederà ai giocatori di completare uno dei tre noiosi minigiochi, come premere rapidamente il pulsante A 20 volte o completare un semplice gioco ritmico. A metà strada, ero così stanco di fare di nuovo le stesse cose che ho deciso di saltare del tutto i buff del genere e, francamente, non hanno fatto molta differenza una volta spariti.

Quando si tratta di attività sociali, c'è un problema di chiarezza; Solo raramente sono sicuro che i minigiochi mi stiano ricompensando in modo significativo. È carino poter accarezzare e nutrire il mio piccolo amico canino, ma non so davvero quali benefici traggo dal mantenere il suo livello di felicità al massimo. Vale la pena fare più di una volta il semplicistico sparatutto a cavallo di una viverna? Perché dovrei adottare animali e metterli nell'aia della mia fattoria? Cosa fanno effettivamente le letture dei tarocchi? Anche quando ho trovato le risposte a queste domande, spesso ho scoperto che nulla della mia esperienza cambiava davvero, che le facessi o meno.

Un personaggio sta con il suo eroe sul ring in Fire Emblem Engage.

Questa è un'area in cui Ingaggiare E Tre Case differire. In quest'ultimo, il tempo sociale era una risorsa preziosa. Ho dovuto scegliere cosa volevo fare in un giorno, il che mi ha permesso di prendere decisioni di grande impatto. Passerei la giornata a cucinare per ottenere un utile aumento delle statistiche o porterei fuori uno studente a prendere il tè per migliorare il mio rapporto con loro? Non ci sono tali limitazioni in Somniel e, sebbene in teoria sembri liberatorio, trasforma le attività secondarie in una lista di controllo compulsiva delle faccende domestiche.

Momenti del genere sono quelli in cui mi trovo tentato di etichettare Emblema del fuoco Engage un leggero passo indietro (e immagino che potrebbe esserlo per alcuni), ma lo vedo più come un sano raggruppamento. C'è un percorso alternativo in cui questo suona semplicemente come un corretto Tre Case Continuazione, con un nuovo insegnante e un cast di coraggiosi studenti. Sarebbe un modo infallibile per capitalizzare il successo di un gioco di successo, ma che potrebbe trasformare rapidamente una strategia vincente in qualcosa di blando e prevedibile. Facendo un passo indietro e continuando a sperimentare la ricetta, Intelligent Systems trova nuove idee convincenti che ampliano il suo kit di strumenti tattici. Con un altro successo come questo alle spalle, sono convinto che la serie più coerente del genere non si ritroverà presto sull'estremità perdente della battaglia.

Emblema del fuoco Engage è stato testato su un Nintendo Switch OLED in modalità portatile e su un TCL Serie 6 R635 quando attraccato.

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