Se stai facendo ricerche Cuffie VR, probabilmente ti imbatterai in un accenno all'effetto zanzariera. Poiché il display di un visore VR è così vicino ai tuoi occhi, a volte è possibile vedere gli spazi vuoti tra i pixel, come guardare attraverso una zanzariera o la rete che copre una finestra sul mondo al di là.
Contenuti
- Pixel di imballaggio più stretti
- Migliore disposizione dei subpixel
- Diffusori e rivestimenti
- Quali visori VR soffrono di SDE?
- Nessuna soluzione perfetta
Questo fenomeno visivo si presenta sui visori VR, dal più economico al più costoso, e anche se non c'è un chiaro soluzione per eliminare completamente l'effetto zanzariera, ci sono diverse cuffie che cercano di affrontare il problema in modo diverso modi.
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Pixel di imballaggio più stretti
I produttori possono risolvere l'effetto zanzariera avvicinando i pixel. Un divario più piccolo è meno evidente. Anche una fascia media smartphone ha una densità di pixel superiore a 300 pixel per pollice (PPI), che è considerata migliore della risoluzione della tua retina.
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Sfortunatamente, anche un display con risoluzione retina di 460 PPI, come quello di un iPhone 14 Pro, soffrirebbe dell'effetto zanzariera in un visore VR. IL Meta Quest 2 a prezzo economico ha una risoluzione del display di 773 PPI, ma è possibile vedere gli spazi tra i pixel su un Quest 2 e molti altri visori VR se hai un occhio attento e guardi da vicino.
Poiché un visore VR poggia sul tuo viso, lo schermo è a meno di due pollici dai tuoi occhi, aumentando significativamente la quantità di dettagli visibili, inclusi i pixel e lo spazio tra di loro.
Sarebbe difficile vedere chiaramente gli oggetti a quella distanza; tuttavia, le lenti all'interno di un visore VR sono progettate per consentire agli occhi di mettere a fuoco da vicino. Sfortunatamente, questo può provocare l'effetto porta sullo schermo, che richiede un display notevolmente denso e molto costoso per far scomparire i pixel.
Per fortuna, ci sono soluzioni più convenienti.
Migliore disposizione dei subpixel
Anche se i pixel non possono essere raggruppati più strettamente in un visore VR a basso costo, i componenti rosso, verde e blu possono essere disposti per ridurre al minimo questo effetto. I subpixel sono minuscoli elementi elettronici combinati all'interno di un display per creare un'ampia gamma di colori per ciascun pixel.
Puoi vedere l'equivalente di carta e inchiostro nelle stampe a colori con una lente d'ingrandimento. I minuscoli motivi a punti utilizzati nella stampa sono chiamati mezzitoni e consentono a una stampante di utilizzare quattro colori per ricreare stampe fotografiche. Con un display, questi minuscoli punti sono costituiti da luce invece che da inchiostro o toner. Tuttavia, il risultato è lo stesso: i nostri occhi fondono più colori subpixel in un pixel più grande.
La disposizione dei subpixel utilizzata può influire sull'apparente effetto della porta sullo schermo. Ne esistono diverse varietà, con PenTile e striscia RGB tra le più comuni.
PenTile è generalmente considerato dagli esperti di display con una risoluzione effettiva inferiore a causa del raggruppamento dei suoi subpixel. La striscia RGB utilizza la disposizione tradizionale in cui ogni pixel include rosso, verde e blu, che di solito è meno suscettibile all'effetto screen door.
Il motivo per scegliere PenTile è il risparmio sui costi, un fattore importante se un auricolare è caricato con tracciamento, sensori e chip avanzati. Ecco perché i visori VR più economici possono mostrare l'effetto zanzariera, anche se hanno una risoluzione decente. Il nuovo PlayStation VR2 utilizza i display PenTile OLED, ad esempio, quindi Sony ha dovuto adottare altre misure per ridurre l'effetto porta sullo schermo.
Diffusori e rivestimenti
La soluzione più economica per eliminare SDE è far apparire i pixel più grandi, colmando efficacemente il divario. Questo può essere fatto con diffusori o rivestimenti.
Entrambi terminano con lo stesso risultato. Pixel più grandi e morbidi nascondono SDE, ma possono anche rendere il display leggermente sfocato. La sfocatura si verifica a livello di pixel e dovrebbe essere visibile solo nelle aree ad alto contrasto, ad esempio all'interno del testo.
Quali visori VR soffrono di SDE?
Alcune persone notano l'effetto porta sullo schermo più di altri. Se è evidente e fastidioso in un visore VR, è probabile che lo vedrai anche nella maggior parte degli altri.
La maggior parte delle cuffie VR ha display con una risoluzione di circa 2.000 x 2.000 pixel per occhio e subpixel a strisce RGB. Ciò include il Quest 2, Quest Pro, Picco 4, HTC Vive XR Elitee riverbero HP G2.
Il display della PSVR2 è leggermente più denso di pixel, ma utilizza subpixel PenTile, aumentando il potenziale per l'effetto screen door. Aggiungendo un rivestimento, Sony ha mitigato l'effetto zanzariera a scapito di una certa nitidezza.
Il venerabile Valve Index ha un display a risoluzione relativamente bassa con solo 1.440 per 1.600 pixel per occhio, rendendo l'effetto della porta dello schermo più visibile se si è sensibili a tale effetto. Alcune persone notano l'effetto porta sullo schermo in tutti gli auricolari, mentre altri no. È un aspetto molto personale della realtà virtuale, come la cinetosi.
IL Varjo Aero è un visore VR ultra premium e uno dei pochi attualmente disponibili con un numero di pixel sufficientemente elevato da eliminare l'effetto porta sullo schermo. A 2.880 x 2.720 per occhio, l'immagine è super nitida e densa. Un display così bello ha un costo. Sarà necessario un PC potente con una GPU ad alte prestazioni per gestire un display ad alta risoluzione con un buon frame rate.
Nessuna soluzione perfetta
Non esiste davvero un visore VR perfetto che risolva ogni problema a un prezzo accessibile. Invece, ci sono diversi approcci ai problemi che sorgono con questa tecnologia emergente. L'effetto zanzariera è solo una delle tante preoccupazioni.
Se non conosci la realtà virtuale, fai qualche ricerca. Nostro la guida ai migliori visori VR viene regolarmente aggiornata e può aiutarti a fare una scelta informata. In definitiva, devi provare alcuni visori VR per avere un'idea delle tue esigenze.
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