Wo Long: dinastia caduta
Prezzo consigliato $59.99
"Wo Long: Fallen Dynasty è un Soulslike costruito con cura che fa un uso ponderato della sua ambientazione cinese."
Professionisti
- Ambiente cinese eccellente
- Capi memorabili
- Combattimenti gratificanti e soddisfacenti
- Giri creativi sulla formula Souls
- Ottime opzioni di personalizzazione
Contro
- Telecamera frenetica
- Dimensioni dell'arena incoerenti
- Alcuni problemi di prestazioni
È impossibile sopravvalutare l'influenza di FromSoftware La serie Dark Souls ha avuto un impatto sull'industria dei videogiochi, qualcosa che ancora una volta è stato chiarito con l'arrivo di Wo Long: dinastia caduta. Il nuovo gioco di ruolo d'azione si unisce a una lunga lista di "Soulslike" che emulano la difficoltà punitiva, ma soddisfacente di FromSoftware, mentre danno il loro tocco alla formula. Vuoi un gioco Soulslike ambientato in un universo fantascientifico? Giocare L'impennata. Ti piacciono gli anime?
Codice Vena è il gioco che fa per te. Hai mai voluto mettere Pinocchio nel mondo di Trasmesso dal sangue? Strano, ma bugie di p è per te.Contenuti
- Dark Souls, ma in Cina
- Esplorando l'antica Cina
- Il figlio dell'amore di Nioh e Sekiro
Questa tendenza ha preso una svolta notevole nel 2017 quando Koei Tecmo e il Team Ninja hanno rilasciato Nioh, un gioco Soulslike che segue il marinaio irlandese William Adams, che si è ispirato alla figura della vita reale. Considerando che è uno dei Soulslike non FromSoftware più apprezzati, ha senso che il Team Ninja voglia continuare così bene. Guai a lungo offre allo studio la possibilità di affinare ulteriormente la sua arte, affinando il suo approccio a un genere dominato da un grande capo.
È una mossa intelligente. Wo Long: dinastia caduta ha tutti i tratti distintivi del genere, con una curva di difficoltà vertiginosa e combattimenti gratificanti. Anche se potrebbe non rivoluzionare il genere e portare con sé le sue frustrazioni tecniche, è chiaro che il Team Ninja ottiene ciò che rende un grande Soulslike e non sta solo copiando i compiti di un altro studio.
Dark Souls, ma in Cina
Wo Long: dinastia caduta si svolge in Cina durante la tarda dinastia Han. Una sostanza chiamata Elixer è stata ricercata dai governanti in tutto il paese perché si dice che garantisca la vita eterna. Un taoista misterioso ma malvagio non si fermerà davanti a nulla per creare l'elisir più potente per diventare immortale. Il personaggio del giocatore è un membro della milizia che rimane invischiato nei piani del taoista e deve porre fine alla sua furia combattendo demoni e mostri lungo la strada.
È un approccio divertente alla narrativa storica, simile aCome un drago: Ishin! - con personaggi ispirati a personaggi della vita reale come i signori della guerra militari cinesi Cao Cao e Sun Jian. Prendendosi alcune libertà creative con la storia cinese, Team Ninja infonde lo sfondo politico del periodo di tempo con magia e demoni.
A differenza della narrazione criptica di Dark Souls e Anello Elden, il dialogo in Guai a lungo è molto più semplice e, di conseguenza, è facile seguire ciò che sta accadendo. Tutti i personaggi principali e i signori della guerra interagiscono tra loro, creando un vero senso di cameratismo tra di loro in un viaggio ad alto rischio.
Guai a lungo presenta opzioni di doppiaggio giapponese e inglese, ma il doppiaggio cinese conferisce al gioco un ulteriore livello di autenticità che mi ha immerso nell'ambientazione in modo più naturale. È anche incoraggiante vedere le altre opzioni gestite con un po' di sensibilità. In particolare, apprezzo il doppiaggio inglese in quanto i doppiatori pronunciano correttamente i nomi cinesi dei personaggi con i loro toni appropriati. È un piccolo tocco che aiuta il Team Ninja a rimanere fedele alla sua impostazione.
Guai a lungoL'ambientazione cinese di non è un semplice sfondo o una skin che va oltre la tipica formula di Dark Souls.
C'è un'enorme diversità di mostri diversi da combattere, da enormi e feroci tigri a imponenti orchi. Le creature e i boss del gioco sono basati sulla mitologia cinese e il team di sviluppo ha preso queste idee per creare alcuni design incredibilmente memorabili, specialmente per i boss. Includono una gigantesca creatura dalle zanne che ricorda Orizzonte Proibito Ovest's Tremortusk e una voluttuosa signora serpente basata sulla dea madre cinese, Nuwa.
Guai a lungoL'ambientazione cinese di non è un semplice sfondo o una skin che va oltre la tipica formula di Dark Souls. La storia, i personaggi, i nemici e le tradizioni del gioco prendono tutti ispirazione dalla ricca storia della Cina. Anche questa non è la prima incursione di Koei Tecmo nella mitologia cinese. Lo studio è ampiamente conosciuto per il suo hack-and-slash Franchising Dynasty Warriors, che si basa interamente sul periodo dei Tre Regni della Cina. Con l'esperienza storica dello studio a guidare il viaggio, Guai a lungo interagisce con i temi storici di successo in un modo significativo che lo distingue dagli altri giochi Soulslike.
Esplorando l'antica Cina
Wo Long: dinastia cadutaIl ciclo di gioco principale di non sarà una sorpresa per chiunque abbia familiarità con il genere. È un gioco di ruolo d'azione in cui i giocatori attraversano diverse aree, combattono i nemici lungo la strada e alla fine raggiungono un boss brutalmente difficile alla fine di ogni livello. I giocatori moriranno sicuramente dozzine di volte, ma come ogni gioco Souls, si tratta di imparare i particolari schemi di attacco di un boss e capire come affrontarli. C'è un travolgente senso di soddisfazione quando finalmente li abbatti.
Sebbene questa sia una spiegazione standard che potrebbe essere applicata alla maggior parte dei giochi Souls, Guai a lungo si differenzia in diversi modi. Ciò è particolarmente evidente nel suo sistema Morale Rank. Quando entri in nuove aree, la tua classifica Morale parte da 0. Man mano che ti fai strada e uccidi i nemici, il morale aumenta. Una classifica morale più alta fa sì che i nemici lascino bottino migliore, aumentando i tuoi danni e dandoti accesso a incantesimi più potenti.
Tuttavia, se muori, perdi una parte del tuo morale e l'unico modo per recuperarlo è uccidere il mostro che ti ha ucciso. Quel particolare mostro otterrà quel potenziamento del morale, rendendolo più difficile da abbattere. Ciò crea una diabolica dinamica di rischio e ricompensa che lo distingue dal processo standard di genere di tornare sui propri passi per raccogliere l'esperienza perduta nel luogo della tua ultima morte. Vale la pena tornare indietro per riguadagnare il mio morale da quel nemico ora che è più forte? Dovrei semplicemente andare avanti e ricostruire il mio morale altrove? Queste domande sono completamente nuove per il genere, apportando il tipo di svolta di cui ha bisogno per sentirsi fresco.
Quell'idea incoraggia anche l'esplorazione, poiché puoi limitare la quantità di Morale che perdi trovando Marking Flags e soppiantando la tua stessa bandiera in esse. Quelli grandi fungono da punti di salvataggio e aumentano permanentemente il livello minimo di Morale Rank. Prendersi il tempo per trovare la maggior parte, se non tutte, le bandiere in un'area fa una differenza enorme durante i combattimenti contro i boss. Ad un certo punto, un capo mi stava completamente spazzando via con un singolo attacco quando il mio livello minimo di morale era a nove. Sono tornato indietro per trovare tutte le bandiere di marcatura rimanenti che potevo e ho alzato il mio pavimento a 15, il che ha poi migliorato drasticamente la mia sopravvivenza perché ho subito meno danni. Questo non minerà completamente la difficoltà del gioco, ma ti dà un barlume di speranza che tu possa superare la battaglia del boss nel corso della morte ancora e ancora.
Guai a lungo apporta molti cambiamenti di grande impatto al genere...
Un'altra notevole differenza rispetto al genere è che il gioco presenta compagni di intelligenza artificiale qua e là, tra cui Sun Jian, Cao Cao e altri. Per un gioco difficile come Guai a lungo, è bello avere qualcuno che ti aiuti a rendere quel viaggio un po' meno solitario. I compagni possono anche creare o distruggere battaglie con i boss; possono diventare utili distrazioni per gli attacchi di un boss, offrendo ai giocatori un'apertura per guarire. È sempre stato un sollievo trionfante quando il mio partner è riuscito a infliggere l'ultimo danno da chip necessario per abbattere un boss duro.
I combattimenti contro i boss soffrono di un problema costante: le arene sono di dimensioni incoerenti. Nella mia battaglia con il suddetto boss simile a Tremortusk, mi sono sentito come se l'arena fosse del tutto troppo piccola per me per evitare alcune delle sue cariche frontali ad alta velocità. In un altro combattimento, mi trovavo in uno stretto corridoio dove mi sentivo come se non avessi molto spazio per manovrare attorno a un boss gigantesco. Altri casi mi hanno fatto combattere nemici di dimensioni umane in stanze enormi che avevano più spazio di quanto avrei mai avuto bisogno. Ho anche riscontrato alcuni singhiozzi di frame rate e problemi di prestazioni durante le battaglie con i boss che mi hanno momentaneamente fermato il cuore. Essere in grado di reagire in una frazione di secondo è importante e se le prestazioni del gioco diminuiscono, ciò potrebbe ostacolare le tue.
Tutte queste lamentele, e altro ancora, possono diventare un problema con alcuni di Guai a lungoi capi più grandi. Quando ho le spalle al muro e il capo si avvicina a me, la telecamera tende a prendere una decisione propria. Diventa irregolare e oscura la mia vista. Nei combattimenti ad alta intensità in cui un colpo fa la differenza tra la vita e la morte, non essere in grado di discernere cosa sta succedendo è incredibilmente frustrante. Problemi con la fotocamera come questo sono stati a lungo un punto debole della serie, come anche giochi come Anello Elden soffrire di problemi simili. Guai a lungo apporta molte modifiche di grande impatto al genere, ma questa è un'area in cui avrei voluto innovare piuttosto che prendere l'iniziativa di FromSoftware.
Il figlio dell'amore di Nioh e Sekiro
Anche se Guai a lungo sarà ampiamente paragonato alla serie Souls in generale, ha un DNA più specifico. Tracce di Nioh scorre nelle sue vene, ma prende anche appunti daSekiro: Shadows Die Twice. Entrambe le influenze sono evidenti nelle loro meccaniche di attraversamento, che si trovano da qualche parte tra di loro. Il movimento è molto radicato Nioh ma ha istanze di verticalità come Sekiro. Sono in grado di far cadere dall'alto i nemici ignari se mi posiziono correttamente, ma non c'è un meccanico come il rampino in Sekiro che mi permette di raggiungere altezze torreggianti.
Tutti questi tocchi extra danno più stile ai giochi di ruolo Guai a lungo…
Guai a lungo mantiene il combattimento frenetico di entrambi i giochi, ma enfatizza la parata degli attacchi nemici in modo molto simile Sekiro. Quando un nemico si illumina di rosso, scatenerà un attacco non bloccabile. Tuttavia, parandolo, posso iniziare automaticamente un contrattacco e rompere parti del loro Spirit Gauge, che agisce in modo simile a un tipico misuratore di resistenza. Una volta completamente distrutto, un nemico è aperto a un colpo critico, esaurendo una grossa fetta dei suoi HP. Ciò crea un flusso di combattimento che premia la pazienza e colpisce al momento giusto.
A differenza di Sekiro, tuttavia, Wo Long offre una varietà di armi diverse da maneggiare come katane, mazze e scimitarre. Questo rende il gioco più in linea con Nioh E Anime scure, offrendo più spazio per la personalizzazione dello stile di gioco. Le armi possono essere aggiornate anche con i materiali trovati durante il gioco, aggiungendo però un altro livello di gioco di ruolo oltre al combattimento Guai a lungo non ha un problema di bottino così grande come Nioh fatto. Nuovi oggetti e armi vengono trovati a un ritmo costante invece di cadere come caramelle ogni volta che muore un normale nemico, rendendo la gestione dell'inventario molto più, beh, gestibile.
Nella tradizionale moda Soulslike, il Qi genuino funge da sostituto dei punti esperienza e viene utilizzato per salire di livello e aumentare le statistiche. Sono suddivisi in cinque diverse virtù basate sugli elementi cinesi classici: fuoco, legno, metallo, acqua e terra. Aumentarli influisce su attributi diversi. Ad esempio, la virtù della Terra influisce sul peso dell'equipaggiamento quando si indossa un'armatura, mentre la virtù dell'Acqua influisce sul modo in cui i giocatori possono intrufolarsi dietro i nemici e infliggere una pugnalata alle spalle critica. Tutti questi tocchi extra danno più stile ai giochi di ruolo Guai a lungo, incoraggiando l'idea di build uniche per ogni giocatore.
Wo Long: dinastia caduta atterra in un mezzo felice per il genere Soulslike. Ha abbastanza meccaniche per distinguersi dal tipico discepolo FromSoftware, ma è ancora abbastanza familiare per i veterani del genere. Non è rivoluzionario, ma la sua difficoltà e la soddisfazione di superare gli ostacoli rendono comunque un'esperienza divertente (e frustrante). Abbinalo a un uso ponderato della mitologia cinese che lo distingue da qualsiasi altro gioco sul mercato, e hai un altro forte Soulslike contro cui sbattere la testa fino a quando FromSoftware non scatenerà il suo prossimo epico.
Wo Long: dinastia caduta è stato recensito il Xbox Serie X. Sarà rilasciato anche per PC, PlayStation 4, PS5e Xbox One il 3 marzo.
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