Frequenza di aggiornamento variabile (VRR): cos'è e come si usa

VRR, o frequenza di aggiornamento variabile in breve, è una funzionalità per monitor, TV e altri tipi di display che migliora significativamente l'esperienza visiva, dai giochi ai film alla semplice navigazione sul Web. È una delle innovazioni più importanti per la tecnologia dei display realizzate nell'ultimo decennio, accanto a Risoluzione 4K E HDR.

Contenuti

  • Cos'è la frequenza di aggiornamento variabile?
  • Il problema con lo strappo dello schermo
  • Dove puoi trovare VRR

Anche se sei un nuovo arrivato nella tecnologia, probabilmente hai visto VRR in azione; è così che sta diventando universale. Ciò rende più importante che mai comprendere il VRR e decidere se iniziare a usarlo.

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Cos'è la frequenza di aggiornamento variabile?

Monitor di gioco Samsung Odyssey Neo G8 che mostra contenuti di gioco vibranti.
Jacob Roach/ Tendenze digitali

La frequenza di aggiornamento variabile è una tecnologia che consente il tuo monitor o TV per regolare dinamicamente la sua frequenza di aggiornamento in base alla frequenza dei fotogrammi del contenuto che stai visualizzando. Ogni monitor deve aggiornare la propria immagine ogni secondo, e questa è la frequenza di aggiornamento (misurata in Hz). Allo stesso modo, film, programmi TV e giochi mostrano ciascuno un numero di fotogrammi al secondo (fps).

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In un mondo ideale, la frequenza di aggiornamento e la frequenza dei fotogrammi corrisponderanno sempre, ma nella maggior parte dei casi non è così. La frequenza di aggiornamento e la frequenza dei fotogrammi spesso non sono sincronizzate, specialmente nei videogiochi, il che può causare alcuni spiacevoli problemi visivi (ne parleremo più avanti nella sezione successiva).

Quando visualizzi un contenuto multimediale, la quantità di immagini che vedi dipende sia dal framerate del supporto stesso sia dalla frequenza di aggiornamento del display. Qualunque sia la più lenta è la velocità a cui vedrai i tuoi file multimediali. Quindi, se stai guardando un film a 24 fps su un monitor a 144Hz, vedrai il film a 24 fps. Ma se stai giocando a un gioco come Counter Strike: offensiva globale su un monitor a 60Hz, vedrai solo 60 fps anche se il gioco gira a 100 fps o addirittura a 1.000 fps. UN monitor ad alta frequenza di aggiornamento ti mostrerà cornici più uniche.

Il problema con lo strappo dello schermo

Un esempio di screen tearing in un gioco.

Quando il supporto viene eseguito a una frequenza dei fotogrammi che non è uguale alla frequenza di aggiornamento del display, può causare lo schermo tearing, un bug visivo molto brutto che si verifica quando il display è costretto a mostrare due diversi fotogrammi alla volta contemporaneamente. Ad esempio, un video a 30 o 60 fps visualizzato su un display a 60 Hz non presenterà screen tearing, ma un video a 35 fps sì.

Lo screen tearing non è stato davvero un problema per un po', poiché tutti i contenuti che abbiamo guardato avevano il frame rate giusto per il display: 30 e 60 fps per la TV a casa e 24 fps per i film al cinema. Ma lo screen tearing è diventato sempre più un problema per le persone poiché i giochi, in particolare su PC, sono diventati sempre più popolari.

I giochi per PC sono unici in quanto c'è quasi una combinazione infinita di parti per PC che si possono usare per giocare. Ma il problema è che non puoi mai aspettarti 30 o 60 fps perfetti in ogni singolo gioco in ogni singolo momento. Anche se stavi eseguendo un frame rate costante, otterresti comunque lo screen tearing a meno che tu non ottenessi esattamente 30 o 60 fps. Per molti anni, VSync era l'unica soluzione allo screen tearing nei giochi, ma tutto ciò che fa VSync è fondamentalmente limitare la frequenza dei fotogrammi e a nessuno piace farlo. Non è mai stato divertente scegliere tra un frame rate più alto con screen tearing o un frame rate inferiore senza screen tearing.

Dove puoi trovare VRR

Gameplay fornito sul TV OLED LG C2.

Nel 2014, tutto è cambiato quando VESA, un'organizzazione no-profit internazionale che definisce gli standard per una varietà di dispositivi elettronici, ha aggiunto Adaptive Sync a DisplayPort, che in pratica è HDMI ma specifico per PC. Adaptive Sync è stata la prima implementazione della tecnologia VRR, che consente al display di modificare la frequenza di aggiornamento in modo che corrisponda alla frequenza dei fotogrammi di media. Per i giocatori, ciò significava eseguire giochi a una frequenza dei fotogrammi diversa da 30 o 60 fps senza screen tearing. finalmente possibile, a patto che il frame rate fosse compreso tra il refresh rate massimo e minimo del Schermo.

AMD, Nvidia e Intel supportano Adaptive Sync sulle loro GPU moderne, anche se non è sempre stato così. AMD è stata una ferma sostenitrice di Adaptive Sync e la società l'ha persino lanciata la sua versione speciale dello standard, FreeSync. Inizialmente, Nvidia ha deciso di lanciarne uno proprio tecnologia VRR proprietaria chiamata G-Sync per le GPU desktop, mentre le GPU per laptop utilizzavano Adaptive Sync. Non è stato fino al 2019 che Nvidia ha finalmente consentito alle sue GPU desktop di utilizzare i monitor Adaptive Sync e FreeSync, un cambiamento è stato fantastico per gli utenti Nvidia che fino a quel momento erano costretti ad acquistare G-Sync costoso, anche se di alta qualità pannelli.

Il primo dispositivo non PC a supportare VRR è stata Xbox One, che ha ricevuto il supporto per FreeSync nel 2018. Anche le console Xbox Series X e Series S di Microsoft dell'attuale generazione supportano FreeSync. Nel frattempo, Sony non ha perseguito il VRR con lo stesso entusiasmo del suo rivale e, nell'aprile 2022, finalmente annunciato il supporto VRR per PlayStation 5. Sebbene la PS4 potrebbe probabilmente essere aggiornata con il supporto VRR (l'hardware sottostante è quasi identico a che in Xbox One), Sony non ha detto nulla sul supporto PS4 e VRR, quindi probabilmente non lo è accadendo.

Anche i televisori di fascia alta stanno lentamente adottando il VRR. IL LG C2 OLED (nella foto sopra) è un esempio di TV recente che supporta la tecnologia di visualizzazione.

Il 2020 è stato un anno importante per VRR al di fuori dei giochi, poiché lo è stato Galaxy Note 20 Ultra di Samsung lanciato ed è stato il primo telefono a supportare VRR. Da allora, molti telefoni di fascia alta e media hanno incluso il supporto per VRR. I telefoni in particolare traggono vantaggio dal VRR perché la modifica dinamica della frequenza di aggiornamento può anche risparmiare energia oltre a rendere l'esperienza visiva più piacevole.

Sebbene la tecnologia VRR stia diventando sempre più ampiamente adottata, non è disponibile su tutti i display. È piuttosto raro trovare la funzionalità al di fuori di monitor da gioco, laptop da gioco e telefoni di fascia alta. Tuttavia, è solo una questione di tempo prima che VRR diventi la norma, proprio come la risoluzione 1080p e le proporzioni 16:9.

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