Recensione di Hyrule Warriors: Age of Calamity: il nuovo gold standard per gli spin-off
Prezzo consigliato $60.00
"Age of Calamity offre una storia di Zelda di prim'ordine con combattimenti hack-and-slash sorprendentemente vari."
Professionisti
- Ottima narrazione
- Combattimento vario
- Abilità del personaggio uniche
- Tonnellate di contenuti
Contro
- Obiettivi ripetitivi
- Problemi tecnici
Hyrule Warriors: L'era della calamità è il primo gioco di Zelda che parla di Zelda. Nonostante il fatto che la serie prenda il nome da lei, la principessa ha suonato il secondo violino dell'iconico Link per quasi 35 anni. L'ultimo gioco di Nintendo le dà finalmente i riflettori che merita e mostra ai fan perché è davvero una leggenda.
Contenuti
- Un collegamento al passato
- Combattimento ad alto rischio
- Spinto ai limiti
- La nostra opinione
È ironico che lo sviluppo cruciale del personaggio avvenga in un gioco secondario che non porta nemmeno il suo nome, ma Age of Calamity è molto più del tuo spin-off medio. Partendo dal primo
I guerrieri di Hyrule dedicato alle battaglie più grandi della vita alla Dynasty Warriors, il gioco d'azione è trattato con lo stesso livello di cura e pensiero di un titolo principale di Zelda. È classificato come un vero e proprio prequel di The Legend of Zelda: Respiro selvaggio - ed è chiaro che Nintendo non ha preso quel tono alla leggera.Hyrule Warriors: L'era della calamità è il nuovo gold standard per gli spin-off di videogiochi. Utilizza in modo più mirato il combattimento su larga scala per tessere una storia di Zelda ad alto rischio che è tra le storie più avvincenti che escono da una proprietà Nintendo.
Un collegamento al passato
Età della calamità racconta la storia della grande guerra che fece precipitare Hyrule nell'oscurità 100 anni prima Respiro del selvaggio inizia. Con l'aiuto di un droide che viaggia nel tempo, la principessa Zelda mette insieme una squadra di crackerjack dei migliori guerrieri di Hyrule per cercare di prevenire l'inevitabile ascesa di Calamity Gannon. Il genere si adatta perfettamente a quella configurazione, facendo sembrare la guerra davvero grandiosa come è descritta.
Link potrebbe essere il primo personaggio nella schermata di selezione del personaggio, ma Zelda stessa è la vera star. La storia si concentra in gran parte sulla sua insicurezza come leader durante una crisi che ha posto fine al regno. Anche il suo set di mosse è goffo rispetto ad altri personaggi, poiché lancia a casaccio bombe e blocchi di ghiaccio mentre Link taglia con sicurezza la folla. Il suo arco di redenzione ha un impatto emotivo maggiore di qualsiasi cosa la serie Zelda abbia offerto in passato, rendendola una narrativa Nintendo straordinaria.
La storia è in gran parte raccontata attraverso fantastici filmati che sembrano raffinati e dettagliati come un film d'animazione. I personaggi prendono vita in un modo che anche Respiro del selvaggio non ha realizzato e gli scontri cinematografici sono davvero elettrizzanti. Non ho mai pensato che Zelda potesse funzionare come programma televisivo o film, ma Età della calamità rappresenta il caso più convincente che la serie abbia mai presentato.
Parte del motivo per cui funziona è a causa del suo materiale originale. Respiro del selvaggio potrebbe essere meglio conosciuto per il suo rotazione creativa sul design del mondo aperto, ma è facile trascurare quanto siano affascinanti la sua costruzione del mondo e i suoi personaggi. Età della calamità amplifica tutti questi punti di forza, apportando retroattivamente più profondità, storia e posta in gioco al gioco.
Non ho mai pensato che Zelda potesse funzionare come programma televisivo o film, ma Età della calamità rappresenta il caso più convincente che la serie abbia mai presentato.
Un esempio chiave di ciò viene dalle bestie divine, gli enormi animali robotici che svolgono un ruolo centrale in entrambi i giochi. Respiro del selvaggio esalta quanto siano onnipotenti, ma soprattutto li usa come sotterranei di puzzle elaborati. Età della calamità in realtà ripaga quel servizio verbale consentendo ai giocatori di pilotare le bestie e falciare letteralmente migliaia di nemici in pochi secondi. Il gioco è pieno di momenti "mostra, non dire" che migliorano Respiro del selvaggio mondo senza calpestare la sua mistica.
Il team di Zelda di Nintendo ha lavorato molto più a stretto contatto con Koei Tecmo sul gioco per creare i suoi elementi della storia e l'approccio più pratico mostra. Sebbene il gioco richieda una conoscenza pratica di Respiro del selvaggio per apprezzarne veramente i punti di forza, Età della calamità offre un livello di peso drammatico che è raro nei giochi Nintendo.
Combattimento ad alto rischio
È importante stabilire le giuste aspettative per L'era della calamità gameplay: è ancora un gioco musou simile a Dynasty Warriors prima di tutto. Ciò viene fornito con tutto il bene e il male che il genere ha da offrire. Il combattimento è terribilmente soddisfacente, ma la ripetizione è insita nel suo nucleo. I giocatori abbatteranno decine di migliaia di nemici, ripeteranno gli obiettivi più e più volte e schiacceranno gli stessi due pulsanti fino a quando le loro dita non si faranno male. Chiunque non abbia già acquistato questo tipo di gioco difficilmente troverà una rivelazione qui.
Ogni volta che mi ritrovavo a stancarmi delle battaglie, sbloccavo un altro personaggio che riaccendeva immediatamente il mio interesse.
Età della calamità fa un lavoro esemplare nel mantenere il combattimento fresco fino alla fine della sua campagna di 20 ore. Il segreto del suo successo deriva dalla sua attenzione al carattere sopra ogni altra cosa. Ci sono 18 eroi giocabili in totale, che vengono costantemente sbloccati man mano che il gioco procede. Ogni volta che mi ritrovavo a stancarmi delle battaglie, sbloccavo qualcuno di nuovo che riaccendeva immediatamente il mio interesse.
Il gioco prende quasi Super Smash Bros. approccio al character design. Sebbene gli attacchi e i pulsanti di base siano gli stessi per ogni eroe, ognuno ha le proprie stranezze specifiche che lo fanno sentire speciale. Impa può creare cloni di se stessa per abbattere più nemici contemporaneamente, mentre Revali può lanciarsi in aria e far piovere frecce dall'alto. Differenze del genere aggiungono uno strato di sperimentazione al gioco ogni volta che i giocatori sbloccano un nuovo personaggio, trasformando gli obiettivi ripetitivi in un divertente parco giochi di combattimento.
Le abilità runiche giocano un ruolo enorme nel combattimento, che è il cambiamento più significativo del gioco rispetto al primo Guerrieri di Hyrule. Ogni personaggio può lanciare bombe, congelare i nemici, afferrare oggetti di metallo e creare muri di ghiaccio per contrattaccare i nemici, aggiungendo una varietà sorprendente al ciclo di combattimento standard di attacchi leggeri/pesanti. Inoltre, il modo in cui le abilità funzionano cambia da personaggio a personaggio, il che offre ai giocatori un motivo in più per cambiare le cose in ogni missione e vedere che tipo di danno possono causare.
Questa è solo la punta dell'iceberg quando si tratta di quanto gli sviluppatori hanno fatto per mantenere il combattimento in continua evoluzione. Armi diverse possono cambiare completamente i set di mosse, ogni personaggio ha un'abilità speciale sul grilletto destro che è del tutto unica e nuove combo vengono costantemente sbloccate nel corso della storia. C'è un'incredibile quantità di opzioni con cui giocare, dimostrando con successo che esiste più di un modo per scuoiare un Hinox.
Spinto ai limiti
All'inizio, Età della calamità sembra snellito rispetto all'originale Guerrieri di Hyrule. La versione Wii U presentava un menu pieno di modalità di gioco che richiedevano più di 200 ore per essere completate completamente, mentre il nuovo gioco ha una modalità storia principale. L'impiallacciatura leggera risulta essere un'illusione poiché il gioco è in realtà pieno zeppo di contenuti.
Il gioco utilizza Respiro del selvaggio mappa come uno schermo overworld che mostra ogni missione, subquest e oggetto sbloccabile disponibile. La mappa si riempie di icone durante l'avventura, che alla fine diventa decisamente scoraggiante. Avere tutti gli obiettivi in un unico posto è un enorme miglioramento rispetto a chi è relativamente disorganizzato Guerrieri di Hyrule. C'è ancora molto da fare, anche se la maggior parte ruota attorno a più tagli, ma è un'offerta meno eccessiva che è più facile da navigare.
Con tutto quel contenuto, Età della calamità spinge davvero lo Switch ai suoi limiti. È un gioco enorme che non è privo di difetti tecnici. Combinazioni folli possono far precipitare temporaneamente la frequenza dei fotogrammi alla velocità di una presentazione. Ancora più strano, a volte il gioco raddoppia inspiegabilmente la velocità, sembrando un film bloccato in avanti veloce.
Il multiplayer in particolare prende il peso maggiore del dolore tecnico. Il gioco presenta uno schermo diviso per due giocatori, che riduce drasticamente le prestazioni del gioco a un livello comico. È un peccato, perché offre un'esperienza cooperativa sul divano davvero divertente che premia gli amici che possono coordinare ed eseguire un piano di battaglia.
Combinazioni folli possono far precipitare temporaneamente la frequenza dei fotogrammi alla velocità di una presentazione.
A suo merito, il gioco non si è mai schiantato su di me una volta, anche quando sembrava che il mio Switch stesse per esplodere. È sempre uscito da una balbuzie illeso e privo di bug. In un certo senso, le balbuzie sembrano quasi un distintivo d'onore che fa sapere ai giocatori che hanno sferrato un attacco seriamente devastante. Non è l'ideale, ma almeno non è rivoluzionario.
Come la stessa Zelda, a volte il gioco può sembrare come se fosse sopra la sua testa in una battaglia contro la tecnologia. Questo fa parte del divertimento del genere, però. I giochi Musou prendono grandi oscillazioni per far sentire i giocatori come una forza inarrestabile della natura. Nonostante tutti i suoi balbettii, Età della calamità dà vita con successo alla grande guerra di Hyrule e consente ai campioni di essere all'altezza del loro titolo.
La nostra opinione
Hyrule Warriors: L'era della calamità definisce il livello per entrambi gli spin-off Nintendo con una narrazione A + che migliora Respiro del selvaggio mondo e combattimenti ingannevolmente vari e guidati dai personaggi. È ancora un gioco di Dynasty Warriors nel cuore, nel bene e nel male, ma il gioco lo fa sembrare meno un avvertimento ambiguo e più un nuovo inizio per un genere polarizzante.
C'è un'alternativa migliore?
The Legend of Zelda: Respiro selvaggio è ancora re, ma Età della calamità potrebbe essere il gioco musou migliore e più accessibile in circolazione.
Quanto durerà?
La campagna con una buona dose di missioni secondarie è a nord di 20 ore, ma ci vorrà il doppio per raggiungere il 100%.
Dovresti comprarlo?
SÌ. Se hai amato Respiro del selvaggio, è un eccellente complemento che aggiunge retroattivamente la posta in gioco all'esperienza.
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