79 %
T
Piattaforme PlayStation 2, Nintendo GameCube
Genere Combattimento, Platform, Hack and slash/Picchiaduro
Sviluppatore Team Viewtiful, Clover Studio
Editore Capcom
Pubblicazione 26 giugno 2003
E se un fumetto, vignette e tutto il resto, fosse un videogioco? Questo è esattamente il progetto Capcom guidato da Hideki-Kamiya Viewtiful Joe ha deciso di fare nel 2003 quando è stato lanciato su GameCube. Il picchiaduro a scorrimento laterale mette i giocatori con l'abito rosso e il mantello di Joe, un giovane che viene trasportato a Movieland per combattere i cattivi e salvare il mondo. Lo stile artistico dei fumetti e la fusione di fumetti e film hanno creato uno dei giochi visivamente più interessanti dell'epoca. Ha anche aiutato il fatto che il gioco avesse un combattimento solido e duro. È deludente che dopo un sequel e un paio di spin-off, Viewtiful Joe cessò di esistere come franchising. L'originale regge ancora, però.
87 %
M
Piattaforme Nintendo GameCube
Genere Sparatutto
Sviluppatore Studio di produzione Capcom 4
Editore Capcom
Pubblicazione 11 gennaio 2005
82 %
T
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube
Genere Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Ubisoft Montréal
Editore Ubisoft Entertainment, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Nintendo
Pubblicazione 06 novembre 2003
Prince of Persia: Le sabbie del tempo ha rinvigorito un franchising alle prime armi nel 2003 con l'aiuto di un meccanico straordinario. Il suo pugnale, imbevuto di sabbia, può far tornare indietro le lancette del tempo per riprovare le sequenze platform, colpire di nuovo i nemici o semplicemente ottenere un'angolazione migliore per valutare la situazione. Poteva anche congelare i nemici nel tempo e rallentare temporaneamente il mondo intorno a lui. Il meccanico ha fatto miracoli per il gioco di azione e avventura, dando La sabbia del tempo una svolta unica e strategica che l'ha resa un'esperienza straordinaria. Combina la meccanica con enigmi eccellenti, intelligenza artificiale intelligente e una trama avvincente sull'inganno, La sabbia del tempo divenne facilmente uno dei più grandi giochi di avventura dell'epoca. Un remake dell'originale è attualmente in fase di sviluppo.
89 %
E
Piattaforme PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Nintendo GameCube, Dreamcast, Android, PlayStation 4, Arcade, Nintendo Switch
Genere Sparatutto, Rompicapo, Indie, Arcade
Sviluppatore G.rev, Tesoro
Editore Sega, ESP Software, Atari, Tesoro, Nicalis, Inc.
Pubblicazione 20 dicembre 2001
L'abilità la fa da padrone Ikaruga, lo sparatutto verticale del 2003 che offriva un'esperienza essenziale che è riuscita a raggiungere il vertice del genere sparatutto arcade su GameCube. Armato solo di normali missili e un laser a ricerca, dovevi manovrare la tua nave intorno agli ostacoli e sparare ai nemici in fasi fulminee. Non è un gioco per tutti, ma ha richiamato i giorni di gloria in cui si alimentavano le macchine arcade loop e la sua esclusiva meccanica di commutazione della polarità ti ha permesso di navigare anche nel più frenetico inferno di proiettili segmenti. Oggi, Ikaruga è disponibile sull'eShop di Nintendo Switch.
85 %
M
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Nintendo 3DS, N-Gage, Legacy Cellphone
Genere Sparatutto, tattico
Sviluppatore Ubisoft Montréal
Editore Ubisoft Entertainment
Pubblicazione 21 marzo 2005
La terza uscita di Sam Fisher, Teoria del caos, includeva tutto il fantastico gameplay stealth dei primi due giochi, ma ha anche allentato i requisiti per consentire ai giocatori di affrontare le missioni a modo loro. Quando ci si spostava attraverso le aree, non era più obbligatorio nascondere i corpi. Inoltre, mentre i primi due giochi ti facevano quasi sempre giocare di soppiatto, in Teoria del caos, potresti usare la forza letale molto più spesso senza fallire le missioni. Ovviamente, Teoria del caos è stato progettato per giocare come un gioco stealth, quindi per fortuna anche le meccaniche stealth e l'intelligenza artificiale sono migliorate Teoria del caos. Rimane oggi una delle migliori voci della serie e uno dei più grandi giochi stealth di tutti i tempi.
84 %
T
Piattaforme Nintendo GameCube
Genere Sparatutto, simulatore
Sviluppatore LucasArts, Fattore 5
Editore LucasArts, Activision
Pubblicazione 09 novembre 2001
Un titolo di lancio, Squadrone Rogue II ha offerto miglioramenti significativi al suo già grande predecessore. Il gioco ha avuto luogo durante tutta la trilogia originale e ha visto Luke Skywalker guidare un gruppo di piloti di X-wing attraverso la galassia, impegnandosi in frenetici combattimenti in volo. Ogni livello aveva requisiti di completamento diversi per mantenere il gameplay fresco ed emozionante. Non erano solo X-wings, nonostante il nome, quindi potevi pilotare altre sei navi di Star Wars, incluso l'iconico Millennium Falcon. Squadrone Rogue II è facilmente il nostro gioco di Star Wars preferito su GameCube e uno dei migliori di tutti i tempi.
92 %
T
Piattaforme Nintendo GameCube
Genere Sparatutto, Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Studi retrò
Editore nintendo
Pubblicazione 17 novembre 2002
72 %
T
Piattaforme Nintendo GameCube
Genere Sparatutto, Rompicapo, Gioco di ruolo (RPG), Simulatore
Sviluppatore Raro
Editore nintendo
Pubblicazione 22 settembre 2002
Star Fox è principalmente noto per le sue battaglie navali, ma Le avventure di Star Fox si è appoggiato pesantemente all'avventura d'azione in terza persona, trasformando Fox McCloud in un collegamento intergalattico. Nel corso dell'avventura, Fox sblocca più armi e oggetti esplorando e completando compiti. Il gioco era in gran parte incentrato sul combattimento corpo a corpo, di cui ha preso in prestito anche The Legend of Zelda. Sebbene la storia, che vede Fox indagare sul disturbo del Pianeta dei dinosauri, non sia la più memorabile, è una delle voci più incentrate sulla storia della serie. Avventure presentava anche il tradizionale combattimento navale Arwing, che è migliorato rispetto ai suoi predecessori, grazie a controlli e immagini migliori.
87 %
T
Piattaforme Nintendo GameCube
Genere Sparatutto, Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Studi retrò
Editore nintendo
Pubblicazione 15 novembre 2004
Primo preparare il terreno, ma Echi consegnato i beni narrativi. L'unico colpo all'originale è che era leggero sulla storia. Echoes ha risolto il problema con una storia intrisa della tradizione di Metroid, completa di due diverse versioni dello stesso mondo che ha richiamato ciò che Nintendo ha fatto con il franchise di The Legend of Zelda su numerosi occasioni. Echi è altrettanto buono del suo predecessore, anche se la difficoltà è stata aumentata di qualche livello. Vorremmo anche dimenticarlo Echi ha introdotto il multiplayer nella serie sotto forma di una noiosa modalità deathmatch a schermo diviso. Giocare Primo prima ovviamente, e poi seguire Echi completando la trilogia con Metroid Prime 3: Corruzione. E probabilmente non siamo i soli a sperare che Nintendo rilasci la trilogia su Switch prima Metroid Primo 4 arriva.
86 %
T
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Genere Sparatutto, Avventura
Sviluppatore Ubisoft Shanghai, Ubisoft Milano, Ubisoft Montpellier
Editore UbiSoft
Pubblicazione 11 novembre 2003
89 %
T
Piattaforme Nintendo GameCube
Genere Combattimento, Platform, Hack and slash/Picchiaduro
Sviluppatore Laboratorio HAL
Editore nintendo
Pubblicazione 21 novembre 2001
89 %
T
Piattaforme PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Genere Sparatutto
Sviluppatore Design radicale libero
Editore Eidos interattivo
Pubblicazione 09 ottobre 2002
Azione di tiro in prima persona arcade fatta bene, Spaccatempo 2 migliorato rispetto all'originale in molti modi. Al di là della sua frenetica campagna a 10 livelli che mette nei panni degli space marine che sconfiggono gli alieni, Spaccatempo 2La modalità multiplayer di ha offerto una delle migliori esperienze di sparatutto in prima persona su GameCube. Con una miriade di armi divertenti, tra cui un lanciafiamme, e un gruppo di stravaganti avatar giocabili (scimmie, dinosauri e un imitatore di Elvis, per esempio), Spaccatempo 2 non aveva paura di indossare il distintivo come tiratore frivolo. Ed è proprio per questo che ci è piaciuto. Aveva anche un creatore di mappe per creare livelli sia singoli che multiplayer.
83 %
M
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Nintendo GameCube
Genere Sparatutto, Avventura
Sviluppatore Produzione Grasshopper, software del motore
Editore Capcom, NIS America
Pubblicazione 09 giugno 2005
Probabilmente il gioco più strano su GameCube, il primo gioco di Suda51 pubblicato in Nord America ha mostrato perfettamente ciò che abbiamo imparato a conoscere e ad aspettarci dall'autore. Vale a dire: è meglio non aspettarsi nulla, perché i suoi giochi ti sorprenderanno sempre. Assassino7 ha raccontato una storia contorta ma avvincente sullo smantellamento delle armi nucleari del mondo, sui gruppi terroristici, sulla politica e sul rapporto tra Stati Uniti e Giappone. In sostanza, era un gioco di spionaggio difficile da analizzare ma che valeva la pena approfondire. La grafica stilistica dei cartoni animati e uno schema di controllo molto strano e ridotto probabilmente hanno spento alcuni giocatori da questo sparatutto d'azione pseudo-su rotaie. Non si può negarlo Assassino7 è un titolo memorabile e importante, non solo su GameCube, ma nella storia dei videogiochi in generale.
Asino Konga e il suo sequel ha scosso, e potresti davvero giocare Te la faremo vedere con i DK Bongos in questo gioco ritmico ispirato a Donkey Kong. Avevano anche musica di famosi franchise Nintendo come Zelda e Mario. Sebbene non sia elaborato come Rock Band o Guitar Hero, giocare a Donkey Konga sembrava giusto, specialmente come party game. Purtroppo, Asino Konga 3 mai arrivato in Nord America, probabilmente perché qui la serie non era apprezzata. Questo ci delude ancora, ma i nostri DK Bongo sono conservati al sicuro da qualche parte negli scantinati dei nostri genitori in attesa del tanto atteso tour di reunion di Donkey Kong.
Super Mario Sole spesso sembra il gioco 3D di Mario dimenticato. Non è così rivoluzionario come Super Mario 64, o appariscente come i giochi Galaxy, o gloriosamente aperto come Super Mario Odissea, ma è ancora una masterclass in design e platform. Ambientato sulla pittoresca Isola Delfino, la Principessa Peach viene catturata da Shadow Mario, una rappresentazione malvagia dell'adorabile idraulico. Da lì, Mario deve usare un tubo robotico che funge anche da jetpack per ripulire il letame che i residenti di Delfino pensano sia stato creato da lui e, alla fine, salvare Peach ancora una volta. Collezionare sprite splendenti in una scuderia di livelli unici ed esteticamente gradevoli è pura gioia. L'aggiunta di F.L.U.D.D. - Il nuovo aggeggio di Mario: rendi le sequenze platform e i combattimenti contro i boss più entusiasmanti dando a Mario un nuovo modo di muoversi oltre a un'arma. Luce del sole eccelleva proprio come tutti i giochi di Mario 3D e resiste oggi come il più grande platform su GameCube. È giocabile su Nintendo Switch!
68 %
E10
Piattaforme Nintendo GameCube
Genere Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Nintendo EAD Tokio
Editore nintendo
Pubblicazione 16 dicembre 2004
I DK Bongo erano la periferica più interessante su GameCube e Gioco della giungla di Donkey Kong ha combinato il ritmo del fidato strumento di DK con la sua attività preferita: il platform. Jungle Beat era una stranezza di un gioco. Era un platform, con i cattivi da abbattere, piattaforme su cui saltare e corde da cui dondolarsi, ma voleva anche di mantenere un flusso ritmico picchiettando sui bonghi nei momenti opportuni per raccogliere banane e accumulare punti. Se ci pensi, i giochi platform si basano sul mantenere un ritmo, tanto per cominciare, quindi Battito della giungla personificava letteralmente quel principio.
72 %
E
Piattaforme Nintendo GameCube
Genere Puzzle, strategia, flipper
Sviluppatore Visione di divertimento
Editore Seg
Pubblicazione 25 agosto 2002
Metti una scimmia in una palla di criceto e cosa ottieni? Bene, uno dei migliori giochi di società di sempre. Super palla delle scimmie 2, il superbo successore del simpatico debutto di scimmie che rotolano in palle, consegnato a così tanti livelli. Innanzitutto, aveva una fantastica modalità per giocatore singolo con un fantastico cattivo chiamato Dr. Bad-boon (ah!). Ancora più importante, è stato fantastico come gioco di società da due a quattro giocatori. Che tu stia correndo fino alla fine di una tappa o giocando a Monkey Billiards, Monkey Bowling o Monkey Golf, Super palla delle scimmie 2 era un barile di divertimento (scimmia). Ci auguriamo che la serie torni presto, a parte la versione rimasterizzata del deludente Blitz alla banana, lanciato nel 2019.
Sì, due punti esclamativi sono lo stile giusto per Mario Kart: Doppio scatto!! Ora che ci pensiamo, immaginiamo che Nintendo abbia disegnato in quel modo la terza voce per console nel carrello da corsa perché presentava il doppio dei corridori in un carrello. Piuttosto pulito. Ciò che è più ordinato, però, era Doppio scatto si. Scegliere una scuderia di successo composta da due membri richiedeva strategia e un po' di ingegnosità. Ha anche perfezionato lo scivolamento, che ha creato la tattica divisiva nota come serpeggiante. Doppio scatto introdotto anche la caduta di oggetti quando si viene colpiti da proiettili e si scivola sulle banane. Un'eccellente selezione di piste e una sfilza di fantastici carrelli abbastanza grandi per due piloti completano il già solido gameplay di corse, dando al GameCube un gioco di corse arcade definitivo.
F-Zero GX è stato il primo capitolo della classica serie di corse ad alta velocità a introdurre una vera modalità storia con protagonista Captain Falcon. Questo da solo lo ha elevato oltre i suoi predecessori. Ma la potenza aggiuntiva del GameCube ha consentito un'esperienza di corsa più fluida con piste e navi più dettagliate. Al centro, era ancora la frenetica resa dei conti di 30 piloti che i fan avevano imparato a conoscere e ad amare, ma i miglioramenti della qualità della vita lo hanno reso il miglior capitolo della serie. Era notoriamente difficile; tuttavia, non è mai sembrato ingiusto.
76 %
E
Piattaforme PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Genere Da corsa
Sviluppatore Giochi di criterio
Editore Acclamazione intrattenimento
Pubblicazione 30 settembre 2002
SÌ, Burnout 3: abbattimento era un gioco migliore, ma il GameCube non l'ha mai ricevuto Prendere nota. Il supporto di Burnout per le voci principali sulle piattaforme Nintendo è terminato con Burnout 2: punto di impatto. Mentre deludente, Esaurimento 2 era ancora un grande corridore che era ancora meglio quando giocava sul divano con gli amici. Grazie alla modalità Crash, che permetteva ai giocatori di guadagnare punti e potenziamenti speronando altri veicoli, Esaurimento 2 evitato la saggezza convenzionale dei corridori. Era meglio imbattersi in altri piuttosto che andare sul sicuro. Per questo motivo, diventa facilmente il nostro gioco di corse automobilistiche preferito su GameCube.
88 %
E
Piattaforme Nintendo GameCube
Genere Piattaforma, Rompicapo, Giochi di ruolo (GDR), Avventura
Sviluppatore Nintendo EAD
Editore nintendo
Pubblicazione 13 dicembre 2002
Mentre alcuni fan dell'iconica serie si sono fatti beffe di The Legend of Zelda: The Wind WakerGrazie alla grafica in cel-shading, Toon Link ci ha affascinato all'infinito. Riscaldatore di vento Ancora una volta Link ha cercato di strappare il controllo della Triforza a Ganon, ma questa volta gran parte dell'azione si è svolta in alto mare. Equipaggiando una piccola ma affidabile barca, i giocatori hanno esplorato le acque alla ricerca di tesori, avventure e isole segrete che hanno sempre avuto la sensazione di essere la prima persona al mondo a scoprirle. Riscaldatore di vento cattura particolarmente bene i momenti tranquilli della navigazione, ma la sua azione, che si basa maggiormente sulla furtività rispetto alle voci precedenti, rende anche un'esperienza avvincente e tesa. Wind Waker ha anche alcune delle tradizioni più interessanti della serie. E abbiamo detto che lo stile artistico è semplicemente superbo? Se hai una Wii U, puoi giocare all'eccellente remaster. Speriamo che Nintendo si ravveda Riscaldatore di vento ancora una volta su Nintendo Switch.
86 %
T
Piattaforme Nintendo GameCube
Genere Gioco di ruolo (RPG), Avventura
Sviluppatore Gruppo Nintendo EAD n. 3
Editore nintendo
Pubblicazione 19 novembre 2006
Meglio conosciuto come un gioco Wii, La leggenda di Zelda: Twilight Princess ha coinciso con il lancio del Wii nel 2006, ma si può sostenere che una delle voci più polarizzanti della serie fino ad oggi fosse migliore su GameCube (senza controlli di movimento). principessa del crepuscolo è oscuro e grintoso e vede i giocatori trascorrere circa metà del gioco nel Twilight Realm tra le zampe di un lupo Hylian. L'inquietante universo parallelo è sul punto di inghiottire completamente Hyrule, a meno che, ovviamente, Link non salvi il mondo ancora una volta. Con alcuni dei migliori dungeon ed enigmi della serie, insieme alla memorabile personalità di Midna, la misteriosa compagna di Link, principessa del crepuscolo era il canto del cigno perfetto per l'era del GameCube e simili Riscaldatore di vento, in seguito è arrivato su Wii U con l'aggiunta del supporto per gli amiibo.
93 %
E
Piattaforme Nintendo GameCube
Genere Gioco di ruolo (RPG), Avventura
Sviluppatore Sistemi intelligenti Co., Ltd.
Editore nintendo
Pubblicazione 22 luglio 2004
Proseguendo fuori dai principi stabiliti Mario di carta e ispirato da Gioco di ruolo Super Mario, Paper Mario: La porta millenaria è stato uno dei giochi di ruolo più avvincenti e affascinanti su GameCube. I personaggi apparivano piatti come la carta, ma gli ambienti avevano una profondità 3D, risultando in uno stile artistico unico che sembra fantastico ancora oggi. Nonostante i combattimenti a turni e una serie di nuove ambientazioni nel Regno dei Funghi, La porta millenaria ruota ancora attorno al salvataggio della Principessa Peach. Questa volta, però, devi interpretare Peach in alcuni punti, così come lo stesso King Koopa. Grandi combattimenti a turni, dialoghi divertenti e un cast di personaggi meravigliosi realizzati La porta millenaria un successo infallibile, che migliora sotto ogni punto di vista il suo predecessore. Rimane il miglior gioco di Paper Mario oggi.
88 %
T
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube
Genere Gioco di ruolo (RPG)
Sviluppatore Namco Racconti Studio
Editore Namco, Bandai Namco Holdings, Nintendo
Pubblicazione 29 agosto 2003
Ambientato nella meravigliosa terra di Sylvarant, vesti i panni di Lloyd Irving in una missione per salvare il mondo che chiamano casa. Solo che c'è un grosso problema: salvare il tuo mondo potrebbe distruggere il mondo parallelo. È la tua tariffa JRPG standard in termini di storia, ma dove Racconti di Symphonia eccelso, come tutti i giochi della serie, era il suo combattimento. Il gioco utilizza la serie di Tales "Sistema di battaglia a movimento lineare multilinea", che è fondamentalmente un modo elegante per dire combattimento RPG in tempo reale. Hai impostato la tua A.I. personaggi per eseguire azioni e sono liberi di muoversi con il tuo personaggio, avviando azioni per sconfiggere i nemici. È un sistema che premia la strategia e punisce la disattenzione e che rimane avvincente per tutta la lunga avventura. I giochi di Tales non sono per tutti, ma in assenza dei tradizionali giochi di Final Fantasy o Dragon Quest su GameCube, Racconti di Symphonia si erge come uno dei, se non il miglior JRPG sulla console.
90 %
E
Piattaforme Nintendo 64, Nintendo GameCube
Genere Piattaforma, Rompicapo, Giochi di ruolo (GDR), Avventura
Sviluppatore Nintendo EAD Tokio
Editore nintendo
Pubblicazione 28 febbraio 2003
Una versione rielaborata di uno dei più grandi giochi di tutti i tempi, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest ridisegnato ogni dungeon nel classico N64 per renderli più impegnativi. Ricerca del Maestro è uscito in una raccolta di due dischi che includeva anche la versione normale di Ocarina del tempo. Entrambe le iterazioni del gioco hanno beneficiato di una risoluzione più elevata. Inoltre, per completare la tua collezione di Zelda su GameCube, The Legend of Zelda: Edizione da collezione Viene con La leggenda di Zelda, Zelda II: L'avventura di Link, Ocarina of Time, E La maschera di Majora. Abbiamo dato Ricerca del Maestro il cenno, invece, perché ha introdotto nuovi contenuti.
Oh, Tom Nook, quante volte ci hai derubato nel corso degli anni? Più di quanto possiamo contare, ma continuiamo a tornare nel mondo idilliaco di Attraversamento animali ciò nonostante. Il simulatore di città è stato originariamente lanciato su N64 in Giappone, ma è stato rapidamente portato su GameCube per il rilascio in tutto il mondo. Per qualche ragione, svolgere attività semplici come raccogliere mele, pescare e fare chiacchiere con i vicini animali ha catturato il cuore di molte, molte persone. Facilmente il gioco più rilassante su GameCube e probabilmente il tempo più furbo, Attraversamento animali ha generato un fenomeno mondiale e il sequel Nuovi orizzonti è esploso in popolarità su Switch.
46 %
E
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance
Genere Simulatore, Sport
Sviluppatore EA Tiburon, Budcat Creations
Editore ea Sports
Pubblicazione 11 agosto 2003
MaddenNFL 2004 sarà per sempre noto per aver interpretato il giocatore più ingiusto nella storia della serie, Michael Vick, intorno ai primi anni 2000. L'atleta di copertina per Madda 2004 era semplicemente impossibile da fermare. Ricordiamo di aver implementato le regole "non giocare come i Falcons" quando si gioca in multiplayer sul divano con la famiglia. Madda 2004 dovrebbe essere ricordato come uno dei migliori capitoli della serie, e sicuramente il migliore della generazione di console GameCube. Tutti gli aspetti del gioco - corsa, passaggio, difesa - sembravano perfettamente sintonizzati in quel momento. E per un sistema non noto per i suoi sim sportivi tradizionali, Madda 2004 è stato molto impressionante su GameCube.
90 %
E
Piattaforme PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Genere Sport, Avventura
Sviluppatore EA Canada
Editore EA Sports GRANDE
Pubblicazione 28 aprile 2003
L'ormai defunta serie NBA Street di EA è stata la più vicina a cui probabilmente arriveremo NBA Jam-stile basket, ed è stato glorioso. Particolarmente NBA Via Vol. 2. Il basket tre contro tre completo di una lunga modalità storia che ti vede creare un giocatore di streetball in rotta per diventare una leggenda sull'asfalto è stata la caratteristica distintiva. Con una serie di fantastiche mosse da streetball, l'intera scuderia delle squadre NBA dell'epoca e un'ampia gamma di opzioni di personalizzazione, NBA Via Vol. 2 era attraente sia per i fan tradizionali della NBA che per coloro che avevano solo un interesse passeggero per lo sport.
74 %
E
Piattaforme Nintendo GameCube
Genere Sport
Sviluppatore Progettazione del software Camelot
Editore nintendo
Pubblicazione 28 ottobre 2004
Il quarto capitolo della serie Mario Tennis, Mario PowerTennis ha offerto un solido mix di gameplay di tennis tradizionale con bizzarri colpi di scena nel Regno dei Funghi, inclusi campi con strani pericoli e modalità di gioco alternative come colpire la palla negli anelli. Di tutti i giochi sportivi di Mario su GameCube, è probabilmente il meno impressionante. Tuttavia, crediamo che appartenga fermamente a questa lista per essere sia divertente quando giocato in singolo che in multiplayer.
Il miglior titolo di Mario Golf apparso su una console domestica, Mario Golf: Tour dei Toadstool assolutamente perfezionato il simulatore di golf a tre clic. Una serie di percorsi interessanti e un grande cast di personaggi, ognuno con i propri punti di forza, debolezza e tipi di colpi, hanno reso ogni round emozionante come l'ultimo. Suoniamo ancora TTour dello sgabello quando brama un gioco di golf, perché Nintendo ha mancato il segno con ogni voce successiva, incluso Mario Golf: Corsa Super per Interruttore.
Al suo centro, Mario Superstar Baseball è semplice e puro come gli altri titoli sportivi di Mario. È una simulazione di baseball arcade con eroi e cattivi del Regno dei Funghi. Ma era più di un semplice gioco divertente da giocare con amici e familiari; aveva anche una fantastica modalità per giocatore singolo che ha ribaltato il baseball con minigiochi e sfide ad alta pressione scenari e varianti basate su obiettivi che ti hanno incaricato di completare determinati compiti come eliminare i battitori in ordine di avanzare.
Perché sì, ogni singolo gioco sportivo di Mario su GameCube appare in questo elenco. Super Mario Attaccanti, il primo gioco di calcio a tema Mario, offriva frenetiche partite di calcio cinque contro cinque complete di potenziamenti e oggetti come conchiglie. Mario Striker inoltre, sorprendentemente, finì per suonare un po' come Blitz NFL in quanto potresti effettivamente affrontare i giocatori avversari senza ricevere penalità. Tra tutti i giochi sportivi di Mario, Super Mario Attaccanti è probabilmente il più violento, ma in modo sano. Per fortuna, una nuova voce intitolata Mario Strikers caricato è diretto su Nintendo Switch nel 2022.
79 %
E
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Mac, Nintendo GameCube, Game Boy Advance
Genere Sport
Sviluppatore Intrattenimento Neversoft
Editore Activision
Pubblicazione 23 ottobre 2002
La serie Pro Skater di Tony Hawk era una volta tra i franchise sportivi più iconici del gioco e THPS 4 ha portato la serie a nuovi livelli. Eliminando il limite di tempo su ogni pista chiusa, THPS 4 consente ai giocatori di vagare in aree aperte più grandi e di parlare con gli NPC per ricevere sfide in tutta la mappa. È successo anche per perfezionare il gameplay in un'esperienza più versatile e alla fine esaltante. Anche la colonna sonora, come sempre, è stata fantastica. Alcuni potrebbero obiettare I sotterranei di Tony Hawk o il suo sequel merita di essere in questo posto ma la nostra sensazione è quella THPS 4 innovato sulla formula, quindi ha guadagnato il suo posto qui. Ma siamo d'accordo: DELINQUENTE E DELINQUENTE 2 sono totalmente rad, anche.
84 %
T
Piattaforme Nintendo GameCube
Genere Gioco di ruolo (RPG), Strategia, Strategia a turni (TBS), Tattico
Sviluppatore Intelligent Systems Co., Ltd., gruppo Nintendo SPD n. 2
Editore nintendo
Pubblicazione 20 aprile 2005
La prima console casalinga Fire Emblem ad arrivare negli States, Emblema del fuoco: Sentiero della radiosità è uscito prima che la mania di Fire Emblem prendesse il sopravvento qui. Per questo motivo, è probabilmente la gemma più sottovalutata in questo elenco. Sebbene non fosse il gioco più carino con uno sforzo di immaginazione, presentava gli elementi costitutivi del sistema di dialogo dinamico e la storia epica che i fan si aspettano dal franchise. Aveva anche la recitazione vocale e alcuni filmati accurati. Ovviamente, il segno distintivo di tutti i giochi di Fire Emblem è il combattimento a turni sasso-carta-forbici, e Sentiero dello splendore consegnato e poi alcuni. Attenzione, però: Path of Radiance è brutalmente impegnativo, poiché è uscito prima che Intelligent Systems introducesse livelli di difficoltà più facili. Al giorno d'oggi è anche estremamente costoso, quindi speriamo in un porting per Nintendo Switch.
62 %
T
Piattaforme Nintendo GameCube
Genere Strategia in tempo reale (RTS), Simulatore, Strategia
Sviluppatore Intrattenimento Kuju
Editore nintendo
Pubblicazione 19 settembre 2005
Uno spin-off della meravigliosa serie a turni Advance Wars (RIP), Guerre di battaglione ha combinato un gameplay tattico in tempo reale con un gioco d'azione in terza persona che sembrava decisamente diverso dalla serie Advance Wars. Ambientato in un mondo alternativo, il gioco si svolge durante il riaccendersi di un conflitto militare globale. La storia è stata alquanto deludente e talvolta noiosa, ma il mix di azione e strategia in tempo reale ha mantenuto il gioco piuttosto interessante. Il gameplay e gli aspetti strategici del gioco erano accessibili e stimolanti allo stesso tempo. Un sequel di qualità, Guerre di battaglioni 2, è stato rilasciato su Wii due anni dopo. Da allora, Guerre di battaglione e il suo franchise principale, Advance Wars, sono purtroppo rimasti inattivi.
87 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo GameCube, Wii U
Genere Rompicapo, Strategia in tempo reale (RTS), Strategia
Sviluppatore Nintendo EAD, Nintendo
Editore nintendo
Pubblicazione 29 aprile 2004
Il capitano Olimar, un dopey mandriano di creature metà piante e metà animali, potrebbe essere solo uno dei personaggi più sorridenti di Shigeru Miyamoto. Nel caso non lo sapessi già, Miyamoto ha creato Mario e Zelda, quindi hanno chiaramente un talento per la produzione di personaggi adorabilmente stravaganti e irresistibilmente adorabili. Ma un elenco di personaggi affascinanti non è tutto ciò che i fan di Nintendo escono dalla serie Pikmin. Il gioco è sia intellettualmente che artisticamente stimolante, coinvolgendo modi creativi per risolvere enigmi. Gli adorabili personaggi sono solo un bonus, anche se potresti ritrovarti ad affezionarti a loro. Pikmin 2 è il nuovo e migliorato successore del popolare fenomeno GameCube, che affronta qualsiasi lamentela che i giocatori hanno avuto con la versione originale, come i limiti di tempo per il completamento di un livello. Pikmin 2 riprende esattamente da dove si era interrotto il primo. Tuttavia, il sequel ha preso nota delle carenze del gioco originale, fornendo un'esperienza di gioco più duratura e più difficile. Pikmin 2 migliora rispetto al suo predecessore in quasi tutti i modi, ma la grafica e i controlli sono particolarmente eccezionali. Utilizzando una classica prospettiva isometrica, i giocatori si ritrovano a muoversi in un mondo coinvolgente e colorato. Attraversare grandi distanze, impegnarsi in epiche battaglie contro personaggi malvagi e trovare nuove terre offrono un sacco di divertimento ed euforia. Puoi persino impegnarti in scontri a due giocatori con più modalità di sfida. Mentre Olimar è la star dello spettacolo, l'adorabile Pikmin ti ruberà il cuore e ti lascerà tornare per averne di più.