Recensione di The Last of Us Part I: rendere il passato più accessibile

Ellie accarezza una giraffa in The Last of Us Part I.

L'ultimo di noi, parte I

Prezzo consigliato $70.00

Dettagli del punteggio
Scelta degli editori di DT
"Sebbene i suoi aggiornamenti visivi sembrino superflui, The Last of Us Part I apporta innovazioni chiave nell'accessibilità che consentiranno a più giocatori di godersi un classico duraturo."

Professionisti

  • La storia è ancora potente
  • Left Behind è invecchiato meravigliosamente
  • Alcuni notevoli potenziamenti tecnologici
  • Le modalità bonus aggiungono rigiocabilità
  • Accessibilità ai punti di riferimento

Contro

  • Difficilmente un remake
  • Caro per quello che viene offerto

Dopo essermi preso qualche anno di pausa dai giochi, ho comprato una PS4 nel 2014. È stato fornito in bundle con una copia gratuita di L'ultimo di noi rimasterizzato, un gioco di cui non sapevo molto al di fuori della sua ottima reputazione tra i critici. Meno di una settimana dopo, mi sono ritrovato a fissare la mia TV, con la bocca spalancata mentre elaboravo l'incredibile ultima ora del gioco. "Quindi, questo è ciò che i videogiochi possono fare", ho pensato tra me e me. La mia visione precedentemente ristretta del mezzo come intrattenimento di fuga è stata spalancata come una mazza da golf contro un teschio.

Contenuti

  • Ancora il meglio
  • Abbastanza per un prezzo
  • Accessibilità col senno di poi

Molto è cambiato sui videogiochi tra allora e il rilascio diL'ultimo di noi, parte I, il nuovo remake per PS5 di Sony di un classico per PS3 che ha ottenuto un aggiornamento per PS4. Sebbene fosse una rivelazione anche nel 2014, gli sviluppatori da allora hanno preso il suo agognato sangue e l'hanno iniettato in qualsiasi cosa, da Dio della guerra A Tomb Raider. Tornare alla versione originale di PS5 otto anni dopo aver giocato per la prima volta al remaster sembra un po' come tornare al 1985 Super Mario Bros. Mentre molti giochi a cui gioco oggi hanno il suo DNA, sarà sempre il paziente zero.

L'ultimo di noi, parte I mostra che il grintoso gioco d'azione di Naughty Dog è ancora un classico intramontabile che non è invecchiato di un giorno. Anche se ciò è in gran parte dovuto al fatto che Sony non lo consentirà, come evidenziato da un remake per lo più superfluo che non migliora in modo significativo il remaster perfettamente moderno (e molto più economico) del 2014 del gioco. Tuttavia, il progetto spinge ancora una volta l'industria in un modo importante: alzando il livello di accessibilità nel passato, nel presente e nel futuro dei giochi.

Ancora il meglio

L'ultimo di noi, parte I è un gioco difficile da criticare per una serie di motivi che diventeranno chiari a breve. Non importa quante lamentele filosofiche ho con l'intera idea dell'esistenza del remake, è ancora la migliore versione di quello che considererei il miglior videogioco degli anni 2010. Concentrandosi esclusivamente sul testo, rimane un'esperienza fenomenale che pochi giochi hanno replicato completamente, incluso il proprio sequel.

Il gioco racconta la storia di Joel, un padre sopravvissuto da solo durante un'apocalisse simile a uno zombi dopo che sua figlia è stata uccisa. Molto tempo dopo quella tragedia, Joel accetta un lavoro per trasportare un carico prezioso attraverso il paese. Quel carico è Ellie, una ragazza apparentemente immune alla malattia che trasforma gli umani in "clicker" infestati da funghi. Pervertire il paterno ideale del "protettore", Joel inizia a trattare Ellie come un'inconsapevole figlia surrogata nel suo viaggio per consegnarla a un gruppo chiamato The Lucciole.

La natura concentrata di L'ultimo di noi è ancora la caratteristica migliore del gioco.

La brillantezza di L'ultimo di noi è sempre stato nel modo in cui depreda la percezione del giocatore dei protagonisti dei videogiochi. Partiamo dal presupposto che Joel è un eroe, perché i giochi ci collocano in gran parte nel gioco del bravo ragazzo giusto. L'ultimo di noi spinge i giocatori a riesaminare quell'idea, usando il concetto del narratore inaffidabile per capovolgere le nostre verità un tempo accettate sul linguaggio dei videogiochi. È un'idea che funziona bene solo grazie alla sua natura interattiva che mette il giocatore in controllo delle azioni di Joel - qualcosa della serie prossimo adattamento televisivo dovrà aggirare il problema.

Il potere duraturo della sua storia devastante dipende dal momento in cui i giocatori guardano in basso e vedono il sangue sulle proprie mani. Attira i giocatori con uccisioni furtive e combattimenti con armi da fuoco disgustosamente soddisfacenti (completi di violenza cruenta che è tanto più gloriosa con immagini migliorate e nitidi 60 fotogrammi al secondo) prima di condurli a un finale orribile che ricontestualizza l'intero gioco. Alcuni lo trovano un trucco economico. Altri continuano a perdere completamente il punto radunandosi dietro Joel come un adorabile eroe. Indipendentemente da dove cadi, è ancora il raro videogioco ad alto budget che è consapevole di come il gioco stesso possa trasmettere il messaggio.

Ellie e Joel guidano.

È particolarmente illuminante tornare al gioco dopo il 2020 L'ultimo di noi parte II, un gioco su cui questa riedizione sta chiaramente capitalizzando. Il sequel è gonfio rispetto alla storia elegante del suo predecessore. Cerca di porre domande disordinate sulla natura ciclica della violenza, ma non può fare a meno di includere una modalità Nuova partita + in cui puoi tenere tutte le tue fantastiche armi in un'altra partita. La natura concentrata di L'ultimo di noi è ancora la caratteristica migliore del gioco, con ritmi della storia di grande impatto intrecciati con momenti brillanti di furtività tesa, horror di zombi e azione cinematografica.

In effetti, la più grande rivelazione nel nuovo pacchetto è proprio quanto sia fantastico i giochi Lasciato indietro DLC lo è ancora, che qui viene anche rinnovato. La storia di due ore su Ellie che cerca medicine in un centro commerciale abbandonato si pone come uno dei migliori giochi di Naughty Dog a sé stante. L'episodio bonus bilancia i momenti teneri e tragici della vita umana, il tutto mentre colpisce i migliori ritmi meccanici del gioco principale in un pacchetto più conciso che è memorabile dall'inizio alla fine.

Se non hai mai giocato a nessuna versione di L'ultimo di noi, Parte I conserva il suo potere aggiungendo una fresca lucentezza. Se ci hai giocato prima, è una conversazione completamente diversa.

Abbastanza per un prezzo

È difficile non sentirsi cinici nei confronti del progetto quando ci si sposta oltre i confini del testo stesso. Posizionato come remake dal basso e al prezzo di $ 70 come una nuova versione per PS5, L'ultimo di noi, parte I lotta per giustificare la propria esistenza sotto molti aspetti. Sembra falso definirlo un remake considerando quanto pochi dei suoi miglioramenti facciano una differenza significativa rispetto al suo remaster del 2014. È come guardare un restauro in 4K di un film: non cambierà nulla del tuo rapporto con l'opera, basta ripulire la tua finestra.

L'ultimo di noi non è mai stato buono a causa degli effetti particellari.

L'ultimo di noi, parte I è senza dubbio un gioco più bello della versione del 2014. Il fuoco divampa ferocemente per le strade nella sua straziante sequenza di apertura. I paesaggi enfatizzano la bellezza ancora presente nel mondo infernale del gioco con una fedeltà grafica impressionante. I volti sono più espressivi, conferendo maggiore potenza a momenti come lo scontro finale straziante di Ellie con Joel. E tutto avviene a 60 fotogrammi al secondo molto più nitidi, rendendo l'azione più veloce e fluida che mai.

Allora perché non è cambiato nulla della mia esperienza?

Dopo aver riprodotto l'iconica intro del remake, ho subito avviato il remaster, streaming da PS Plus tramite la nuvola. Per i miei primi minuti, la differenza è stata significativa. Tutto era un po' più innaturale durante il filmato di apertura del gioco, dai volti più digitali al framerate instabile. E poi ho preso il controllo. In pochissimo tempo, la mia mente si è adattata alle immagini e ho smesso di sentire il frame immergersi completamente. Il mio cervello ha colmato le lacune e la mia reazione alla scena che si è svolta è stata identica, al diavolo le fiamme più ondose.

Joel schiva un attacco più gonfio in The Last of Us Part I.

Ho parlato con il mio collega Tomas Franzese della mia esperienza, chiedendomi perché non sono stato entusiasmato da funzionalità come gli effetti particellari radicalmente migliorati del gioco. Lui ha risposto, "L'ultimo di noi non è mai stato buono a causa degli effetti particellari.

Ha ragione. L'ultimo di noi rimasterizzato non sembra fotorealistico, ma a chi importa? Quando ripenso alla mia esperienza con esso, il suo risultato tecnico non è ciò che mi rimane. È l'atmosfera, il mondo distopico completamente immaginato, la relazione emotiva con il modo in cui sto abilitando la ricerca sbagliata di Joel. Potrei aver avuto opinioni sulla sua intelligenza artificiale a volte incapace. al momento (che è drasticamente migliorato in Parte I), ma ogni critica si è da tempo dissolta. E quando parlo di L'ultimo di noi, parte I tra altri 10 anni, di sicuro non loderò né ricorderò il numero di particelle sullo schermo.

Il remake sembra in gran parte un'opportunità di marketing per Sony, capitalizzando l'imminente adattamento televisivo del gioco con un aggiornamento costoso. Lo fa senza apportare modifiche significative che alterino il mio rapporto con il lavoro, qualcosa di eccellente come i remakeL'ombra del colosso O Anime del demoneFare. Nuove funzionalità come i compagni che hanno una migliore consapevolezza dell'esposizione renderanno un ottimo sviluppatore di giochi Discorsi in conferenza, ma non faranno sentire a qualcuno che ha suonato l'originale come se avesse speso saggiamente il proprio soldi.

Joel ed Ellie guardano un ponte in The Last of Us Part I.

Non intendo minare l'appassionato lavoro svolto nella ricostruzione L'ultimo di noi, parte I. Naughty Dog ha trasformato un gioco vecchio di due generazioni in una meraviglia moderna. Ha persino incluso nuove funzionalità ingegnose, come le modalità permadeath e speedrun, che daranno ai vecchi fan un nuovo motivo per giocare. Ma i migliori remake conservano la sensazione di giocare a un gioco quando è uscito per la prima volta, facendolo sembrare impressionante come all'epoca. L'ultimo di noi, parte I sembra lo stesso come lo ricordo nel 2014. Ma è perché lo è.

Accessibilità col senno di poi

C'è una cosa che è cambiata per me tra il remaster e il remake: da allora sono diventato estremamente miope. Quando ho giocato al gioco nel 2014, mi sono seduto a tre metri di distanza da uno schermo Vizio 1080p da 42 pollici montato storto sulla mia parete e ho potuto vedere ogni dettaglio. Ho giocato L'ultimo di noi, parte I su un display TCL 4K da 55 pollici da un metro e mezzo di distanza e avevo bisogno di sporgermi in avanti se volevo vederlo chiaramente.

Il remake consentirà alle persone che non erano fisicamente in grado di giocare la possibilità di provarlo per la prima volta.

È qui che entra in gioco l'effettivo miglioramento del remake. L'ultimo di noi, parte I include un ampia suite di opzioni di accessibilità che consentono ai fan di adattare l'esperienza alle loro esigenze. Alcune di queste opzioni sono semplici, come l'aumento delle dimensioni dei sottotitoli. Altri sono rivoluzionari, come la possibilità di abilitare le descrizioni audio parlate per i filmati. Il remake consentirà alle persone che non erano fisicamente in grado di giocare la possibilità di provarlo per la prima volta. Francamente, è più importante di qualsiasi consistenza dei peli del viso.

Non posso iniziare a indovinare quanto efficacemente il gioco soddisferà ogni giocatore, ma posso raccontarti la mia esperienza. Prima di iniziare il gioco, sono entrato nei menu e ho iniziato a scegliere le opzioni come se stessi ordinando sushi da un menu. Sapevo che i miei ostacoli sarebbero stati visivi, quindi ho aumentato le dimensioni degli elementi HUD per iniziare, un'opzione apparentemente fondamentale che manca ancora ad alcuni giochi. Ma ciò che mi ha davvero entusiasmato è stato il lungo elenco di segnali audio che potevo abilitare. Ad esempio, gli oggetti depredabili sono solitamente contrassegnati da un piccolo prompt del pulsante triangolare bianco. Piuttosto che sforzarmi di vederlo, potrei attivare un segnale audio che suonerebbe come un Ruota della fortuna bordo quando ero vicino a qualcosa che potevo afferrare.

Un menu di accessibilità in The Last of Us Part I mostra le opzioni di vibrazione.

Potrei rendere tattili altri segnali grazie al controller DualSense. Di solito mirare sarebbe complicato in un gioco come questo, poiché a volte posso avere difficoltà a concentrarmi chiaramente su un bersaglio lontano. Qui, sono stato in grado di attivare una leggera vibrazione ogni volta che il mio mirino era allineato con un nemico, facendomi sapere che ero dove volevo essere. Le innovazioni vanno ancora più in profondità. Un'opzione incredibile traduce tutti i dialoghi in vibrazioni tattili, consentendo ai giocatori di sentire come vengono consegnate le linee. La mia condizione della vista è minore (e posso facilmente indossare un paio di occhiali per risolverla, a differenza di alcuni giocatori ipovedenti), ma con poco più di una mezza dozzina di opzioni, potrei facilmente giocare L'ultimo di noi, parte I proprio come ho giocato L'ultimo di noi rimasterizzato.

L'accessibilità non riguarda solo le impostazioni in un menu. Deve essere inserito nel design del gioco fin dall'inizio, e naturalmente questo non accadrà con un remake 1:1 di un gioco di 10 anni. Ci sono alcuni errori qui, come trattare la riduzione della velocità di gioco (uno strumento chiave per l'accessibilità) come un bonus sbloccabile. E francamente, è un po' disgustoso pensare che i giocatori che Bisogno gli aggiornamenti del gioco dovranno pagare $ 70 per ottenerli mentre altri possono sperimentare il remaster comparabile per $ 20. Ma ciò che Naughty Dog ha fatto qui è ammirevole, prendendo un classico canonico che è la quintessenza della storia dei giochi e cercando di renderlo un'esperienza più inclusiva. Se sarà un gioco di cui si discuterà per i decenni a venire, più persone devono essere in grado di entrare nella conversazione.

Le mie critiche di L'ultimo di noi, parte I sono in gran parte filosofici, ma quelli sembrano piccoli se messi a confronto con il lavoro veramente importante che è stato fatto qui. Se hai già giocato L'ultimo di noi e sentirti indignato per ciò che offre il remake, consideralo non deve essere per te.

L'ultimo di noi, parte I è stato testato su una PS5 collegata a un Televisore TCL serie 6 R635.

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