Recensione di It Takes Two: il lavoro di squadra fa funzionare il sogno
Prezzo consigliato $40.00
"It Takes Two è un'affascinante avventura cooperativa che combina le migliori idee di Nintendo e Pixar."
Professionisti
- Storia affascinante
- Platform stretto
- Progettazione di vari livelli
- Cooperativa premurosa
- Gioiosa interattività
Contro
- Progettazione del lavello della cucina
Mentre i videogiochi possono coprire una vasta gamma di generi, c'è una frontiera che rimane per lo più inesplorata: La commedia romantica. Piattaforma cooperativa Ce ne vogliono due mostra quanto ci siamo persi grazie alla paura dei pidocchi dell'industria dei giochi.
Contenuti
- Storia del matrimonio
- Collaborazione!
- "Nessuna merda lucida"
- La nostra opinione
L'avventura pubblicata da EA è l'ultimo progetto dello studio multiplayer Hazelight e il regista Josef Fares, l'eclettico regista dietro Una via d'uscita. Piuttosto che sfornare cupa fantascienza o alta fantasia,
Ce ne vogliono due è una commedia romantica sfacciata sul potere riparatore della comunicazione e del lavoro di squadra. Immagina una sessione di terapia di coppia di 12 ore per mezzo di La stanza dei giochi di Astro.Ce ne vogliono due è un lavoro d'amore che ha il cuore di un film Pixar e l'anima di un platform Nintendo. Anche i giocatori più incalliti potrebbero ritrovarsi a innamorarsi del gioco cooperativo più fantasioso da allora Portale 2.
Storia del matrimonio
Ce ne vogliono due non inizia con un tradizionale incontro carino. Invece, si apre con una coppia sull'orlo del divorzio. Cody e May sono una coppia sposata litigiosa che decide di farla finita. Quando danno la notizia alla figlia, lei fa quello che farebbe qualsiasi bambino confuso nella situazione: intrappola accidentalmente i suoi genitori nel corpo di due minuscole bambole con l'aiuto di un libro magico.
Ci vogliono due - Trailer di gioco ufficiale
Quello che segue è un'avventura vibrante in cui gli ex piccioncini devono risolvere i loro problemi, che si sono manifestati fisicamente in sfide platform. Il gioco sfrutta appieno la sua magica premessa realista per trasformare giocosamente i litigi domestici in intelligenti tropi dei videogiochi. Quel vuoto rotto che Cody era troppo pigro per riparare? È diventato un boss delle dimensioni di Bowser. Il fastidioso nido di vespe nel cortile? La piccola coppia non ha altra scelta che andare in guerra con loro in un mini sparatutto in terza persona.
Il confronto più diretto del gioco non è un altro platform, ma quello della Pixar Alla rovescia. Entrambi presentano lo stesso marchio di narrazione illustrativa che utilizza scene di cartoni animati per sottolineare esperienze reali. Come un grande film Pixar, Ce ne vogliono due vanta personaggi memorabili, commoventi ritmi emotivi e l'occasionale strizzatina d'occhio comica che i genitori pregheranno che i loro figli non capiscano.
Il gioco sfrutta appieno la sua magica premessa realista per trasformare giocosamente i litigi domestici in intelligenti tropi dei videogiochi.
La storia a volte può essere narrativamente sparsa. Ci sono molte idee di gioco a fuoco rapido che si verificano a tutti i livelli che non sempre si sincronizzano con una relazione parallela. I fili della trama sembrano uscire dal campo sinistro per giustificare lo spostamento del gioco a un livello a tema neve o un elaborato set musicale. Fortunatamente, ogni nuova meccanica è così piacevole che non importa quanto sia efficace il gioco come sessione di terapia.
Collaborazione!
Nonostante i paragoni cinematografici, il gioco funziona bene grazie alla sua interattività. Molte storie d'amore raccontano al pubblico quanto sia importante il lavoro di squadra, ma It Takes Two mette la fisicità in quelle lezioni di vita. Il gioco può essere giocato solo con un altro partner umano, quindi richiede un'effettiva unità per essere completato. I giocatori imparano a comunicare e a costruire la loro fiducia reciproca insieme a May e Cody.
È un'idea di alto concetto che viene consegnata con finezza. Come platform, correre e saltare è bello come un gioco di Mario. Gli enigmi sono raramente impegnativi, ma le soluzioni sono abbastanza ingegnose da ispirare soddisfacenti momenti eureka. I livelli stessi offrono una raffica costante di idee divertenti che non superano mai il loro benvenuto. Non appena i giocatori potrebbero annoiarsi con un tradizionale puzzle platform, passa a un mini-dungeon crawler completamente diverso e altrettanto divertente.
La cosa più impressionante è quanta attenzione è stata dedicata alla creazione di un gioco cooperativo che si preoccupi davvero di entrambi i giocatori. May e Cody ottengono strumenti completamente diversi con cui giocare in ogni livello. Nel capitolo di apertura, Cody ottiene una serie di chiodi che possono essere sparati nei muri di legno mentre May ottiene una testa di martello che può usare per oscillare su quei chiodi. La meccanica e l'utilità di ogni oggetto sono completamente diverse e danno a ogni giocatore la propria esperienza unica. Non c'è mai un punto in cui sembra che il giocatore uno abbia l'oggetto "cool" e il suo partner sia un aiutante.
La cosa più impressionante è quanta attenzione è stata dedicata alla creazione di un gioco cooperativo che si preoccupi davvero di entrambi i giocatori.
Questo è qualcosa che molti giochi cooperativi lottare davvero con. Nintendo trascura notoriamente il giocatore due rendendolo un clone meccanico del protagonista o un aiutante con funzionalità limitate. Ce ne vogliono due è completamente progettato pensando a entrambi i lati dello schermo diviso e si assicura sempre di alternare chi ottiene il suo momento da grande eroe.
Questa è un'altra cosa che il gioco ha ragione sulle relazioni. Sia Cody che May sono ugualmente importanti per la dinamica. I giocatori devono collaborare per riunire i personaggi, ma non vengono mai lasciati in piedi mentre il loro partner si diverte. Il dare e avere non è mai a spese di una persona.
"Nessuna merda lucida"
Prima dell'uscita del gioco, EA ha tenuto una sessione di domande e risposte con il regista Josef Fares. Aveva una frase scelta che ha ripetuto più volte quando gli è stato chiesto del suo approccio al design del gioco: "Niente merda luccicante".
Fares ha continuato una delle sue tipiche invettive contro il concetto di "rigiocabilità" e lo ha sottolineato Ce ne vogliono due non presentava oggetti da collezione vuoti. Invece, il suo scopo era quello di creare un mondo interattivo che fosse divertente da esplorare senza agganci arbitrari.
C'è la sensazione che Fares si stia divertendo a progettare ogni piccola interazione.
Questa filosofia è evidente in tutti i nove livelli distinti del gioco. Quando i giocatori si trovano in alto su un albero, possono fermarsi a lanciare un aeroplano di carta randagio. Non c'è un vero incentivo per farlo; è solo per amore del gioco. Questa è una boccata d'aria fresca nell'era del "gioco di mappe" open world in cui ai giocatori viene data una lista di controllo ripetitiva di attività da completare.
La cosa più vicina che il gioco ha agli "oggetti da collezione" sono i minigiochi sparsi in ogni livello. Queste sono semplici sfide competitive come il tiro alla fune o le corse di lumache che danno ai giocatori una leggera pausa dalla storia. Sebbene non siano complesse missioni secondarie, offrono una buona scusa per interrompere il ritmo e lasciare che i partner scarichino ogni potenziale frustrazione prodotta tra i complicati errori cooperativi.
C'è la sensazione che Fares si stia divertendo a progettare ogni piccola interazione. Il regista è particolarmente innamorato dei suoi stessi giochi e quell'atteggiamento è contagioso. Mentre i suoi lavori precedenti possono sembrare un po' troppo seri, Ce ne vogliono due è una rappresentazione più completa sia della sua personalità colorata che dell'immenso livello di abilità di Hazelight. Scherza (probabilmente) dicendo che darà a chiunque non ami il gioco $ 1.000. Per quanto mi piacerebbe il denaro, di certo non gli chiederò di pagare. Vince questa scommessa.
La nostra opinione
Ce ne vogliono due è la visione più pienamente realizzata di Hazelight e Josef Fares del gioco cooperativo. Utilizza un'intelligente interattività per evidenziare l'importanza di una buona comunicazione nei videogiochi e nelle relazioni. Con un level design di qualità Nintendo e una storia affascinante per motivare la sua azione platform, è il raro gioco multiplayer che rafforzerà le amicizie piuttosto che metterle fine.
C'è un'alternativa migliore?
NO. Ce ne vogliono due è senza dubbio il miglior gioco cooperativo della sua razza da allora Portale 2.
Quanto durerà?
L'avventura dura 10-12 ore sorprendentemente lunghe. Anche May e Cody ottengono abilità completamente diverse a ogni livello, il che rende molto allettante una seconda partita.
Devo comprarlo?
SÌ. È un momento gioioso dall'inizio alla fine e viene fornito con un Friend Pass, che regala a uno dei tuoi amici una copia del gioco. È un affare due per uno che ti assicura di avere qualcuno con cui giocare.
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