Recensione di Immortals Fenyx Rising: il successo dormiente del 2020
Prezzo consigliato $59.99
"Immortals Fenyx Rising fonde il meglio e il peggio dei giochi Ubisoft con The Legend of Zelda: Breath of the Wild."
Professionisti
- Splendido design
- Eccellente combattimento e puzzle
- Ottima sceneggiatura
- Personaggi divertenti
Contro
- Identico a Breath of the Wild nella struttura
- Sistema di marcatura noioso
Immortali Fenyx Risingpotrebbe non corrispondere perfettamente all'esplorazione organica di La leggenda di Zelda:Respiro del selvaggio, ma compensa ampiamente le sue carenze con un design stupendo, una sceneggiatura spiritosa e un combattimento eccellente.
Contenuti
- La sua struttura è tutta Breath of the Wild
- L'esplorazione è più basata su liste di controllo
- Ecco cosa fa Immortals in modo diverso
- La nostra opinione
Questo sarà il terzo enorme gioco open world dell'editore Ubisoft in due mesi, ed è l'unico che non fa parte di un franchise consolidato, ma non significa che sia meno degno del tuo tempo.
La sua struttura è tutta Breath of the Wild
All'inizio di quest'anno è entrato in scena un gioco gacha (quelli che impiegano un meccanico di distributori automatici di giocattoli in capsule) dello sviluppatore miHoYo. Chiamato Genshin Impact, è stato immediatamente confrontato con The Legend of Zelda: Respiro della foresta, che emula molto da vicino. Immortali Fenyx Rising è ancora più un clone di quel gioco popolare che Genshin Impact.
Vesti i panni di Fenyx, un antico soldato greco personalizzabile, che si sveglia dopo essere naufragato su una piccola isola. Ti viene impedito di accedere al resto della mappa fino a quando non completi alcuni obiettivi che alla fine ti danno uno strumento per scivolare via dalla penisola. Una volta arrivato sulla terraferma, ci sono quattro potenti divinità che devi visitare per ottenere il loro potere e sconfiggere il nemico al centro della mappa. Quel nemico è Thypon, che puoi affrontare dal momento in cui arrivi se lo desideri.
Immortals Fenyx Rising ha più che compensato i suoi difetti con un design stupendo, una sceneggiatura spiritosa e un combattimento eccellente.
Scambiando Link con Fenyx e Ganon con Tyhpon, questa è una struttura quasi identica a quella di Respiro del selvaggio. Ci sono enigmi nascosti da risolvere in tutto il mondo, che attraversi con il tuo aliante. Hai anche la capacità di scalare qualsiasi cosa, purché tu abbia la resistenza per farlo. Ci sono risorse da raccogliere, nuove armature e armi da impugnare e numerosi caveau da esplorare, che contengono ancora più enigmi che ti ricompensano con un oggetto per potenziare le abilità di Fenyx.
Il mondo dovrà abituarsi ai giochi che prendono in prestito la formula per Respiro del selvaggio. È il nuovo Metroidvania e, proprio come quei giochi, il suo design è troppo attraente per lasciarsi alle spalle. La buona notizia è che immortalicattura quasi la stessa magia, a parte un difetto evidente.
L'esplorazione è più basata su liste di controllo
Respiro del selvaggio ha avuto una scoperta incredibilmente naturale. Nei panni di Link, i giocatori avrebbero intrapreso un viaggio da una bestia divina all'altra, allontanandosi dalla loro percorso unico ogni volta che il loro sensore del santuario iniziava a emettere un segnale acustico o una topografia distintiva li catturava occhio.
Significava che avevi sempre la sensazione di andare avanti, anche se naturalmente tornavi indietro. immortali non ha questo.
Nella classica moda Ubisoft, Fenyx ha la capacità di contrassegnare elementi specifici sulla mappa, proprio come il giocatore potrebbe fare in Le origini di Assassin's Creed E Assassin's Creed Odissea. Questo era uno dei miei aspetti meno preferiti di quei giochi, e lo ero grato quando l'hanno rimosso Assassin's Creed Valhalla.
Puoi ritrovarti in piedi sul posto per minuti alla volta, contrassegnando all'infinito enigmi o risorse e non hai mai, mai finito. Certo, potresti rinunciare a usare questa capacità, cosa che alla fine ho fatto, e ti imbatterai in qualcosa di interessante a prescindere. Ma immortali si concentra molto di più sull'aumento di livello di Fenyx e sull'aggiornamento delle sue abilità, e più mi rifiutavo di usare il sistema di tagging, più mi rendevo conto che il gioco era stato progettato pensando esplicitamente a questo.
Pertanto, raramente ti sembra di andare avanti con la tua ricerca, e più come se stessi girando da un segnalino all'altro, anche se ti rifiuti di interagire con il sistema.
Inoltre, mentre Link acquisisce tutte le sue abilità nelle prime ore, Fenyx le ottiene lentamente nel corso del gioco. Semplicemente saltando verso l'alto mentre ti arrampichi su una scogliera? Devi sbloccarlo e l'attraversamento sembra incredibilmente sconnesso senza alcuni di questi elementi chiave. Questo può essere risolto ottenendo rapidamente risorse sufficienti per aggiornare Fenyx, ma è solo un altro ostacolo alla scoperta organica.
È una differenza da Respiro del selvaggio che in superficie sembra piccolo, ma cambia notevolmente il modo in cui il gioco si sente in un momento all'altro. Per fortuna, la mappa del gioco è molto più piccola di altri titoli open world di Ubisoft e il suo elenco di attività non sembra così gonfio.
Ecco cosa fa Immortals in modo diverso
Sono felice di segnalare che il resto delle deviazioni da Respiro del selvaggio sono fantastici, e questo inizia con la scrittura. Sebbene l'avventura di Link possa sembrare un po' vuota e arida, immortali è grondante di carattere e umorismo.
Il gioco è narrato da Zeus e Prometeo, due fratelli divini che si giocano a vicenda con battute e battute che mi hanno fatto ridere costantemente durante il gioco. Mescolato con la loro commedia c'è una visione rinfrescante dei racconti che compongono la mitologia greca.
Colpisce un sano equilibrio che si estende alla natura delle battute stesse. La scrittura sembra molto simile agli episodi classici di I Simpson, che erano divertenti quando ero un bambino, ma ho apprezzato l'intera portata solo da adulto. Molti elementi della storia sembrano così, con un umorismo davvero oscuro e volgare mascherato magistralmente da accattivanti allusioni.
Normalmente lancio un podcast in sottofondo quando esploro un gioco open-world senza fine come questo, ma Zeus e Prometeo le interiezioni erano così divertenti mentre Fenyx si muoveva sulla mappa che alla fine ho rinunciato a farlo per prestare attenzione ai loro narrazione. Personaggi aggiuntivi, come gli dei che incontri lungo la strada, incluso Hermes, che è spesso al tuo fianco, si aggiungono anche alla brevità e alla consistenza del mondo.
Sebbene l'avventura di Link possa sembrare un po' vuota e arida, immortali è grondante di carattere e umorismo.
Un aspetto che immortali migliora da Respiro del selvaggio è il suo combattimento. Link non era sciatto nel suo gioco, ma Fenyx è su un altro livello con le sue armi e abilità. Con una spada per attacchi leggeri, un'ascia per attacchi pesanti e un arco per attacchi a distanza, affrontando il varie creature mitologiche è sempre divertente, soprattutto quando evolvi le tue abilità e diventi di più potente. I mostri che si dimostrano difficili all'inizio possono essere facilmente spazzati via più avanti nel gioco, con nuove bestie che prendono il loro posto in cima alla catena alimentare.
Uno degli elementi chiave di Respiro del selvaggio erano i suoi santuari, e mentre la scoperta delle volte in immortali non è così robusto, lo sono gli enigmi e le sfide di combattimento che si trovano in essi.
Possono anche essere su una scala ineguagliata da qualsiasi cosa in respiro del selvaggio, in particolare quelli che ruotano attorno alle missioni principali, che forniscono più livelli e obiettivi all'interno loro, dando al giocatore un motivo per tornare in un caveau anche dopo aver ottenuto il fulmine di Zeus al FINE.
Affrontare le varie creature mitologiche è sempre divertente, soprattutto quando evolvi le tue abilità e diventi più potente.
La necessità di sbloccare le abilità può essere fastidiosa, poiché a volte mi chiedo se una cassa nascosta sia ottenibile solo una volta che Fenyx ottiene un nuovo potere o se non ho ancora capito il puzzle. Questo problema si attenua man mano che il gioco procede, poiché alla fine avrai tutti gli strumenti a tua disposizione, ma potresti lasciarti un po' l'amaro in bocca nelle prime ore.
La nostra opinione
Immortali Fenyx Rising inietta gli aspetti migliori e peggiori dei giochi open world di Ubisoft nel DNA di The Legend of Zelda: Respiro selvaggio. Mentre i difetti possono occasionalmente ostacolare il suo divertimento, il gioco è così vasto e colorato che più giocavo, più perdonavo quei difetti. Ubisoft ha tra le mani un nuovo fantastico franchise che sembra tonalmente unico e senza dubbio migliorerà con le puntate future.
C'è un'alternativa migliore?
The Legend of Zelda: Respiro selvaggio ha ancora uno dei mondi aperti meglio realizzati e Assassin's Creed Valhalla ha un combattimento più raffinato.
Quanto durerà?
Seguire semplicemente il contenuto della storia si tradurrà in circa 30 ore di gioco, con il raddoppio del tempo di gioco a circa 60 ore quando includi una buona porzione di contenuto secondario e mongolfiere ancora di più per completisti.
Dovresti comprarlo?
SÌ. È un gioco open world colorato e affascinante, anche se i giocatori che hanno già afferrato Watch Dogs: Legione E Assassin's Creed Valhalla può essere comprensibilmente esaurito sulla formula a questo punto.
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