L'intelligenza artificiale sta arrivando per i tuoi giochi per PC, ma non dovresti preoccuparti

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Questa storia fa parte della serie ReSpec di Jacob Roach, che copre il mondo dei giochi e dell'hardware per PC.

La comunità tecnologica è stata saturata dall'intelligenza artificiale la scorsa settimana, da ChatGPT a Google Bard, ma non senza ragione. Vediamo mode come NFT e web3 andare e venire, ma L'intelligenza artificiale è qui per restare — anche nei tuoi giochi per PC.

Contenuti

  • Come viene utilizzato ora
  • Sviluppo efficiente del gioco
  • Non senza preoccupazione

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Tuttavia, non è tutto negativo e negativo. L'intelligenza artificiale e l'apprendimento automatico si sono già dimostrati estremamente utili nei giochi per PC e hanno implicazioni di vasta portata sul modo in cui i giochi vengono realizzati e vissuti. Non sto cercando di inserire un piolo quadrato in un buco rotondo qui - e se rimani con me, capirai perché.

Come viene utilizzato ora

Un confronto tra una mossa finale in Spider-Man Miles Morales.

La pietra di paragone per l'IA nei giochi per PC in questo momento è Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia. Addestra un modello di intelligenza artificiale su come ricostruire un frame in un gioco e rendere il gioco a una risoluzione inferiore e goditi prestazioni gratuite senza impatto sulla tua grafica.

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DLSS è diventato davvero buono, e sebbene ci siano concorrenti algoritmici simili FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD, Nvidia ha dimostrato che l'intelligenza artificiale fornisce un vantaggio. DLSS 3 ne è una testimonianza, fornendo frame extra generati esclusivamente dall'IA. Anche AMD probabilmente non sarebbe in disaccordo: è l'ultima RX 7900 XTX e RX 7900 XT includere un acceleratore AI ancora inutilizzato.

Oltre all'upscaling, l'intelligenza artificiale è apparsa nella piattaforma di modding RTX Remix di Nvidia, che offre una suite di strumenti di intelligenza artificiale per migliorare le trame, aggiungere ulteriore illuminazione alle scene e altro ancora. Portale RTXè un ottimo esempio di ciò che questi strumenti di intelligenza artificiale possono fare per rivitalizzare un gioco che invecchia.

Nvidia non è nemmeno l'unico qui. Una mod recente per il classico Morrowind aggiunte linee vocali al gioco che sono state generate con l'IA. Con la massiccia discarica di dialoghi in Morrovento, è qualcosa che non sarebbe possibile senza anni di lavoro da parte dei modder per assumere doppiatori (improbabile) o un carico di denaro da Bethesda (ancora più improbabile).

Questi sono solo alcuni esempi di alto livello di come l'IA viene utilizzata oggi per migliorare i giochi, ma è importante ricordare il fondamento dell'IA all'interno dei giochi stessi. Strumenti come MassEntity di Unreal Engine 5 promettono di fornire enormi lotti di personaggi guidati dall'intelligenza artificiale con input semplici. E questo è uno degli aspetti più entusiasmanti dell'IA nei giochi per PC: il suo utilizzo per accelerare lo sviluppo del gioco.

Sviluppo efficiente del gioco

NVIDIA GameGAN: festeggiamo i 40 anni di PAC-MAN con un'intelligenza artificiale rivoluzionaria

Nel 2020, Nvidia ha addestrato un Modello AI da ricreare Pac-Man. È stato addestrato su 50.000 episodi del gioco e due reti neurali sono state in grado di ricreare una versione giocabile di Pac-Man senza un motore di gioco sottostante. Nessuna regola fissa, nessun parametro: l'IA ha semplicemente osservato molto il gioco che veniva giocato e ha capito come ricrearlo.

È una testimonianza di quanto l'IA sia arrivata in termini di accelerazione dello sviluppo del gioco. Non preoccuparti che l'intelligenza artificiale inizi a creare giochi per PC per te, però. Come Strauss Zelnick, CEO di Take-Two ha detto in una recente telefonata sugli utili, "[AI] non permetterà a qualcuno di dire: 'Per favore, sviluppa il concorrente a Grand Theft Auto è meglio di Grand Theft Auto'... le persone ci proveranno, ma non accadrà.

Ciò potrebbe non accadere, ma Zelnick è stato chiaro che l'IA ha un grande utilizzo nello sviluppo del gioco. Un utilizzo che è aumentato negli ultimi anni è il test di Quality Assurance (QA) guidato dall'intelligenza artificiale. I giocatori in genere trascorrono migliaia di ore scoprendo solo una frazione dei bug nei giochi per PC, ma l'intelligenza artificiale può eseguirne migliaia test su un gioco in pochi secondi.

L'intelligenza artificiale può anche essere utilizzata per creare giochi più complessi e vari, in particolare quelli con percorsi ramificati. Per esempio, Sotterraneo IA 2, uscito nel 2019, è un'avventura basata su testo generata dall'intelligenza artificiale che può fornire storie infinite. Poi c'è la serie infinita di storie sulla generazione procedurale in giochi come Il cielo di nessuno che sono guidati da algoritmi che creano miliardi di pianeti.

Logo AI Dungeon 2.

Anche se i giochi piacciono Il cielo di nessuno stanno generando nuovi mondi, provengono ancora da un nucleo di progettazione umana. L'IA generativa consente esperienze completamente nuove che non necessitano di parametri prefissati, ma solo di un addestramento sufficiente.

Di recente ho suonato il Le ombre del dubbio demo - un thriller neo-noir che genera proceduralmente il mondo intero - tramite il Steam Next Fest. Ti consente di vivere un'esperienza completamente unica ogni volta che giochi, con diversi indizi, NPC e ambienti. Applicare l'intelligenza artificiale a questo tipo di ambientazione dovrebbe essere sufficiente per entusiasmare chiunque, in quanto fornisce esperienze uniche per ogni giocatore che tocca il gioco.

Non senza preoccupazione

Gli sviluppatori di giochi sgranocchiano Rockstar.

Per quanto l'intelligenza artificiale sia eccitante nei giochi per PC, solleva anche molte valide preoccupazioni. Dopotutto, abbiamo visto a Astronave 2 IA che ha battuto quasi tutti i giocatori del mondoe non è difficile immaginare gli usi nefasti dell'IA nei giochi competitivi.

C'è anche l'ampia fascia di posti di lavoro nello sviluppo di giochi che potrebbe essere influenzata dall'IA. Dal concept art al level design alla recitazione vocale: l'IA è già in grado di gestire queste attività ed è molto più economico che assumere una lega di dipendenti. La mia speranza è che l'intelligenza artificiale venga utilizzata per espandere l'ambito dello sviluppo del gioco su questo fronte piuttosto che ridurlo. Simile a Il cielo di nessuno, Spero che venga sfruttato per aiutare i team più piccoli a creare giochi più grandi e non semplicemente per aumentare i profitti dei più grandi editori del mondo.

Sebbene ci siano valide preoccupazioni, c'è anche molto di cui essere entusiasti. Come DLSS, RTX Remix e qualcosa fuori dal campo come a Morrowind dimostra la mod di recitazione vocale, ci sono usi dell'IA nei giochi per PC che non sono stati ancora immaginati, e questo è un posto eccitante dove stare.

Questo articolo fa parte di Rispec – una colonna bisettimanale in corso che include discussioni, consigli e rapporti approfonditi sulla tecnologia alla base dei giochi per PC.

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