I monitor di gioco ci stanno mentendo e lo sono stati per molti anni. Gli acquirenti informati conoscono i trucchi che i marchi giocano per vendere il migliori monitor da giocoe hanno imparato a navigare nel marketing ingannevole. Ma questi stratagemmi persistono e il 2023 è l'anno in cui i monitor devono diventare un po' più trasparenti.
Contenuti
- HDR
- Tempo di risposta
- Risoluzione
- Cosa possono fare i monitor da gioco
Video consigliati
Alcune delle aree chiave in cui giocare monitor gli acquirenti fuorvianti hanno imperversato per anni, mentre altri sono abbastanza nuovi. Mentre iniziamo un nuovo anno e guardiamo ai display di nuova generazione, considera questo consiglio di acquisto per ritirare il tuo prossimo display da gioco, nonché un appello alle armi per chiedere ai produttori di fare meglio.
HDR
Forse la più grande area di disinformazione in circolazione
i monitor di gioco è HDR, così come tutte le specifiche relative al beneImparentato
- Recensisco professionalmente i monitor da gioco. Ecco i peggiori errori di acquisto che vedo
- Ho chiesto agli sviluppatori di spiegare perché le porte per PC nel 2023 funzionano come spazzatura
- Apple potrebbe aver appena abilitato migliaia di giochi Windows su Mac
Lo standard per
VESA mi ha spiegato che in livelli come DisplayHDR 1.000, misura non solo la luminosità di picco in una parte dello schermo, ma anche la luminosità di picco a schermo intero. Un rappresentante ha detto che questo è importante per i giochi in cui potresti vedere un effetto flashbang o qualcosa di simile, che richiede una rapida esplosione di luminosità.
Tuttavia, più marchi si sono allontanati dallo standard VESA con fuorvianti
Che senso ha avere uno standard se nulla è standard?
Ci sono esempi più comuni e urgenti, tuttavia, e Samsung è un trasgressore chiave. Sebbene alcuni display Samsung siano certificati con DisplayHDR, la maggior parte utilizza "
Allo stesso modo, Asus è stato recentemente introdotto Nebulosa HDR standard per i display dei laptop elenca specifiche vaghe. Lo standard va "fino a 1.100 nit di luminosità di picco" e "può avere centinaia, se non migliaia, di zone di oscuramento separate in un singolo pannello", ma tutti i pannelli utilizzano la stessa Nebula
Non ho problemi con le aziende che sviluppano standard per i loro prodotti, ma quando sono progettati per sembrare una certificazione industriale consolidata, sono progettati per fuorviare. Per lo meno, se le aziende ne creeranno di proprie
Questo è tanto più importante considerando le specifiche
Il rapporto di contrasto ha lo stesso problema. Sia il Samsung Odyssey Neo G9 (2022) che Alienware 34 QD-OLED elencare un rapporto di contrasto di 1.000.000:1. Tuttavia, il pannello OLED e i suoi pixel autoemittenti sull'Alienware 34 QD-OLED significano che ha un rapporto di contrasto quasi infinito, mentre recensioni di terze parti mostra il monitor Samsung con un rapporto di circa 15.000:1. Non biasimo nemmeno Samsung qui. Vuole dipingere i suoi prodotti nella luce migliore, ma quando queste specifiche critiche dicono così poco, è difficile crederci.
Tempo di risposta
Il tempo di risposta è stato a lungo un'area di confusione e specifiche fuorvianti per i giochi
Non troverai un monitor da gioco che pubblicizzi un tempo di risposta superiore a 1 millisecondo, il che rende il tempo di risposta una specifica inutile. La stragrande maggioranza di
La specifica più significativa è il Moving Picture Response Time (MPRT), che misura la visibilità dei pixel. Questo numero si avvicina al motion blur che vedi effettivamente sullo schermo e la chiarezza del movimento è la componente vitale che il tempo di risposta sta tentando di tracciare.
Il tempo di risposta è una delle metriche più importanti per i giochi e gli elenchi di prodotti fanno poco per chiarire come si accumulano i prodotti.
Idealmente, i produttori dovrebbero elencare entrambi. Potresti avere un monitor con un tempo di risposta GtG di 1 ms, ma con una frequenza di aggiornamento di 60 Hz, l'MPRT è di 16,6 ms. Vedrai sfocatura sulla stragrande maggioranza degli oggetti.
Inoltre, i marchi di monitor in genere misurano il tempo di risposta GtG a livelli di overdrive elevati. L'overdrive dei pixel riduce il tempo di risposta del monitor e dovrebbe, in teoria, produrre immagini con maggiore nitidezza del movimento. Tuttavia, l'overdrive produce spesso ghosting e corone, entrambi artefatti che sembrano sfocature di movimento in un'immagine in movimento. Ancora una volta, i marchi di monitor di solito non specificano il livello di overdrive nelle metriche del tempo di risposta, aggiungendo ancora più confusione a questa specifica.
VESA sta tentando di tirare indietro il sipario tempi di risposta con ClearMR. Ciò fornisce un Clear Motion Ratio (CMR), che è una misura dei pixel da chiari a sfocati in una serie di test. Questo è ancora più completo delle specifiche GtG e MPRT elencate insieme. Guarda l'immagine finale, non solo un modello di prova, e tiene conto della nitidezza, dell'overdrive e delle tecniche di chiarezza del movimento che i giochi
ClearMR è appena stato lanciato lo scorso anno e al momento solo 33 display sono certificati. Il tempo di risposta è facilmente una delle metriche più importanti per i giochi e per anni gli elenchi di prodotti hanno fatto ben poco per chiarire come i prodotti si accumulano. Elencare GtG e MPRT è un buon primo passo, ma standard come ClearMR comprendono ancora di più.
Risoluzione
Gioco
Il punto principale qui è che potremmo vedere alcuni marchi fuorvianti con i giochi futuri
Tuttavia, non è un monitor 8K. IL Norma rec.2020 definisce 8K come un numero di pixel di 7.680 x 4.320. Inoltre, ci sono gruppi come la 8K Association che supervisionano i display 8K, così come l'ecosistema per alimentarli con i contenuti. Il nuovo Odyssey Neo G9 ha una risoluzione di 7.680 x 2.160. Dovresti impilarne due uno sopra l'altro per una vera risoluzione 8K.
Samsung non ha mai affermato che il suo monitor fosse 8K, ma questa è un'area piena di marchi fuorvianti nei display di nuova generazione. Mentre continuiamo a vedere rapporti di aspetto esotici e risoluzioni più elevate, non ho dubbi che "8K" verrà lanciato liberamente. Lo stiamo già vedendo, e questo è con un singolo monitor di uno dei marchi più grandi del mondo.
Cosa possono fare i monitor da gioco
I marchi di monitor da gioco devono fare di meglio, ma è facile dirlo. In realtà, i marchi nel settore della vendita di giochi
Ecco perché gli standard del settore di terze parti sono importanti. DisplayHDR ha già stabilito una chiara linea di base per
Anche se non ho una chiara strada da seguire, la situazione ora non funziona. Le schede tecniche dicono molto poco su come funziona effettivamente un monitor da gioco e in uno spazio pieno di marchi fuorvianti, elementi critici come
Questo articolo fa parte di Rispec – una colonna bisettimanale in corso che include discussioni, consigli e rapporti approfonditi sulla tecnologia alla base dei giochi per PC.
Raccomandazioni della redazione
- Ho provato a rivivere l'eredità dimenticata di Halo come franchise per Mac, ed è stato un disastro
- Con partnership esclusive per PC, tutti perdono
- Alienware ha appena invalidato il proprio monitor di eSport di fascia alta
- I peggiori porting per PC di tutti i tempi e perché erano così pessimi
- Le console hanno ancora un grande vantaggio e sta danneggiando i giochi per PC