Il "nuovo giorno" di Apple per i giochi su Mac potrebbe davvero funzionare

Logo promozionale per WWDC 2023.
Questa storia fa parte della nostra copertura completa del WWDC di Apple

A WWDC 2022, Apple ha affermato che sta iniziando "un nuovo giorno" per i giochi su Mac. Ciò inizia con due nuove funzionalità chiave che dovrebbero aiutare a migliorare le prestazioni sui dispositivi Apple, la maggior parte dei quali non ha una GPU discreta - e una nuova interfaccia di programmazione dell'applicazione (API) che porta tempi di caricamento più rapidi per i giochi. Ma funzionerà?

Contenuti

  • Due importanti sviluppi
  • I giochi incontrano le prestazioni
  • Un'esperienza di gioco coerente

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Non è un segreto che i giochi per Mac non siano dove dovrebbero essere. Anche l'elenco di migliori giochi per Mac mancano diversi titoli chiave e la maggior parte dei dispositivi Apple non è configurata o ottimizzata per offrire prestazioni elevate negli ultimi giochi AAA. Ma Apple non si è adagiata sugli allori e la sua gamma di nuovi processori, funzionalità di gioco moderne e un supporto di gioco più ampio potrebbe spingere Giochi Mac sulla cima.

Due importanti sviluppi

Apple presenta No Man's Sky per Mac al WWDC 2022.

Al di fuori del nuovo MacBook Air M2, ci sono stati due importanti annunci di gioco in uscita dal WWDC: MetalFX Upscaling e l'API Fast Resource Loading. Apple è stata leggera sui dettagli come al solito, ma MetalFX Upscaling suona come una funzionalità di upscaling sulla scia di Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). In breve, aumenta le prestazioni di gioco rendendo il gioco a una risoluzione inferiore prima di eseguire l'upscaling alla risoluzione del monitor. Ciò aumenta le prestazioni mantenendo la massima qualità dell'immagine possibile.

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Non sappiamo molto della nuova API Fast Resource Loading, che si dice porti tempi di caricamento più rapidi per i giochi. Questo è probabilmente simile a DirectStorage di Microsoft e Archiviazione ad accesso intelligente di AMD, che sfruttano la decompressione dei file GPU per ottenere tempi di caricamento fino a 1 secondo. Apple afferma che "riduce al minimo i tempi di attesa fornendo un percorso più diretto dallo storage alla GPU".

Queste nuove funzionalità sono entusiasmanti per gli sviluppatori, ma Apple ha anche raccolto alcuni annunci di giochi. Ha detto che No Man's Sky, Grid Legends, E Villaggio di Resident Evil arriverà su Mac quest'anno. In caso di Il cielo di nessuno, in realtà arriverà su iPad e Mac e sarà il primo titolo a supportare MetalFX Upscaling.

I giochi incontrano le prestazioni

Apple presenta Resident Evil Village al WWDC.

Il supporto per i giochi è la cosa più importante che trattiene i giochi per Mac, ma Apple mostra che è pronta ad ampliare il supporto nei prossimi mesi. La famiglia M1 e recentemente annunciato Apple M2 sono i primi dispositivi che soddisfano gli obiettivi di progettazione di Apple di efficienza nell'uso quotidiano, pur integrando una GPU con capacità di gioco. IL M1 Ultra potrebbe non essere veloce come un RTX 3090, ma il fatto che sia anche vicino è una testimonianza di quanto sia davvero potente il silicio di Apple.

Naturalmente, l'M1 Ultra è un processore ultraveloce nel costoso Mac Studio. E sulla base dei nostri test di MacBook Air M1, i chip di base non sono ideali per i giochi (anche se portano nuovi livelli di prestazioni per Apple). È qui che entra in gioco MetalFX Upscaling, che è il fulcro della nuova spinta di gioco di Apple.

Un'esperienza di gioco coerente

Apple dimostra l'upscaling di MetalFX al WWDC 2022.

Un'esperienza coerente è chiaramente importante per Apple, motivo per cui l'azienda raramente divide i capelli sulle specifiche quando si tratta di eseguire software diversi. Questo non funziona per i giochi, dove piacciono i titoli Villaggio di Resident Evil farà sicuramente fatica a funzionare su un MacBook Air con specifiche basse (nonostante le affermazioni di Apple). L'upscaling di MetalFX livella il campo di gioco.

Non sappiamo come funzioni sotto il cofano, ma Apple afferma che applica il ridimensionamento della risoluzione e l'anti-aliasing temporale. È probabilmente simile a Temporal Super Resolution (TSR), che è enorme per i giochi Mac. L'abbiamo già fatto visto TSR in Ghostwire Tokyo, e può più che raddoppiare i frame rate mantenendo un'eccellente qualità dell'immagine.

Quando si mette in mostra Resident Evil Village, Il manager di Capcom Masaru Ijuin ha mostrato il gioco in esecuzione su qualsiasi dispositivo, dal MacBook Air al Mac Studio, sottolineando ulteriormente l'impegno di Apple per un'esperienza coerente su tutti i dispositivi. Questo è un gioco che non dovrebbe essere in grado di funzionare bene su M1, ma MetalFX Upscaling lo consente, almeno in base a quanto afferma Apple.

Alla fine, però, il successo dei giochi per Mac dipende dal numero di giochi effettivamente supportati. Apple sta facendo una spinta e la sua famiglia di processori e le moderne funzionalità di gioco hanno preparato i Mac per il successo. Ma questo dovrà essere uno sforzo sostenuto, uno in cui Apple continua a cercare nuovi modi per soddisfare un pubblico che ha ignorato i suoi prodotti per decenni.

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