Pentiment review: l'esclusiva Xbox valuta la propria eredità

Un falò infuria durante una celebrazione di Tassing a Pentiment.

Pentimento

Prezzo consigliato $19.99

Dettagli del punteggio
Scelta degli editori di DT
"Pentiment impressiona con i suoi dialoghi sorprendenti, i temi intriganti e le splendide immagini."

Professionisti

  • Ogni playthrough sembra personale
  • Incredibile dialogo
  • Temi relazionabili
  • Educativo e divertente
  • Immagini illuminate ispirate ai manoscritti

Contro

  • Caricamento frequente
  • Necessita di un'opzione di avanzamento automatico

Tutti gli occhi saranno puntati Pentimento questo autunno, ma non necessariamente per le giuste ragioni. Anche se il gioco modesto è solo un piccolo progetto di passione laterale di Josh Sawyer (regista di giochi acclamati dalla critica come Ricaduta: New Vegas E Pilastri dell'eternità), i ritardi di Redfall E Starfieldsignifica che il gioco ora ha l'onore ad alta pressione di essere l'unica versione di gioco first party di Microsoft dell'autunno 2022. Le idee creative che Sawyer stava cercando di esprimere, e potenzialmente l'eredità del gioco, saranno definite da una sfortunata posizione di mercato.

Contenuti

  • AP Storia europea, visualizzata
  • Morte dell'autore
  • Bella presentazione

È appropriato, quindi, quello Pentimento è un gioco di avventura narrativa sulle aspettative e le eredità inaspettate riposte nell'arte. Il concetto di “morte dell'autore” gioca un ruolo importante in tutta la narrazione del gioco, poiché l'arte alla fine riceve un significato da coloro che la sperimentano. Sebbene Pentimento potrebbe non essere consumato nel modo più ideale in quanto viene ridotto a un pezzo di munizioni nella console infinita war, il gioco stesso è un'opera di finzione speciale con cui vale la pena impegnarsi al di fuori delle sue circostanze pubblicazione.

Pentimento è un'avventura ben scritta con uno stile artistico assolutamente sbalorditivo e una narrativa basata sulle scelte che coinvolge i giocatori in modi che i leader del genere come Telltale non hanno mai fatto. A causa della visione di Sawyer e di come questo gioco è stato rilasciato, non ci sarà mai un altro gioco simile.

AP Storia europea, visualizzata

Come liceale iscritto ad AP European History in passato, ero affascinato dal Medioevo. Il Rinascimento doveva ancora arrivare, ma stavano emergendo la riforma religiosa e un'arte più personale e creativa. È un periodo emozionante della storia umana, ma un'era che i giochi esplorano raramente, come fantasia medievale è più ampiamente attraente. Fortuna a me, Pentimento si annida proprio in quel periodo storico sia nella sua storia che nell'arte.

Pentimento si svolge per diversi anni nel XVI secolo, seguendo l'operaio Andreas Maler. Lavora inizialmente su codici miniati per l'istituzione religiosa dell'abbazia di Kiersan nel piccolo Sacro Romano Impero Tassing, ma ben presto si ritrova costretto a indagare sugli omicidi di individui importanti per il città. Durante le nove ore di gioco in tre atti, Pentimento evidenzia come una città, la sua gente, la sua religione e la sua arte cambiano nel tempo.

Un giocatore Pentiment sceglie il background di Andreas mentre parla con Lorenz.

Come qualcuno che è tornato di recente in un posto in cui vivevo, potrei relazionarmi personalmente con quell'idea. A differenza della mia situazione, però, le scelte di Andreas influenzano pesantemente ciò che accade a Tassing nel tempo. Ciò è dimostrato anche in modi più sottili: ho lasciato che una ragazza rubasse il cappello di Andreas in uno dei giochi atti precedenti, e in quello finale, ho visto suo figlio indossarlo mentre rifletteva sulla sua storia come ladro. Mentre Pentimento è un gioco di avventura punta e clicca che inizialmente emana vibrazioni tonali simili a La ricerca del re, non è un gioco basato su puzzle. Invece, è più di un gioco di avventura narrativa.

Fin dall'inizio, i giocatori scelgono le informazioni sul background e sulla personalità di Andreas che aiutano a informare le sue opzioni di dialogo (in gran parte dove e cosa ha studiato) mentre cerca di risolvere il mistero di ogni omicidio, Andreas deve viaggiare per Tassing, parlare con i cittadini ed eseguire compiti per loro per imparare Di più. Questo spesso ostacola la conversazione, in cui i giocatori devono scegliere abilmente le loro scelte di dialogo in quanto possono influenzare a decisioni del personaggio subito dopo o anni nel futuro - potrebbero persino portare a una condanna a morte per a residente.

Ad esempio, la mia versione di Andreas ha frequentato la facoltà di legge, quindi ho potuto aiutare un personaggio da cui volevo ottenere informazioni a dimostrare che la loro terra non aveva il diritto di essere sequestrata da qualcun altro. A loro volta, mi hanno fornito informazioni preziose per risolvere uno degli omicidi. I personaggi non giocabili in Tassing parlano e si comportano come persone reali e cambiano nel tempo in base a ciò che accade. Ciò significa che le scelte di Andreas e, a loro volta, del giocatore hanno sempre conseguenze reali e palpabili.

Pentimento fa un ottimo lavoro nel rendere il mio viaggio naturale, con risultati che riflettono direttamente le mie scelte di dialogo e azione.

Non c'è modo di passare Pentimento senza far arrabbiare o offendere qualcuno a Tassing: un giovane ladro di nome Martin ha odiato Andreas per il resto della partita dopo che io lo ha chiamato per essere pigro durante l'atto di apertura, ma potresti anche imparare alcune informazioni che molti altri giocatori non. Ciò è in parte dovuto all'aspetto della gestione del tempo, che ne canalizza un po' Persona 5. Andreas può fare solo così tanto in un solo giorno, quindi i giocatori devono decidere metodicamente come vogliono trascorrere il tempo in quanto non possono imparare tutto durante una singola partita. Quando scelgono le azioni per la giornata, i giocatori procedono nelle indagini di Andreas, raccolgono prove chiave e infine decidono chi è punito per ogni crimine. Questa configurazione si abbina perfettamente alla configurazione dell'avventura narrativa basata sulla scelta, rendendo il viaggio dei giocatori ancora più personale poiché devono scegliere cosa fare.

Spesso nei giochi basati sulla scelta, può sembrare che ti stia perdendo enormi quantità di contenuti e non ottieni l'intera esperienza senza diversi replay. Anche se so che ci sono dettagli che mi sono perso Pentimento, il gioco fa un ottimo lavoro nel rendere il mio viaggio naturale, con risultati che riflettono direttamente le mie scelte di dialogo e azione. Puoi ancora riprodurlo per vedere le scene che ti sei perso la prima volta, ma ti sembra sempre di avere una storia completa dall'inizio alla fine.

Morte dell'autore

Mentre è un mistero di omicidio in superficie, PentimentoI temi fondamentali riguardano l'impatto dell'arte. Evidenzia come gli artisti siano costretti a creare e stabilire la loro eredità attraverso il loro lavoro, ma il tempo alla fine detta quell'eredità, dimostrando che la prospettiva della "morte dell'autore" è vera. L'arte eredita il significato che le persone le attribuiscono. Pentimento ha anche una svolta chiave che aiuta a ridefinire il gioco, qualcosa da cui sono solo uscito Immortalità E Dio della guerra: Ragnarok quest'anno.

Aedoc parla con Andreas in Pentiment.

Pentimento è un progetto chiaramente personale per Sawyer, che sta riflettendo sulla sua carriera come sviluppatore di alcuni giochi iconici e molto influenti. Allo stesso tempo, non sembra uno sbuffo autocelebrativo, poiché mostra i difetti e l'ignoranza degli artisti ed è altrettanto interessato a preservare una cultura in cui non è spesso rappresentata media. Tassing e la sua istituzione religiosa dell'abbazia di Kiersau possono essere immaginari, ma il gioco racchiude riferimenti tempestivi e presenta un glossario pieno di figure, luoghi e termini storici e religiosi in modo che i giocatori possano apprezzarli maggiormente collocamento. Pentimento ti fa sentire intelligente mentre lo suoni; questo è il massimo che ho imparato su questo periodo nella storia europea da quella classe AP Euro.

Bella presentazione

Pentimento la storia diventa ancora più memorabile grazie alle sue fantastiche immagini. Il suo stile si basa sull'arte medievale che si trova nelle illustrazioni e nelle sculture in legno su cui avrebbe lavorato lo stesso Andreas. Non siamo ancora al realismo del Rinascimento; le proporzioni del corpo e del viso differiscono da personaggio a personaggio, mentre il colore e la vivacità sono enfatizzati su luci e profondità realistiche. Lo stile distinto mi ha anche aiutato a memorizzare il layout di Tassing entro la fine del primo atto, e caratteri unici per molti dei suoi cittadini aiutano a far risaltare i singoli personaggi.

Andreas è nel suo palazzo della memoria a Pentiment.

Come la sua ambientazione, questo stile artistico è del tutto unico Pentimento. Essendo volutamente imperfetto, è stupendo. Ogni fotogramma di questo gioco sembra essere un vero disegno di quel periodo, e alcune inquadrature fanno persino riferimento a dipinti reali. Coloro che apprezzano la storia dell'arte e amano i giochi con un aspetto visivo distinto non troveranno nient'altro che sembri unico come Pentimento.

Sebbene la presentazione visiva sia eccezionale, causa alcuni problemi di ritmo. Ogni parte della città in Tassing è la sua immagine dipinta, quindi c'è molto caricamento (sotto forma di girare letteralmente le pagine) mentre Andreas cammina da una parte all'altra della città. All'inizio è un nuovo trucco, ma in seguito può essere uno slog poiché i giocatori devono avventurarsi da una parte all'altra del villaggio con diversi caricamenti rapidi nel mezzo.

Pentimento potrebbe essere un gioco più piccolo su un palcoscenico molto più grande di quello a cui era destinato, ma sta sfruttando l'opportunità in modo efficace.

Leggerai anche tu molto del dialogo dentro Pentimento, ed è un po' macchinoso da superare. Mentre un'opzione di accessibilità "Easy Read Fonts" rende il gioco più appetibile per coloro che non possono leggere o comprendere legature e caratteri storici, i giocatori devono fare clic manualmente su ciascuno di essi frase. Non solo, ma ogni casella di testo è animata, quindi i giocatori devono sedersi mentre le lettere vengono inchiostrate in una bolla anche se saltano in avanti. Apprezzerei molto un'opzione di avanzamento automatico per i dialoghi con gli NPC in un aggiornamento futuro, poiché rimanderebbe ancora per un po' la mia imminente sindrome del tunnel carpale.

Ma c'è così tanto da amare Pentimento che vale la pena affrontare quei piccoli fastidi. Pentimento è un gioco meraviglioso che racconta una storia toccante dal punto di vista tematico con cui chiunque ami creare si immedesimerà. Evita le trappole dei giochi di avventura narrativa facendo sentire ogni esperienza completamente tua e incoraggiando più playthrough.

Andreas dipinge in Pentimento.

Pentimento potrebbe essere un gioco più piccolo su un palcoscenico molto più grande di quello a cui era destinato, ma sta sfruttando l'opportunità in modo efficace. In effetti, è tanto più divertente per questo. Sebbene le persone probabilmente lo ricorderanno più per il suo posizionamento di rilascio che per la qualità dell'esperienza stessa, è all'altezza della sfida di essere il solo la principale versione di prima parte di Xbox questo autunno. Più appropriatamente, stabilisce un livello elevato per i progetti collaterali creativi che potrebbero provenire da vari sviluppatori di Xbox Game Studios in futuro. Andreas sarebbe orgoglioso.

Revisione delle tendenze digitali Pentimento su PC tramite una build Steam fornita da Microsoft.

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